Một nghiên cứu sinh bắt đầu chơi với AI từ GPT-2 đã biến luận án của mình thành game độc ​​lập ra mắt Steam

avatar
36kr
11-19
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Truyền thuyết kể rằng vua Sanluyar bản chất độc ác và đa nghi nên đã giết hoàng hậu phản bội mình, cưới cô dâu hàng đêm kể từ đó và xử tử cô vào lúc bình minh. Để chấm dứt hành vi tàn bạo, con gái của quan đại thần là Scheherazade đã tự nguyện kết hôn và thu hút nhà vua bằng những câu chuyện mà cô kể tiếp suốt một nghìn lẻ một đêm.

Bạn hẳn đã nghe câu chuyện dân gian cổ xưa này. Nếu bạn là Scheherazade, bạn sẽ để mình nhìn thấy mặt trời vào ngày hôm sau như thế nào?

"1001 Nights" được phát triển bởi studio độc lập Ada Eden, một trò chơi kể chuyện trong đó AI đóng vai vua, đã tạo tiền đề cho chúng ta.

Nhưng nhiệm vụ của bạn không còn là ảnh hưởng đến nhà vua và cùng già đi với ông ấy nữa mà là biến lời nói của bạn thành lưỡi dao đâm xuyên qua trái tim ông ấy.

Chúng tôi đã dùng thử bản demo Steam của trò chơi và trò chuyện với Cheese, người phụ trách Ada Eden và là người tạo ra "1001 Nights".

Cô ấy tốt nghiệp Học viện Mỹ thuật Thanh Hoa và hiện đang học Tiến sĩ ở Vương quốc Anh. Cô ấy thích trò chuyện với các NPC trong trò chơi và trợ lý giọng nói, đồng thời có niềm yêu thích đặc biệt với các robot trò chuyện. Cô ấy đã thiết kế các trò chơi hội thoại AI kể từ GPT-. 2. Từ “1001 đêm” và Cheese, chúng ta có thể thấy một cách khác để hòa hợp với AI.

Đánh bại vua bố do AI thủ vai

Trong bối cảnh của "1001 Nights", người chơi vào vai Scheherazade và kể cho nhà vua một câu chuyện. Vị vua được điều khiển bởi mô hình ngôn ngữ lớn (GLM) sẽ trả lời cuộc trò chuyện và tiếp tục câu chuyện của người chơi.

Trong cuộc đối đầu qua lại, người chơi cần dụ vua nói các từ khóa như USD, kiếm và khiên, biến vũ khí thành thực thể, thu thập 4 vũ khí, đánh bại vua và hoàn toàn trả thù.

Nhờ có AI, thẻ vũ khí, cảnh, chiến tuyến và các nội dung khác đều được tạo ra trong thời gian thực và được xác định bởi nội dung câu chuyện. Đó là một trong những điều thú vị của trò chơi - mọi câu chuyện và mọi vũ khí đều độc đáo.

Lưu ý cảnh thay đổi theo thẻ

Đồng thời, lời nhắc quy định nhà vua kiêu ngạo và cáu kỉnh, chủ trương chinh phục bằng vũ lực và thích những câu chuyện phù hợp với tính cách của mình. Người chơi tóm tắt là "rất bố", Zonghe tự mình cầm bút và điều chỉnh hướng câu chuyện theo sở thích của mình.

Vì vậy, nhà vua sẽ không dễ bị lừa. Nếu câu chuyện của người chơi phi logic, quá hiện đại khiến anh ta không thể hiểu được, hoặc cố tình đề cập đến vũ khí và động cơ rõ ràng, anh ta rất có thể sẽ mất kiên nhẫn. Khi sự kiên nhẫn đạt đến mức không, Scheherazade sẽ bị giết.

Kể chuyện theo tâm trạng của nhà vua, hay ép nhà vua nghe một câu chuyện mà ông không muốn nghe? Đây là quyền tự do của mỗi người chơi và cũng là trò chơi giữa con người và AI.

Cheese cho biết một số người chơi sẽ biết điều đó là không thể và cố gắng thuyết phục nhà vua chấp nhận câu chuyện tình yêu. “Nếu bạn thực sự muốn duy trì câu chuyện của mình thì bạn cần phải dành nhiều thời gian hơn để đối phó và thuyết phục anh ấy”.

Thực tiễn đã chỉ ra rằng đôi khi nó xúc phạm nhà vua, nhưng có thể thấy nhiều bộ phận giống con người hơn trong AI.

Tôi kể cho nhà vua nghe cốt truyện của cuốn tiểu thuyết thể thao điện tử, nhưng ông ấy rõ ràng là thiếu kiên nhẫn và không cố gắng hiểu. Có lẽ sau khi du hành thời gian đến hiện tại, vị vua này cũng là một lãnh chúa phong kiến ​​gia trưởng , cho rằng rằng trò chơi là độc hại.

Khi tôi nói về “Cẩm nang kiếm ác” trong tiểu thuyết “Wulin cai quản và cầm kiếm từ cung điện” của Jin Yong, nhà vua càng tức giận hơn và không thể dung thứ cho người khác thách thức uy nghiêm nam tính của mình.

Nếu lo lắng không đoán ra được tính cách của nhà vua, có một mẹo nhỏ để vượt qua cấp độ - phản bội khách và sụp đổ Thiên Cương. từ khóa của vũ khí.

Cheese đã quan sát thấy hiện tượng này, và cô ấy thực sự có thể thêm một số hạn chế, nhưng thấy mọi người đang có "khoảng thời gian rất vui vẻ" và đăng nó lên mạng xã hội như Xiaohongshu, đó không phải là một ý kiến ​​​​tồi.

Tuy nhiên, không có nhiều vũ khí có thể nhận được trong "1001 Nights", điều này có thể hạn chế hiệu suất của người chơi - bao gồm cả trứng Phục sinh, chủ yếu là các loại vũ khí phía sau nhà vua như kiếm, giáo, USD, khiên và rìu.

Nhìn trộm vũ khí của nhà vua cũng sẽ khiến ông mất kiên nhẫn

Sau khi thử nghiệm thực tế, cung tên và búa sao băng không có tác dụng và trò chơi sẽ nhắc người chơi thay đổi chiến lược kịp thời. Cheese giải thích rằng mỗi loại vũ khí cần phải được mô hình hóa và hoạt hình, đồng thời tính nghệ thuật quá phức tạp và sẽ được tăng dần trong tương lai.

Sau khi thu thập đủ 4 loại vũ khí, người chơi sẽ vào giao diện chiến đấu, tiêu diệt vua trong vài hiệp để tiêu diệt tại chỗ.

Lần trò chơi kết thúc, một bản ghi sẽ được tạo để tóm tắt câu chuyện, vũ khí và phần kết, đồng thời đặt cho Scheherazade một tựa phụ phù hợp với câu chuyện.

Thói quen thông thường để vượt qua cấp độ là dễ dàng đề cập đến vũ khí, chẳng hạn như nói về chiến tranh, nhưng điều khiến Cheese ấn tượng sâu sắc là những câu chuyện bất ngờ, Tần Thủy Hoàng, Harry Potter, nhà Minh, Kỳ thi tuyển sinh đại học Trung Quốc và truyền thuyết về Shawarma. ..

Cũng có người chơi đã học hỏi được nhiều kiến ​​thức và nhờ nhà vua giúp đỡ để chơi “Trò chơi của vua”. Đây cũng là một trò chơi có chủ đề “Nghìn lẻ một đêm”, có yếu tố thẻ bài kể cho người chơi. vua ra lệnh và để vua đưa ra quyết định.

Cheese nhận thấy việc tạo ra một bộ truyện hoàn chỉnh từ đầu hơi khó, nhưng nhiều người chơi có thể làm được và kể lại những câu chuyện hoặc cốt truyện quen thuộc của trò chơi cho nhà vua. Cô cho rằng điều này cũng rất thú vị. có thể được Chúa tiên đoán, hoặc có thể rất khác so với câu chuyện gốc.

Một trong đó những người chơi đã nói với nhà vua về Truyền thuyết Chân Hoàn. Lúc đầu, nhà vua đã nhập vai và hỏi người chơi liệu anh ta có đang chế nhạo mình là người tàn nhẫn và bất công hay không. đã có thể đoán trước được hướng đi của cốt truyện Chân Hoàn Huyền.

Các nhà phát triển AI không thể kiểm soát hoàn toàn hành vi của AI và không thể tìm ra cách để người chơi trò chuyện với AI. Bản thân người chơi không thể quyết định hướng đi của câu chuyện và không biết liệu họ có thể thuyết phục được AI hay không.

Có lẽ điều tuyệt vời nhất khi nói chuyện với AI là có vô số khả năng.

Trò chơi có nguồn gốc AI có trách nhiệm cho người chơi biết cách sử dụng AI.

Rõ ràng, trong "1001 Nights", AI đã đóng một nhân vật quan trọng. Trong bầu không khí mà AI đã thay đổi màu sắc, đặc biệt là trong giới nghệ thuật và trò chơi nơi Cheese tọa lạc, một số tiếng nói gây tranh cãi chắc chắn sẽ nảy sinh.

"Nghệ thuật sẽ không sử dụng AI" Xác chết ", phải không? Tôi sẽ không chơi trò chơi sử dụng bệnh ung thư." "Có nên sử dụng các đoạn hội thoại của tôi để huấn luyện AI không?" "Nó có vi phạm quyền của các nghệ sĩ khác không?" ?" Cheese rất hiểu người chơi đối diện AI. Cảm giác hoảng loạn. "1001 Nights" là một trò chơi nói về sự sáng tạo. Những người chơi bị thu hút bởi nó thường có sự kiên trì sáng tạo của riêng mình.

Các nghệ sĩ nước ngoài có thể chống lại AI nhiều hơn Cheese nói đùa rằng khi phát biểu ở nước ngoài, đặc biệt là khi giao tiếp với các nghệ sĩ khác, trước tiên anh sẽ gấp áo giáp và giới thiệu mình là sinh viên mỹ thuật để cho người đối diện biết rằng mình “không phải là người xấu”.

Cheese vừa là một nghệ sĩ vừa là một nhà nghiên cứu AI. Cô ấy thực sự biết cách sử dụng AI tốt nhất để tiết kiệm công sức, nhưng cô ấy đã đi một con đường khó khăn hơn: tìm ra quy mô sử dụng AI và cân bằng các hiệu ứng mà trò chơi yêu cầu với tâm lý bên ngoài.

Ada Eden giải thích cách sử dụng AI

Cốt truyện cố định và lời thoại của NPC của "1001 Đêm" được viết sẵn. Tất cả tài sản nghệ thuật trò chơi tĩnh và truyền thống trong trò chơi, bao gồm nhân vật, cảnh, CG, giao diện người dùng, v.v., cũng do các nghệ sĩ con người tạo ra.

Nhưng những phần không thể đúc sẵn chỉ có thể được tạo ra bởi AI trong thời gian thực, bao gồm cả tin nhắn trả lời của nhà vua cho người chơi, cũng như các thẻ vũ khí và các cảnh khác nhau tùy theo từng người.

Vì lý do này, Cheese định nghĩa "1001 Nights" là một trò chơi có nguồn gốc từ AI: sử dụng AI tổng hợp để hiện thực hóa lối chơi cốt lõi Nếu không có AI, cơ chế trò chơi không thể được thiết lập.

Hiện tại, các văn bản như câu trả lời của nhà vua và chiến tuyến được tạo bằng mô hình GLM của Zhipu. So với GPT, độ ổn định ở Trung Quốc của GLM tốt hơn.

Đối với đồ họa thời gian thực của thẻ, cảnh, v.v., "1001 Nights" chỉ sử dụng nghệ thuật nội bộ đội ngũ để đào tạo một mô hình phong cách độc quyền. AI sẽ chỉ tạo ra các phong cách trò chơi gốc và sẽ không bắt chước các nghệ sĩ khác, đảm bảo. tính chính xác của tài liệu đào tạo Tính bảo mật và tính ổn định của nguồn và nội dung được tạo. Trò chơi cũng cấp phép cho công nghệ xử lý hình ảnh mã nguồn mở Pixelization, cho phép hình ảnh duy trì kiểu pixel.

Đánh giá của Tiểu Hồng Thư về "1001 đêm"

Đồng thời, Cheese cũng đang suy nghĩ về cách làm cho việc sử dụng AI trở nên nhẹ nhàng hơn, giảm thiểu các vấn đề tiềm ẩn và được mọi người chấp nhận hơn.

Theo Cheese, "Mọi thứ mà con người có thể làm được, chúng tôi đều làm bằng tay".

Cheese không biết đây là câu trả lời chuẩn hay cách thực hành tốt, nhưng cô cho rằng rằng một trò chơi nói về sự sáng tạo ít nhất phải thể hiện thái độ rõ ràng và giải thích rõ ràng cho người chơi cách sử dụng AI. phần trò chơi".

Từ giấy tờ đến trò chơi độc lập, sử dụng AI làm tài liệu kể chuyện

Mọi ý tưởng chưa được thực hiện đều đang chờ cơ hội chín muồi.

"1001 Nights" đã được phát triển từ năm 2020, rất lâu trước ChatGPT, điều này sẽ biến các cuộc trò chuyện bằng AI trở thành thói quen hàng ngày. Sự quan tâm của Cheese đối với các trò chơi đối thoại bằng AI có nguồn gốc lâu đời hơn.

Cheese đã yêu thích những trò chơi nặng về văn bản như tiểu thuyết trực quan từ khi còn nhỏ. Cô thích đọc copywriting trong trò chơi và đặc biệt là trò chuyện với các NPC (nhân vật không phải người chơi), mặc dù cô cũng biết rằng tất cả những điều này đều được viết trước. .

Năm 2011, sự xuất hiện của trợ lý giọng nói Siri của Apple khiến Cheese càng tò mò hơn. Siri tương tác bằng ngôn ngữ tự nhiên và cuộc đối thoại còn linh hoạt hơn NPC. Nó thậm chí còn khiến cô tự hỏi liệu công nghệ này có thể được sử dụng trên NPC hay không.

Khi còn là sinh viên đại học tại Học viện Mỹ thuật Thanh Hoa, Cheese quyết định thiết kế một chatbot. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, nhận thức chung về AI là nó “ngu ngốc”. Hầu hết mọi người ít kỳ vọng vào việc nói chuyện với AI và họ không cho rằng điều đó đáng làm, “bởi vì hầu hết mọi người đều tiếp xúc với Siri”. ."

Nhưng Cheese cho rằng rằng việc thiết kế chatbot cũng rất giống với việc thiết kế nhân vật trong game. Nó không cần phải quá thông minh, miễn là nó thể hiện được tính nhân văn thì cũng rất thú vị. Từ bậc đại học đến thạc sĩ, cô đã xây dựng được nhiều chatbot kỳ lạ, trong đó"1001 đêm".

Nhìn lại 4 năm qua, sự phát triển của “1001 Đêm” đã đi đúng theo tiếng trống của công nghệ.

Ban đầu, "1001 Nights" là nhiệm vụ cho khóa học trò chơi của Cheese Master. Vào cuối năm 2020, phiên bản demo đầu tiên đã được phát hành. Vào thời điểm đó, tôi đang sử dụng GPT-2 "Bà của ChatGPT", có tỷ lệ băm hạn chế và hiệu suất kém. Sau khi cho ăn những câu chuyện ngắn, tôi hầu như không thể nói được lời nói của con người bằng tiếng Anh và người chơi kể chuyện.

Vào cuối ngày 21, Cheese đã liên hệ với Caiyun Technology. Caiyun Xiaomeng của công ty này là một AI viết lách thông minh. Khi người dùng bắt đầu một câu chuyện, nó có thể tiếp tục viết câu chuyện, đáp ứng hoàn hảo nhu cầu của Cheese. Trò chơi đã thu hút được sự chú ý, xuất bản bài báo đầu tiên và được mời triển lãm trong các phòng trưng bày nghệ thuật. Đội ngũ cũng đã chế tạo một thiết bị có thể in ra các câu chuyện và người chơi rất yêu thích nó.

Năm 2021, đầu 1001 trò chơi và thiết bị

Nhưng lúc này, quốc vương vẫn chưa đủ thông minh, chỉ có thể thực hiện một nhiệm vụ duy nhất: kể chuyện, không có cách nào phán đoán chất lượng câu chuyện của người chơi, cũng không có cách nào phán đoán người chơi có mắng hay không. Tuy nhiên, ngay cả khi lối chơi ở mức cơ bản, nhiều người chơi vẫn sẵn sàng đầu tư vào trò chơi “vì họ cảm thấy nó rất bổ ích”.

Điều này đã xác minh ý tưởng của Cheese và đáp ứng tầm nhìn ban đầu của cô về chatbot - mặc dù công nghệ này còn có những hạn chế nhưng việc tạo ra các câu chuyện theo cách sáng tạo là một cơ chế trò chơi khuyến khích người chơi sáng tạo.

Vào cuối năm 2022, ChatGPT được phát hành. Sau đó, nhiều mô hình lớn dần dần có sẵn và nhiều vấn đề đã được giải quyết một cách tự nhiên. AI không còn chỉ là một cỗ máy tiếp nối mà là một vị vua có cá tính “Chỉ cần viết đúng lời nhắc thì về cơ bản nó có thể hoạt động theo thiết kế của tôi”.

Đồng thời, mô hình Wenshengtu cũng đang trưởng thành. Cheese cảm thấy rằng khi thời điểm đến, "1001 Nights" có thể được phát triển thành một trò chơi độc lập hoàn chỉnh và được nhiều người tải xuống và chơi hơn.

Đầu năm 2023, Cheese thành lập studio Ada Eden, được đặt theo tên của lập trình viên đầu tiên trên thế giới Ada Lovelace. Có khoảng 10 thành viên, bao gồm các lập trình viên, nhà lập kế hoạch, nghệ sĩ và nhạc sĩ. Họ về cơ bản là "những người bạn đến từ Internet". ở đây" và dành thời gian rảnh rỗi để chơi game.

thành viên đội ngũ

Khác với đội ngũ trò chơi thông thường, mọi thành viên của Ada Eden đều cần biết điều gì đó về AI. Không chỉ lập trình viên mà người lập kế hoạch còn phải hợp tác viết một số từ gợi ý và đào tạo AI để đảm bảo nội dung được tạo ra hợp lý và giữ nguyên phong cách. trò chơi.

Phong cách nghệ thuật pixel của "1001 Nights" cũng đã được xác định ngay từ đầu, vì bản thân Cheese thích game pixel "Sau khi chơi nhiều game, tôi thích phong cách pixel và thu hút người chơi có cùng gu thẩm mỹ."

Vào năm 2020, "1001 Nights" không liên quan đến hình ảnh do AI tạo ra. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, Cheese có cảm giác mơ hồ rằng phong cách pixel có thể đáp ứng tốt nội dung nghệ thuật sáng tạo nên nó đã được sử dụng kể từ đó, thực sự bước vào kỷ nguyên AI. thế hệ.

Ý tưởng nảy sinh từ sự quan tâm và thành phẩm không ngừng được trau chuốt nhờ sự phát triển của công nghệ, từ văn bản thuần túy đến thế hệ đa phương thức của Ngày nay, có phần giống như một sản phẩm của một dòng thế giới được bao bọc hoàn hảo.

Ada Eden đã được mời tham gia nhiều triển lãm khác nhau, bao gồm cả Gamescom 2024. Gần đây đã hoàn thành một cuộc triển lãm ở Dortmund, Đức

Việc phát hành ChatGPT mang lại một lợi ích bổ sung cho Cheese - cuối cùng cô ấy không phải giải thích những gì mình đang làm.

Trước đây, khi Cheese giới thiệu bản thân, cô ấy sẽ nói: "Tôi là một nghệ sĩ, nhưng tôi làm một chatbot." Mọi người có thể vẫn còn bối rối, nhưng bây giờ, cô ấy có thể nói thẳng: "Chúng ta hãy chơi trò chơi nói chuyện với AI này. Thanh".

Trò chơi hội thoại AI thực sự là một thể loại rất lớn và có một số trò chơi phổ biến, chẳng hạn như "Bạn gái AI của Yandere Cat Girl" thuyết phục bạn gái AI để anh ấy đi chơi và "Suck Up!" vai trò của ma cà rồng và lừa các NPC mở cửa.

"Hút đi!"

Nhưng 1001 đêm là một thể loại khác. Đối với Cheese, nó giống như viết lách hơn.

Phiên bản gốc của câu chuyện Nghìn lẻ một đêm là Scheherazade và nhà vua cuối cùng đã kết hôn, nhưng cái kết này khiến Cheese bối rối khi còn nhỏ. Tại sao nhà vua lại có một kết thúc có hậu sáo rỗng dù thực tế là ông ta rất tàn ác.

"1001 Nights" giải quyết mối nghi ngờ này dưới dạng trò chơi đối thoại AI, cho phép người chơi kể hết câu chuyện này đến câu chuyện khác và thay đổi hiện thực ban đầu.

Vào ngày 24 tháng 10, "1001 Nights" đã phát hành bản demo miễn phí trên Steam có thể dùng thử, nhưng bản demo chỉ trình bày chưa đến 20% lối chơi cơ bản của phiên bản chính thức. Hình ảnh động sau khi hoàn thành bản demo cũng gợi ý rằng việc sống sót qua một đêm là chưa đủ.

Cheese tiết lộ rằng ở phiên bản chính thức, mạch truyện và nhiệm vụ sẽ phong phú hơn, nhân vật nữ chính sẽ quay ngược thời gian và cộng tác với cô gái đã chết trước đó. Điều cô ấy muốn làm là một trò chơi kể chuyện hoàn chỉnh với nhiều chương khác nhau.

Là một sinh viên mỹ thuật nghiên cứu về AI, Cheese đã được nhiều người hỏi rằng "Liệu họa sĩ có thất nghiệp không?" và cũng đã nghe nhiều câu chuyện hoành tráng về việc "AI thay thế con người". Cô hiểu mối quan tâm của mọi người, nhưng cũng không hài lòng với tình hình hiện tại đã tạo ra ấn tượng này. "Việc thiếu sự giám sát công nghệ hiện nay và việc lạm dụng nó thường xuyên đã tạo ra ấn tượng tiêu cực của mọi người về AI."

Nhưng cô ấy cũng biết rằng quan điểm của riêng mình không thể đại diện cho các nghệ sĩ và người sáng tạo khác. Cô ấy chỉ có thể cố gắng hết sức để mọi người nhìn thấy khía cạnh thú vị của ứng dụng AI và “đóng góp một chút tiếng nói độc đáo cho các cuộc thảo luận kỹ thuật”.

Scheherazade trong 1001 Nights nỗ lực thay đổi số mệnh do nhà vua sắp đặt. Cô tức giận, không chấp nhận và muốn kể lại câu chuyện của chính mình. Đồng thời, những câu chuyện cô kể đều do con người khởi xướng. Không có người chơi thì không thể có nhiều câu chuyện hay được.

Cheese hy vọng rằng "1001 Nights" có thể khiến người chơi nhận ra rằng AI có thể chơi theo cách này và những câu chuyện mà nó kể cũng như những âm mưu mà nó tạo ra có thể có ý nghĩa trong trò chơi.

Cô đã “quẩy” với AI được một thời gian dài, và cô sẽ tiếp tục làm như vậy, tiếp tục giải đáp những câu hỏi cụ thể hơn trong đầu mình - làm thế nào để sử dụng AI để tạo ra những tác phẩm hay, mang lại trải nghiệm chưa từng có, thậm chí khiến con người đạt được trí tuệ thỏa mãn về mặt trí tuệ, "AI là một chất liệu kể chuyện đặc biệt và tôi tin tưởng chắc chắn vào nó. Chính vì công nghệ phát triển quá nhanh nên những câu chuyện hay sẽ trong trẻo và quý giá như pha lê."

Bài viết này xuất phát từ tài khoản công khai WeChat "APPSO" , tác giả: Khám phá các sản phẩm của ngày mai, 36 Krypton được xuất bản với sự cho phép.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận