Tác giả: Zen, PANews

Mặc dù Gamefi đang nhận được sự chú ý của vốn và thị trường, nhưng cách chơi và mô hình của nó vẫn còn đồng nhất, thiếu sự đột phá thực sự. Tuy nhiên, với sự nổi lên của công nghệ AI Agent, ngành Gamefi có thể đón nhận cơ hội cải革mới. Trong làn sóng này, The Farm thông qua sự hội nhập sâu sắc với AI Agent, đang cố gắng tạo ra một thế giới game nhập vai chưa từng có và định nghĩa lại cách thức tương tác giữa người chơi và hệ sinh thái ảo.
Ngoài những sáng tạo ở khía cạnh khái niệm, The Farm cũng phù hợp với các điểm nóng của ngành hiện tại và đã nhận được sự công nhận ban đầu của thị trường, hiện có giá trị vốn hóa đạt 75 triệu USD, thậm chí tăng gần 50% vào ngày 3 tháng 1.
The Farm: Trò chơi AI Agent do GenAI dẫn dắt
The Farm là trò chơi AI Agent đầu tiên dựa trên Hyperliquid do GenAI dẫn dắt, kết hợp sinh vật trên chuỗi (tương tự CryptoKitties 2.0), mô phỏng kinh doanh (như Stardew Valley) và cơ chế đối kháng (như Pokémon Go), sử dụng AI để mang lại trải nghiệm sáng tạo và tương tác mới cho người chơi. Trò chơi này sử dụng token $FARM để thúc đẩy hệ sinh thái kinh tế và triển khai theo nhiều giai đoạn.
Thiết kế và đặc điểm của trò chơi
Giai đoạn 1: The Ancestors (Tổ tiên)
Giai đoạn này đã ra mắt vào ngày 13 tháng 12 năm 2024 và kết thúc sau một tuần. Trong thời gian này, người chơi có thể tải lên hai bức ảnh và miễn phí tạo ra các sinh vật lai pixel do mô hình GenAI tạo ra. Sau khi tốn 100 USDC để đúc sinh vật yêu thích, chúng sẽ tham gia bỏ phiếu, và 50 sinh vật có số phiếu cao nhất sẽ trở thành "Tổ tiên". "Tổ tiên" sẽ nhận được 10% doanh thu từ việc đúc các sinh vật trong tương lai. Các Tổ tiên, người tạo ra chúng và những người bỏ phiếu cũng sẽ nhận được phần thưởng không thường xuyên từ ví của nhà phát triển.

Giai đoạn 2: Tiến hóa (Evolution)
Giai đoạn này bắt đầu ngay sau khi lựa chọn Tổ tiên vào ngày 20 tháng 12 và sẽ tiếp tục được triển khai. Tất cả các sinh vật đều được trang bị các đặc điểm, thuộc tính, kỹ năng, tính cách, thức ăn yêu thích, v.v. do AI tạo ra. Các sinh vật sẽ được cấp tính cách, ví trên chuỗi và hỗ trợ đối thoại văn bản và giọng nói. Những sinh vật này có thể học các kỹ năng AI như bói bài Tarot, vẽ tranh, v.v. Người chơi có thể tải dữ liệu lên để huấn luyện sinh vật và mua thức ăn hoặc đăng ký các khóa học để nâng cao thuộc tính. Ngoài ra, các sinh vật sẽ dần mở khóa hành vi đại diện tự chủ.
Giai đoạn 3: Chiến trường (The Battlefield)
Theo lộ trình của The Farm, giai đoạn này dự kiến sẽ ra mắt vào giữa tháng 2 năm 2025. Các sinh vật có thể tự mình hoặc được người chơi tổ chức thành công đoàn tham gia chiến đấu. Chế độ chiến đấu hỗ trợ đặt cược, người chiến thắng sẽ nhận được phần thưởng từ số tiền đặt cược của bên thua, và các sinh vật của bên thua có thể bị tiêu diệt. Ở giai đoạn này, chiều kích tương tác và cạnh tranh của các sinh vật sẽ được mở rộng thêm.
Thiết kế hệ thống của The Farm
Theo một bài viết giới thiệu về thiết kế hệ thống của The Farm, trò chơi này không sử dụng hệ thống SWARM phổ biến hơn, mà dựa trên và kế thừa triết lý thiết kế của Langchain.
SWARM (Đàn) có tính tự trị, phi tập trung và linh hoạt. Mỗi AI Agent đóng vai trò là một nút độc lập trong bể SWARM, đặc điểm nổi bật của nó là hiện tượng nổi lên (Emergent Behavior), sẽ dẫn đến sự lan truyền động trong quản lý nhiệm vụ. Tức là các nhiệm vụ được xử lý theo cách phi tập trung, thích ứng, các đại lý dựa trên quyết định và tương tác cục bộ để phát hiện và hợp tác hoàn thành các nhiệm vụ.
Khi gửi yêu cầu đến một đại lý trong bể SWARM, đại lý đó có thể tự hoàn thành yêu cầu và trả về kết quả, hoặc chia nhỏ yêu cầu thành các nhiệm vụ phụ, tự xử lý một phần và chuyển tiếp các nhiệm vụ phụ còn lại cho các đại lý khác trong bể SWARM. Trong trường hợp thứ hai, do đại lý không thể có được tầm nhìn toàn cục về khả năng của tất cả các đại lý trong bể SWARM, nên cách thức lan truyền động có thể bao gồm quảng bá các nhiệm vụ phụ, chuyển tiếp dựa trên kiến thức cục bộ, phân công các nhiệm vụ phụ một cách ngẫu nhiên hoặc dựa trên một số quy tắc đơn giản, hoặc đọc thông tin về khả năng của các đại lý từ sổ cái phi tập trung. Mặc dù các cách thức lan truyền động này mang lại tính tự chủ cho hệ thống SWARM, nhưng do thiếu cơ chế lập kế hoạch nhiệm vụ và lập kế hoạch quỹ đạo, nên có thể gặp phải các vấn đề như tốn thời gian, chi phí cao và mất trạng thái thực thi.
Là một trò chơi liên quan đến sự tương tác của nhiều đại lý, Farm đề xuất một ý tưởng thiết kế hoàn chỉnh khác để đạt được độ chính xác lập kế hoạch nhiệm vụ cao hơn và sự phối hợp giữa các đại lý tốt hơn. Farm cho rằng hệ thống đa đại lý trên chuỗi nên có khả năng lập kế hoạch quỹ đạo nhiệm vụ chính xác hơn, đồng thời theo dõi trạng thái thực thi của các đại lý, điều này có thể thực hiện thông qua lớp khả dụng dữ liệu (DA).
Khác với hệ thống SWARM, Farm đưa ra khái niệm Orchestrator AI hoặc Oracle AI trên chuỗi. Chức năng của thiết kế này bao gồm: phân chia và phân bổ nhiệm vụ, khám phá dịch vụ và tầm nhìn toàn cục, theo dõi trạng thái thực thi của các nhiệm vụ phụ và kết quả đầu ra của các đại lý, cũng như điều chỉnh động để đảm bảo tính toàn vẹn của chu kỳ nhiệm vụ (nếu một đại lý không thể xử lý nhiệm vụ hoặc quá thời hạn, hệ thống sẽ phân bổ lại các nhiệm vụ phụ). Thông qua tầm nhìn toàn cục và lập kế hoạch đường đi tối ưu, nó tránh được sự d冗thừa tính toán và lãng phí tài nguyên do lan truyền động, đồng thời tăng đáng kể hiệu quả và tỷ lệ thành công khi thực hiện các nhiệm vụ phức tạp. Cách tiếp cận này cũng giảm rủi ro mất trạng thái, đồng thời cung cấp nền tảng cho sự hợp tác giữa các đại lý, cho phép mạng lưới đa đại lý đạt được mức độ tương tác cao hơn.
Mô hình token: 50% lợi nhuận giao thức dùng để mua lại và đốt $FARM
Xuất phát từ trò chơi AI Agent dựa trên trí tuệ nhân tạo sinh tạo (GenAI), The Farm ban đầu dự định thu hút người dùng thông qua việc tạo ra các sinh vật trên chuỗi (tương tự CryptoKitties 2.0) kết hợp với cơ chế mô phỏng kinh doanh (như Stardew Valley) và cơ chế đối kháng (như Pokémon Go), sau đó dần mở rộng thành nền tảng khởi chạy AI Agent phổ dụng và cuối cùng cung cấp dịch vụ Rollup as a Service, cho phép các AI Agent có thể có chuỗi riêng và phát triển hệ sinh thái của chúng.
Về cơ chế thu nhập, phần game của The Farm sử dụng token $FARM để thực hiện việc tạo sinh vật trên chuỗi, bán vật phẩm và kỹ năng trong game, cũng như thu phí từ các trận đấu/cược. Nền tảng khởi chạy AI Agent phổ dụng hỗ trợ các đại lý phát hành token riêng của họ và thu phí từ các giai đoạn bán trước và khởi động thanh khoản, đồng thời thu phí từ các dịch vụ đại lý.
Đối với các đại lý hỗ trợ chuỗi ứng dụng, họ cần phải đặt cọc $FARM để khởi chạy chuỗi ứng dụng. 50% lợi nhuận giao thức được sử dụng để mua lại và đốt $FARM, 40% được phân phối cho những người đặt cọc $FARM, 10% được phân phối cho nhóm. Ngoài ra, những người đặt cọc $FARM cũng có thể nhận được $veFARM, dùng để chia sẻ lợi nhuận và ưu tiên phân bổ đại lý, qua đó thực hiện việc tích lũy giá trị token một cách liên tục.
Thông qua việc giới thiệu AI Agent, The Farm nhằm mục đích tăng cường trải nghiệm của người chơi khi khám phá và phát triển trong thế giới mở. Người chơi có thể tạo ra các nhân vật có thể tự tiến hóa theo sở thích của mình, không còn bị giới hạn bởi một vài mẫu cố định. Thế giới game cũng không còn có kịch bản sẵn có, mà sẽ được định hình bởi sự sáng tạo của tất cả người chơi. Hơn nữa, các nhân vật còn có thể tương tác với những người trong thực tế, xóa bỏ ranh giới giữa ảo và thực.






