Tiêu đề bài viết: Tokenization of Agentic Metaverse
Tác giả: Defi0xJeff, Giám đốc Steak Studio
Biên dịch: Scof, ChainCatcher
Metaverse của các đại lý không còn là một khái niệm xa vời - nó đang phát triển nhanh chóng, định hình lại cách chúng ta tương tác với trí tuệ nhân tạo, trò chơi và tài sản kỹ thuật số. Từ các công cụ mã nguồn mở đến môi trường bền vững do trí tuệ nhân tạo điều khiển, chúng ta đang chứng kiến sự tiến hóa nhanh chóng của thế giới ảo trong việc xây dựng, trải nghiệm và tạo ra giá trị.
Dưới đây là một số diễn biến mới nhất và đáng chú ý trong lĩnh vực này:
- @hyperfy_io vừa mới mở mã nguồn của động cơ của họ, hỗ trợ các thế giới trực tuyến đa người chơi có thể tự lưu trữ, cung cấp các tính năng như xây dựng thời gian thực, công cụ kéo và thả, và tài sản có thể tương tác.
- @virtuals_io đã chia sẻ về sự hợp tác với @infinityg_ai, ra mắt hệ thống quản lý tài sản đa đại lý, tạo ra công ty quản lý tài sản do trí tuệ nhân tạo điều hành đầu tiên @Zenith_XBT, đặt nền móng cho xã hội đại lý (tương tác giữa các đại lý).
- @virtuals_io cũng thông báo hợp tác với @avariksaga, cho phép các đại lý phát trực tiếp trò chơi, bình luận và giải thích.
- Hợp tác này đến ngay sau khi họ hợp tác với @illuviumio, người đã đưa các NPC có ý thức (AI-NPC) vào trong trò chơi Illuvium.
- Ngoài hệ sinh thái Virtuals, chúng ta cũng chứng kiến sự nổi lên của "máy trạng thái thế giới", vượt xa các trợ lý hội thoại truyền thống, tạo ra một môi trường mô phỏng liên tục 24/7, trong đó Kira tồn tại như một nhân cách kỹ thuật số, thể hiện hành vi tương tự con người.
- Khác với trí tuệ nhân tạo điển hình, Kira không chỉ phản ứng lại các đầu vào; cô sống trong môi trường này, thực hiện các hoạt động mô phỏng cuộc sống con người như học tập, làm việc và giao tiếp xã hội, tất cả dựa trên một hệ thống phức tạp theo dõi thời gian, thời tiết, vị trí và tương tác với các nhân vật AI hoặc NPC khác (như May, Keiko và Izumi).
Hiện thực hóa trò chơi kiểu Westworld
Trong khi mọi người đang thảo luận về việc tạo ra các trò chơi như Westworld (thế giới ngập tràn NPC động lực), @powpowfun đã sớm thử nghiệm phiên bản beta của trò chơi "Westworld ảo" của họ. Trò chơi này sử dụng các đại lý AI do FullmetalAI cung cấp mô hình mã nguồn mở. Đáng chú ý là Fullmetal gần đây đã tích hợp ElizOS, hệ thống này cho phép chức năng bộ nhớ dài hạn thông qua RAG.
Nhóm dự kiến sẽ ra mắt @indiedotfun trong khoảng một tuần. Indiedotfun tương tự như @pumpdotfun, nhưng hướng đến các trò chơi, cho phép bất kỳ ai nhanh chóng xây dựng thế giới riêng của họ bằng cách sử dụng các mẫu và động cơ trò chơi/vật lý do @moddio cung cấp. Những thế giới này có thể được tokenized, cho phép người dùng và cộng đồng sở hữu các trò chơi yêu thích của họ.
Indie: Tokenization của Metaverse đại lý
Indie là một nền tảng cho phép các nhà phát triển xây dựng và phát hành các thế giới hỗ trợ Web3 mà không cần kiến thức về tiền điện tử. Nó được hỗ trợ bởi động cơ trò chơi @moddio, đã có một cộng đồng Web2 lớn, tạo ra hàng nghìn trò chơi mỗi tháng.
Các nhà sáng tạo có thể chọn phát hành token, cho phép những người ủng hộ tài trợ cho trò chơi và nhận token làm phần thưởng. Những token này đóng vai trò như tiền tệ trong trò chơi. Có thể tưởng tượng nó giống như Roblox, nhưng các nhà sáng tạo có thể sử dụng token riêng thay vì Robux.
Nền tảng này tích hợp mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) mã nguồn mở của FullmetalAI, cho phép các nhà sáng tạo triển khai trực tiếp các đại lý AI trong trò chơi, làm cho trò chơi trở nên động và hấp dẫn hơn.
Giải quyết thách thức của trò chơi Web3
Một thách thức đối với các trò chơi Web3 là thiếu sự quan tâm đến các trò chơi cấp AAA. Bản thân Web3 đã là một trò chơi - mọi người thấy đầu cơ token AI đại lý thú vị hơn là chơi các trò chơi Web3.
Điều này dẫn đến thời gian chú ý ngắn, với sự quan tâm thường đạt đỉnh trong 2-3 ngày trước khi chuyển sang điểm nóng tiếp theo.
Từ góc độ của các studio game, có một rủi ro đáng kể: ngay cả khi trò chơi thực sự thú vị, nếu token không tăng giá, sự quan tâm cũng sẽ giảm. Ngược lại, nếu token tăng giá nhưng trò chơi không đủ thú vị, mọi người có thể tham gia ngắn hạn nhưng khó thu hút sự chú ý lâu dài. Studio đối mặt với thách thức kép: phải tạo ra một trò chơi hấp dẫn và đảm bảo giá token tăng.
Tại sao Indie phù hợp với thời gian chú ý của Web3
Indiedotfun là một động cơ hoàn hảo để đối phó với thời gian chú ý ngắn này. Nhờ @moddio, các trò chơi độc lập nhẹ nhàng có thể được phát hành trong vài ngày (thay vì vài tháng), cho phép các nhà sáng tạo nhanh chóng cung cấp các thế giới đắm chìm với các NPC AI động. Khi người chơi cảm thấy chán, họ có thể chuyển sang một trò chơi độc lập khác, trong khi các nhà sáng tạo giữ chân người chơi bằng cách cải thiện trải nghiệm Metaverse của họ và duy trì giá trị token trò chơi.
Hãy tưởng tượng không chỉ là các trợ lý hội thoại trên Twitter, mà là những thế giới Metaverse đại lý mà bạn có thể chơi, đầu cơ token của chúng và sở hữu những thế giới này.
$BNTY là tiền tệ chính thúc đẩy toàn bộ hệ sinh thái này.
Tiết lộ tương lai: @indiedotfun chịu trách nhiệm về cung cấp, trong khi @ARCAgents chịu trách nhiệm về cầu.
(Hy vọng ekip ARC sẽ không "giết" tôi vì tiết lộ điều này, haha.)
Tóm lại
Câu chuyện về Metaverse đại lý đang diễn ra nhanh chóng. Tôi dự đoán sẽ có nhiều studio game và nhóm khác sử dụng G.A.M.E và Eliza để cung cấp động lực cho trò chơi của họ. Mặc dù vẫn còn những khoảng trống cần được giải quyết trong các khung này, nhưng các giải pháp tập trung vào trò chơi độc đáo có thể xuất hiện trong vài tháng tới.
Ngoài ra, tôi dự đoán học tập tăng cường và các mô hình ngôn ngữ thị giác sẽ trở nên quan trọng hơn. Với nhu cầu B2B về AI động trong trò chơi gia tăng, @ARCAgents với động cơ trò chơi đại lý (Agent Gamification Engines) của họ đang dẫn đầu ngành.