Tác giả: TechFlow
Trong một thời gian dài, nhiều người chơi Crypto cho rằng rằng trò chơi là con đường gần nhất với Web2 và đồng thời cũng là con đường xa nhất.
Lý do là khi lượng người chơi toàn cầu vượt quá 3,4 tỷ, trò chơi là một trong những lối vào tiềm năng nhất vào Web3 để thu hút thêm một tỷ người dùng gia tăng.
Lý do là khi các trò chơi Web3 đi chệch khỏi mục đích ban đầu là Chơi và chỉ tập trung vào Kiếm tiền không bền vững, chúng không thể so sánh với các trò chơi Web2 về mặt trải nghiệm, lượng người dùng hoặc mức độ sẵn sàng chi trả.
Đây là một khoảng cách rất lớn và khi trò chơi blockchain thông thường Bombie đã vượt quá 11,1 triệu người dùng trên toàn cầu và tổng thu nhập vượt quá 20 triệu đô la Mỹ, chúng ta dường như đang chứng kiến sự thu hẹp khoảng cách này.
Khi thời điểm đếm ngược đến Bombie TGE đang đến gần và hệ sinh thái Bombie mới CapyBomb sắp ra mắt, chúng tôi rất vinh dự được trò chuyện độ sâu với Barry Lau, Giám đốc điều hành của Bombie Foundation.
Vì cả hai trò chơi xếp hạng đều bắt nguồn sâu sắc từ các nền tảng xã hội nên nhiều người chơi coi Bombie là sự tôn vinh hoàn hảo cho trò chơi nhỏ siêu ẩn số "Xundao Daqian" của WeChat. Barry nói:
Mô hình Xã hội + Trò chơi nắm bắt hai yếu tố chính cho phép các trò chơi nhỏ nhanh chóng thoát khỏi vòng tròn của chúng: lưu lượng truy cập và tương tác. Dựa trên "Seeking the Way of the World", Bombie là sự phát triển hướng tới kỷ nguyên Web3.
Cảm ơn bạn đã đọc TechFlow TechFlow! Đăng ký miễn phí để nhận bài viết mới và ủng hộ công việc của tôi.
Tất nhiên, khi nói về trò chơi Web3, chúng ta không thể tránh khỏi câu hỏi cuối cùng là "làm thế nào để cân bằng giữa khả năng chơi và lợi nhuận ".
Cộng đồng thường nói về dữ liệu ARPPU ( lợi nhuận trung bình trên mỗi người dùng trả phí ) đáng ghen tị của Bombie: cao tới 319 đô la Mỹ trong hệ sinh thái Kaia và cao tới 804 đô la Mỹ tại thị trường Nhật Bản. Tại sao người chơi lại thích chi tiền mua Bombie?
Đồng thời, CapyBomb gần đây đã công bố cơ chế IAS (đặt cược trong ứng dụng), "một mũi tên trúng hai đích" và các phương pháp lợi nhuận.
Đối diện cách tránh trở thành hiện tượng nhất thời và đạt được tính bền vững, Barry kiên quyết hơn:
Chúng tôi đã hiểu rõ ngay từ đầu khi thiết kế: đầu tiên, chúng tôi phải đảm bảo rằng trò chơi thực sự thú vị và thứ hai, chúng tôi phải biến lợi nhuận thành phần mở rộng tự nhiên. CapyBomb không phải là sự lựa chọn đơn giản giữa "Chơi" và "Kiếm tiền", mà là sự theo đuổi thực sự về trải nghiệm và lợi nhuận bền vững.
Trong số này, chúng ta hãy cùng theo dõi chia sẻ của Barry và tìm hiểu về bí quyết giúp Bombie phát triển lên đến hàng chục triệu người dùng, thu nhập cao nhất trên cả hai nền tảng Telegram và LINE, cũng như đường cong tăng trưởng mới được thúc đẩy bởi trò chơi mới CapyBomb.
TechFlow: Tôi rất vui khi có cơ hội TechFlow độ sâu với bạn. Trước hết, tôi xin mời bạn giới thiệu về bản thân (bạn có thể chia sẻ một số kinh nghiệm học tập trước đây, kinh nghiệm làm việc/kinh doanh, cơ hội gia nhập Bombie, v.v.).
Barry:
Xin chào mọi người, tôi là Barry Lau, Giám đốc điều hành của Bombie Foundation. Tôi rất vui khi có cơ hội được trao đổi sâu sắc với bạn.
Lần đầu tiên tôi tham gia Yahoo! với tư cách là người quản lý sản phẩm vào năm 2000, điều đó có nghĩa là tôi đã làm việc trong ngành Internet kể từ thời kỳ Web 1.0. Vào năm 2009, tôi bắt đầu kinh doanh phân phối trò chơi trên các nền tảng mạng xã hội và chính thức chuyển sang Web2.0. Sau đó, công ty được niêm yết trên KOSDAQ tại Hàn Quốc vào năm 2016. Năm 2020, tôi đã lãnh đạo đội ngũ mua lại một công ty phát triển trò chơi di động và niêm yết thành công lần.
Sau khi nghỉ việc vào năm 2022, tôi bắt đầu khám phá Web3 với mong muốn kết hợp nhiều năm kinh nghiệm chơi game của mình vào GameFi. Vào thời điểm đó, tôi phát hiện ra rằng việc kết hợp mô hình trò chơi nhỏ thành công đã được chứng minh trên WeChat với mô hình công nghệ và kinh tế của Web3 để cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi là một hướng đi rất triển vọng.
Sau đó, tôi tìm được đội ngũ hiện tại của mình và bắt đầu dự án Bombie vào giữa năm ngoái.
TechFlow: Nhiều người nói rằng Bombie là phiên bản Web3 của "Xundao Daqian". Bạn cho rằng điểm giống và khác nhau giữa Bombie và "Xundao Daqian" là gì?
Barry:
Thật vậy, nhiều người so sánh Bombie với "Xundao Daqian", điều này cũng dễ hiểu vì hai trò chơi này có một số điểm tương đồng về lối chơi. Ví dụ, Bombie cũng áp dụng lối chơi vòng lặp nhẹ nhàng "mở hộp nâng cấp" và "chiến đấu quái vật không giới hạn" trong "Xundao Daqian", nhấn mạnh ngưỡng thấp, dễ sử dụng và cảm giác thành tựu mạnh mẽ, rất phù hợp với xu hướng hiện nay của người dùng theo đuổi giải trí dễ dàng.
Nhưng Bombie không chỉ là một bản sao đơn giản. Chúng tôi đã đưa các yếu tố Web3 vào lối chơi cơ bản, chẳng hạn như phần thưởng airdrop, tài sản trên Chuỗi, hệ thống kinh tế Token, v.v., để người chơi có thể tận hưởng niềm vui của trò chơi trong khi thực sự sở hữu tài sản mà họ đã tích lũy được trong trò chơi.
Đồng thời, chúng tôi cũng đã có nhiều khám phá mới về cập nhật nội dung tổng thể, cơ chế khích lệ và giao diện đa nền tảng (như Telegram và LINE), với mục đích cho phép người chơi chơi dễ dàng và nhận được giá trị lợi nhuận hữu hình trong quá trình này.
Nói một cách đơn giản, Bombie dựa trên "Xundao Daqian" và đã phát triển vào kỷ nguyên Web3.
TechFlow: Với TechFlow triệu người chơi, tại sao bạn cho rằng những game thông thường mà Bombie tập trung vào có nhiều khả năng thành công hơn những game bom tấn 3A như "Black Myth: Wukong"?
Barry:
Tôi nghĩ lý do cốt lõi nằm ở "ngưỡng người dùng" và "hiệu ứng quy mô".
Các trò chơi 3A như "Black Myth: Wukong" rất tuyệt vời về độ chính xác tạo ra và độ sâu thế giới quan, nhưng chúng thường đòi hỏi người chơi phải đầu tư lượng lớn thời gian, năng lượng và thiết bị để có thể trải nghiệm một cách trọn vẹn. Mô hình này phù hợp với một số người chơi độ sâu, nhưng đối với nhóm người dùng ít hơn, ngưỡng tham gia vẫn tương đối cao.
Bombie tập trung vào trải nghiệm thông thường “nhẹ nhàng” và “không quá khắt khe” . Người dùng có thể bắt đầu mà không mất chi phí học tập và chơi mọi lúc mọi nơi. Họ không cần phải đầu tư thời gian liên tục trong thời gian dài, cũng không phải chịu quá nhiều áp lực nhận thức. Tính năng này rất phù hợp với các tình huống sử dụng phân mảnh trong thời đại Internet di động và cũng phù hợp với thói quen sử dụng của người dùng các nền tảng IM như LINE và Telegram.
Ngoài ra, các trò chơi nhẹ thường dễ lan truyền nhanh chóng thông qua các cơ chế như chia rẽ xã hội và phần thưởng mời gọi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa. Khi đạt đến lượng người dùng nhất định, tăng trưởng sẽ rất nhanh. Đây cũng là lý do quan trọng giải thích tại sao Bombie có thể thu hút hàng chục triệu người dùng trong thời gian ngắn.
TechFlow: Cũng giống như " TechFlow Daqian" đạt được thành công lớn nhờ vào lượng truy cập từ WeChat, Bombie đã có chỗ đứng vững chắc trên hai nền tảng mạng xã hội lớn là Telegram và LINE và lan tỏa ra thị trường toàn cầu. Trò chơi này đã thu hút sự chú ý của hàng chục triệu người chơi ngay khi ra mắt. Bạn có cho rằng mô hình Xã hội + Trò chơi này là chìa khóa để phá vỡ vòng tròn trò chơi nhỏ không?
Barry:
Tôi cho rằng là hoàn toàn đúng. Mô hình Xã hội + Trò chơi thực sự nắm bắt được hai yếu tố chính giúp các trò chơi nhỏ nhanh chóng thoát khỏi vòng tròn: lưu lượng truy cập và tương tác.
Các trò chơi như "Xundao Daqian" dựa vào nền tảng lưu lượng truy cập xã hội lớn như WeChat, cho phép người dùng truy cập trò chơi một cách tự nhiên và liền mạch trong khi trò chuyện và giao lưu, do đó giảm đáng kể chi phí thu hút khách hàng và ngưỡng phát tán. Dựa trên logic tương tự, Bombie đã chọn triển khai trên hai nền tảng nhắn tin tức thời chính là LINE và Telegram. Một mặt, nó kết nối được lượng lớn người dùng toàn cầu, mặt khác, nó tận dụng tối đa Chuỗi hệ xã hội để giúp nội dung trò chơi lan truyền tự nhiên.
Quan trọng hơn, các tình huống sử dụng nền tảng xã hội rất rời rạc, phù hợp với trải nghiệm các trò chơi nhỏ, nhẹ nhàng, nhịp độ nhanh, có thể bắt đầu và dừng bất cứ lúc nào. Sự kết hợp tự nhiên này giúp các trò chơi nhỏ dễ dàng tiếp cận được nhiều người hơn và tạo ra hiệu ứng tăng trưởng truyền.
Do đó, xét theo xác minh thực tế của Bombie, mô hình Social + Game không chỉ là chìa khóa để phá vỡ vòng luẩn quẩn mà còn là hướng đi quan trọng cho tăng trưởng các trò chơi nhỏ trên Web3 và thị trường toàn cầu trong tương lai.
TechFlow: TechFlow đối diện nhiều lớp cấp độ trong trò chơi, làm thế nào Bombie thoát khỏi sự nhàm chán trong quá trình nâng cấp tiêu diệt quái vật, đồng thời tiếp tục kích thích người chơi sản xuất endorphin, từ đó thu hút sự chú ý lâu dài?
Barry:
Đây là một câu hỏi rất hay. Khi thiết kế Bombie, chúng tôi đặc biệt chú ý đến cách làm sao để người chơi luôn cảm thấy mới mẻ và có trải nghiệm thành tựu liên tục khi nâng cấp quái vật, để tránh sự nhàm chán.
Trước hết, chúng tôi áp dụng cơ chế "thả ngẫu nhiên + thưởng ngay", chẳng hạn như mở rương kho báu, đánh bại kẻ thù để rơi đạo cụ, v.v. Loại bất ngờ nhỏ ngẫu nhiên này có thể liên tục kích thích tiết endorphin của người chơi, khiến mọi trò chơi đều tràn đầy sự kỳ vọng.
Thứ hai, Bombie sẽ tăng dần phần thưởng và lượng token đầu ra sau mỗi cấp độ được nâng cấp. Mỗi khi người chơi vượt qua một cấp độ, họ sẽ thấy lợi nhuận tăng trưởng đáng kể. Phản hồi tích cực trực quan này có thể liên tục củng cố ý thức tham gia và động lực của họ.
Đồng thời, chúng tôi cũng sẽ định kì tung ra các bản cập nhật nội dung mới và các sự kiện đặc biệt như thử thách giới hạn thời gian, cấp độ theo chủ đề, airdrop bổ sung, v.v. để tiếp tục mang đến trải nghiệm mới cho người chơi và tăng thêm sự mới mẻ và hoạt động của trò chơi.
Nhìn chung, điều Bombie hy vọng đạt được là: cho phép người chơi đạt được tiến trình và phần thưởng rõ ràng mỗi khi nâng cấp chiến đấu với quái vật, đồng thời duy trì sự nhiệt tình và giữ chân người dùng lâu dài bằng cách liên tục cập nhật và làm phong phú thêm lối chơi.
TechFlow: Là trò chơi đứng đầu thu nhập trên nền tảng Telegram và LINE, tại sao người dùng lại sẵn sàng chi tiền cho Bombie hơn so với các trò chơi nhỏ khác trên Web3?
Barry:
Tôi cho rằng chìa khóa nằm ở ba khía cạnh: trải nghiệm, giá trị và sự tin tưởng.
Trước hết, đó là trải nghiệm. Bombie về cơ bản là một trò chơi thư giãn, vui vẻ với cảm giác thành tựu lâu dài. Trong quá trình đánh bại quái vật, mở rương kho báu và nâng cấp, người chơi sẽ tự nhiên phát triển động lực để tăng tốc độ phát triển của mình. Thanh toán vừa phải có thể làm tăng đáng kể tốc độ tăng trưởng và mang lại niềm vui và sự hài lòng ngay lập tức. Sự sẵn lòng chi trả này diễn ra một cách trôi chảy và tự phát.
Thứ hai là ý thức về giá trị. Bombie áp dụng hệ thống phần thưởng Token thực sự. Trong khi người chơi trả tiền để cải thiện trải nghiệm, họ cũng có thể liên tục tích lũy $BOMBIE thông qua hành vi chơi game, hình thành nên chu token tích cực “vui chơi và kiếm tiền thật”. Quan trọng hơn, người chơi cũng có kỳ vọng cao về sự tin tưởng vào airdrop Bombie Token trong tương lai, điều này càng củng cố thêm sự tự tin của họ khi thanh toán.
Cuối cùng là sự tin tưởng. Bombie cũng là một dự án ngôi sao được Telegram và LINE hỗ trợ chính thức và đã nhận được lượng lớn nguồn lực sự kiện chính thức cũng như cơ hội quảng bá. Sự hỗ trợ chính thức từ nền tảng này không chỉ chứng minh sự tuân thủ và tiềm năng của Bombie trong sản phẩm và hoạt động mà còn tăng cường đáng kể niềm tin của người chơi vào tính ổn định và bền vững của trò chơi, khiến họ sẵn sàng đầu tư thời gian và tiền bạc vào trò chơi hơn.
TechFlow: Nhiều trò chơi trả phí có thể phải đối mặt với vấn đề "người chơi trả phí thống trị nền kinh tế và người chơi miễn phí rời đi". Bombie đạt được sự cân bằng giữa người chơi trả phí và người chơi miễn phí như thế nào?
Barry:
Đây là vấn đề mà chúng tôi rất quan tâm trong giai đoạn đầu thiết kế Bombie. Chúng tôi cho rằng rằng chìa khóa để đạt được sự cân bằng lành mạnh giữa người chơi trả phí và người chơi miễn phí là đạt được "khích lệ khác nhau" và "mỗi người đều có niềm vui riêng".
Đầu tiên, trong Bombie, người chơi miễn phí có thể tiếp tục nhận được $BOMBIE token và nhiều phần thưởng khác nhau bằng cách tiêu diệt quái vật, hoàn thành nhiệm vụ và tham gia các hoạt động hàng ngày và có lộ trình tăng trưởng ổn định. Ngay cả khi không tốn tiền, họ vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm nâng cấp liên tục và đạt được cảm giác hoàn thành.
Thứ hai, việc trả tiền cho người chơi vàng Krypton chủ yếu được phản ánh qua việc tăng trưởng nhanh hơn và thu thập được các tài nguyên quý hiếm, chẳng hạn như nâng cấp nhanh hơn và chiến đấu hiệu quả hơn, nhưng điều này sẽ không làm giảm tính công bằng chung. Việc trả tiền thật có thể giúp trải nghiệm mượt mà hơn, nhưng sẽ không cho phép họ trực tiếp "đè bẹp" những người chơi miễn phí, đảm bảo tính lành mạnh và khả năng chơi của toàn bộ hệ sinh thái.
Ngoài ra, chúng tôi thúc đẩy sự tương tác tích cực giữa người chơi miễn phí và người chơi trả phí, thay vì chỉ đối đầu với họ, bằng cách thiết lập phần thưởng mời xã hội, cơ chế ghép đấu trường, thử thách cấp độ và các tính năng chơi trò chơi khác. Người chơi miễn phí cũng có thể nhận được nhiều lợi nhuận và cảm giác phát triển thông qua hoạt động và sự tham gia.
Nói một cách đơn giản, Bombie hy vọng xây dựng một chu kỳ tích cực trong đó "người chơi trả phí có trải nghiệm nhanh hơn, người chơi miễn phí có trải nghiệm lâu hơn" nhưng cả hai người chơi đều có thể tận hưởng niềm vui và lợi nhuận .
TechFlow: Ngoài những lợi thế đã nêu ở trên, cho rằng anh, anh và đội ngũ của anh còn làm gì đúng để thoát khỏi TechFlow phận chỉ là một hiện tượng nhất thời trong hầu hết các trò chơi Web3?
Barry:
Tôi cho rằng ngoài chiến lược định vị sản phẩm và nền tảng đã đề cập ở trên, còn có một số điểm chính là lý do quan trọng giúp Bombie có thể tiếp tục phát triển ổn định.
Trước hết, đó là sự kiên trì của “tư duy vận hành dài hạn”. Ngay từ đầu, chúng tôi không coi Bombie là một dự án đơn lẻ. Thay vào đó, chúng tôi thiết kế nó theo nhịp điệu có thể vận hành lâu dài, bao gồm tính bền vững của mô hình kinh tế token, việc lập kế hoạch cập nhật nội dung và tính ổn định của nhịp điệu hoạt động, tránh vấn đề nhiều trò chơi nhỏ trên Web3 tồn tại trong thời gian ngắn.
Thứ hai, đó là sự đầu tư của chúng tôi vào trải nghiệm chơi game. Mặc dù Bombie giới thiệu các yếu tố Web3, chúng tôi luôn ưu tiên trải nghiệm của người dùng, hạ thấp ngưỡng tham gia, đơn giản hóa việc hiểu lối chơi và tính đến kỳ vọng hợp lý của người chơi Web3 để có được tài sản thực sự. Thiết kế này cho phép người chơi từ nhiều bối cảnh khác nhau tìm được cách tham gia phù hợp với họ, thay vì bị nản lòng bởi logic tài chính phức tạp.
Thứ ba, đây là sự mở rộng hiệu quả của những kinh nghiệm thành công hiện có. Hệ thống trò chơi cơ bản của Bombie đã được chứng minh trên thị trường trong hệ sinh thái WeChat, chứng minh khả năng thích ứng của thiết kế nhẹ, khép kín và có độ bám dính cao trên các nền tảng có lưu lượng truy cập cao. Telegram và LINE, là những hệ sinh thái xã hội mới, cũng có đặc điểm người dùng và tình huống sử dụng tương tự nhau, vì vậy chúng tôi tin tưởng rằng có thể mở rộng mô hình này sang thị trường quốc tế lớn hơn.
Cuối cùng, đó là sự hợp tác chặt chẽ với nền tảng này. Bombie không chỉ nhận được sự hỗ trợ về giao thông trên Telegram và LINE mà còn lần tham gia các hoạt động chính thức. Mối quan hệ hợp tác độ sâu này đã giúp chúng tôi thiết lập được nền tảng uy tín thương hiệu và niềm tin của người dùng tương đối mạnh mẽ ngay từ giai đoạn đầu.
Nhìn chung, sự phát triển liên tục của Bombie là nhờ vào nền tảng sản phẩm trò chơi vững chắc của chúng tôi, sự hiểu biết của chúng tôi về nhu cầu thực sự của các nhóm người dùng khác nhau trong hoàn cảnh Web3 và khả năng tìm ra sự cân bằng tự nhiên hơn giữa trải nghiệm và lợi nhuận.
TechFlow: Là một tác phẩm mới trong hệ sinh thái Bombie, CapyBomb là loại trò chơi như thế nào?
Barry:
CapyBomb tiếp tục trải nghiệm cơ bản của Bombie, dễ bắt đầu và tiêu diệt quái vật nhẹ nhàng, đồng thời kết hợp nhiều yếu tố dễ thương và thú vị hơn, chẳng hạn như nhân vật Capybara phổ biến. Phong cách tổng thể thân thiện hơn và phù hợp với nhiều nhóm người dùng hơn.
Quan trọng hơn, CapyBomb giới thiệu cơ chế "Stake-to-Earn" mới. Người chơi có thể mở khóa nhiều phần thưởng bổ sung trong token , chẳng hạn như trang bị hiếm, đạo cụ độc quyền và cơ hội airdrop , bằng cách đặt cược $BOMBIE mã thông báo. Một mặt, thiết kế này củng cố động lực của người dùng trong việc nắm giữ token BOMBIE và mặt khác, nó cho phép người chơi dần dần tìm hiểu và tiếp cận với logic đặt cược của Web3 theo cách đơn giản và dễ hiểu.
Nhìn chung, CapyBomb không chỉ là bản nâng cấp nội dung cho hệ sinh thái Bombie mà còn là sự lặp lại có hệ thống về giáo dục người dùng và duy trì lâu dài về mặt lối chơi và mô hình kinh tế.
TechFlow: Có cân nhắc đặc biệt nào khi chọn hình ảnh loài động vật "Capybara" làm nhân vật chính của trò chơi không?
Barry:
Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, chúng tôi đã chọn "Capybara" làm nhân vật chính của CapyBomb. Có một số lý do chính:
Trước hết, loài chuột lang nước rất được ưa chuộng trên toàn thế giới. Với hình ảnh dễ thương, nhẹ nhàng và mang tính chữa lành, Capybara rất được lòng nhóm người dùng trẻ, đặc biệt là trên mạng xã hội. Capybara đã trở thành một "IP chữa lành" tiêu biểu có thể nhanh chóng phá vỡ rào cản về tuổi tác và bối cảnh văn hóa, đồng thời giúp trò chơi thiết lập kết nối cảm xúc dễ dàng hơn trên toàn thế giới.
Thứ hai, xét về góc độ thiết kế sản phẩm, Bombie tập trung vào trải nghiệm thoải mái, có ngưỡng thấp nhưng đạt được thành tích cao. Chuột lang nước, một loài động vật có "bầu không khí chậm rãi, thư thái", rất phù hợp với định vị sản phẩm chung của chúng tôi. Nó có thể nâng cao hơn nữa trải nghiệm thư giãn, chữa lành và nhận phần thưởng liên tục của người chơi trong trò chơi.
Cuối cùng, bằng cách hợp tác với đội ngũ phát triển ban đầu của "Capybara Go!", chúng tôi hy vọng sẽ liên kết các nguồn IP có tiếng hiện có để giúp CapyBomb đạt được tính thời sự và nhận diện thương hiệu mạnh mẽ hơn trong giai đoạn đầu ra mắt, đồng thời đẩy nhanh quá trình đột phá vấn đề khởi động nguội mà các trò chơi nhỏ Web3 truyền thống dễ gặp phải.
TechFlow: CapyBomb giới thiệu cơ chế IAS (đặt cược trong ứng dụng). Trò chơi này giúp ích gì cho người chơi CapyBomb?
Barry:
Cơ chế IAS (In-App Staking) do CapyBomb giới thiệu là nâng cấp sáng tạo cho lối chơi staking Web3 truyền thống, được thiết kế riêng cho game thủ.
Cụ thể, người chơi có thể cược phần thưởng airdrop( token BOMBIE) mà họ nhận được trong trò chơi chính Bombie trực tiếp vào CapyBomb mà không cần phải nạp tiền hoặc sử dụng tài sản khác. Hành vi đặt cược này có thể được tham gia với chi phí thấp và không phải trả thêm phí, đồng thời có thể mở khóa các đạo cụ trò chơi hiếm, phần thưởng thưởng đặc biệt và thậm chí là tài sản bổ sung khác, cải thiện đáng kể hiệu quả phát triển và trải nghiệm chơi game của người chơi.
Cơ chế IAS mang lại một số lợi thế rõ ràng cho người chơi:
Tóm lại, IAS không chỉ là điểm tham gia staking đơn giản mà còn là sự tích hợp độ sâu giữa staking và trải nghiệm chơi game hàng ngày, cho phép người chơi tận hưởng giải trí trong khi thực sự hiểu và tham gia vào hệ thống giá trị Web3.
TechFlow: Trò chơi " TechFlow hai con cá, giết nhiều con chim" cũng đang thu hút nhiều sự chú ý. Người chơi có thể nhận được lợi nhuận ở khía cạnh nào trong trò chơi CapyBomb?
Barry:
Trong CapyBomb, chúng tôi đã thiết kế riêng một cơ chế chơi "một mũi tên trúng hai đích", mục đích là cho phép người chơi nhận được lợi nhuận từ nhiều chiều không gian cùng lúc khi tham gia trò chơi, thay vì chỉ nhận một token thưởng duy nhất. Các khía cạnh chính như sau:
Mức đầu tiên là lợi nhuận token cơ bản. Người chơi có thể tiếp tục nhận thêm phần thưởng trong CapyBomb bằng cách đặt cược $BOMBIE token thu được trong Bombie, do đó nhận ra giá trị lần của token .
Cấp độ thứ hai, phần thưởng cho các đạo cụ trò chơi hiếm. Thông qua việc đặt cược IAS, người chơi có thể mở khóa các tài nguyên khan hiếm như trang bị hiếm, giao diện giới hạn, đạo cụ chức năng đặc biệt, v.v., giúp cải thiện hơn nữa trải nghiệm chơi game và hiệu quả chiến đấu.
Mức độ thứ ba là cơ hội khen thưởng sinh thái. Khi hệ sinh thái Bombie và CapyBomb mở rộng hơn nữa trong tương lai, việc staking có thể đạt được thêm tư cách airdrop và cơ hội trao đổi tài sản giữa các trò chơi, qua đó nâng cao hơn nữa thanh khoản và giá trị tiềm năng của tài sản .
Cấp độ thứ tư là quản lý giá trị tài sản. Bằng cách tái chế token trong trò chơi, người chơi thực sự tham gia vào sự phát triển kinh tế của toàn bộ hệ sinh thái Bombie, gián tiếp giúp ổn định giá trị của token mà họ nắm giữ, đồng thời tránh được vấn đề giá token giảm nhanh trong các dự án GameFi truyền thống.
Nói một cách đơn giản, CapyBomb sử dụng cơ chế "một mũi tên trúng hai đích" để cho phép người chơi vui vẻ trong khi tích lũy giá trị tài sản và thành tích trong trò chơi ở nhiều cấp độ và đường dẫn, do đó cải thiện trải nghiệm tham gia tổng thể.
TechFlow: Nhiều người đang tranh cãi về việc liệu Gamefi nên tập trung nhiều hơn vào "Chơi" hay "Kiếm tiền". Với sức hấp dẫn về lợi nhuận cao, CapyBomb cân bằng giữa khả năng chơi và lợi nhuận như thế nào để đạt được sự phát triển bền vững?
Barry:
Về sự cân bằng giữa "Chơi" và "Kiếm tiền", chúng tôi thực sự đã hiểu rất rõ khi thiết kế CapyBomb.
Chúng tôi cho rằng rằng để đạt được sự phát triển bền vững, cần phải thực hiện hai điều: thứ nhất, đảm bảo rằng trò chơi thực sự thú vị và thứ hai, biến lợi nhuận thành mục tiêu mở rộng tự nhiên chứ không phải là mục tiêu duy nhất.
Trong CapyBomb, trước tiên chúng tôi đảm bảo rằng lối chơi cơ bản phải vui nhộn và dễ chơi, chẳng hạn như giới thiệu hình ảnh Capybara, cảm giác hồi hộp khi lớn lên bằng cách đánh bại quái vật và sự bất ngờ khi rương kho báu rơi ngẫu nhiên. Những trò chơi này được thiết kế hoàn toàn theo quan điểm "trò chơi rất vui". Ngay cả khi người chơi không quan tâm đến lợi nhuận, họ vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm phát triển trọn vẹn.
Đồng thời, về mặt thiết kế lợi nhuận , chúng tôi đã giới thiệu cơ chế IAS (đặt cược trong ứng dụng), cho phép người chơi tự nhiên nhận được các vật phẩm hiếm, phần thưởng bổ sung và tư cách airdrop trong tương lai bằng cách đặt cược $BOMBIE token . Logic lợi nhuận ở đây là "tham gia càng sâu, phần thưởng càng lớn", nhưng sẽ không làm gián đoạn nhịp độ chơi của người chơi bình thường, tránh tình trạng thu hút nhà đầu cơ ngắn hạn chỉ vì lợi nhuận cao, gây mất cân bằng sinh thái.
Quan trọng hơn, thông qua thiết kế ngưỡng thấp, gánh nặng thấp, CapyBomb sử dụng lợi nhuận như một "khích lệ tăng" để thưởng cho người chơi vì đã tham gia lâu dài, thay vì để lợi nhuận kinh tế lấn át trò chơi ngay từ đầu.
Tóm lại, CapyBomb không phải là sự lựa chọn đơn giản giữa "Chơi" và "Kiếm", mà thông qua lối chơi thú vị, nó tự nhiên tích hợp Kiếm vào trải nghiệm dài hạn, thực sự đạt được tính bền vững hai chiều trải nghiệm và lợi nhuận.
TechFlow: Hệ sinh thái trò chơi nhỏ của TechFlow đã tạo ra nhiều cú hit, mang lại kinh nghiệm quý báu và nguồn cảm hứng bất tận cho nhiều đội ngũ trò chơi nhỏ Web3. Lấy CapyBomb làm điểm khởi đầu, liệu Bombie có tung ra thêm nhiều sản phẩm trò chơi nhỏ khác trong tương lai không?
Barry:
Thật vậy, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi nhỏ trên WeChat đã cung cấp rất nhiều tham khảo có giá trị cho các trò chơi nhỏ trên Web3, nhưng đối với Bombie, trọng tâm trong tương lai của chúng tôi sẽ tập trung hơn.
Trước hết, chúng tôi sẽ tiếp tục đào sâu vào các trò chơi hiện có , chẳng hạn như Bombie và CapyBomb, đồng thời liên tục cập nhật và tối ưu hóa nội dung trò chơi, hệ thống phần thưởng và trải nghiệm người dùng để đảm bảo rằng những người chơi cũ vẫn có thể cảm thấy mới mẻ đồng thời liên tục thu hút người dùng mới tham gia.
Thứ hai, chúng tôi có kế hoạch mở rộng hơn nữa IP gốc của Bombie và mở rộng thế giới quan cũng như bối cảnh nhân vật của Bombie sang các thể loại trò chơi mới thuộc nhiều loại khác nhau, chẳng hạn như trò chơi chiến lược, phát triển hoặc tương tác xã hội, để người chơi có thể cảm nhận được hệ sinh thái Bombie thống nhất và phong phú trong trải nghiệm khác nhau.
Đồng thời, chúng tôi cũng sẽ tích cực thúc đẩy hợp tác chung với các IP có tiếng khác dựa trên các nền tảng xã hội hiện có như Telegram và LINE, để tạo ra mạng lưới hệ sinh thái trò chơi Web3 có quy mô lớn hơn và có khả năng tương tác cao hơn, liên tục làm phong phú cấp độ nội dung và nâng cao độ gắn bó của người chơi và hoạt động sinh thái.
Nhìn chung, sự phát triển trong tương lai của hệ sinh thái Bombie sẽ không chỉ đơn thuần theo đuổi mục tiêu tích lũy số lượng mà còn tạo ra một hệ thống chơi game nhẹ trên Web3 thực sự bền vững và tăng trưởng giá trị người dùng thông qua việc tinh chỉnh nội dung, mở rộng ảnh hưởng của IP và liên kết nhiều IP.
TechFlow: Cho dù là album gốc "Bombie Rise" hay sê-ri hoạt hình "Fake Elon", Bombie đều thường xuyên khám phá việc tích hợp IP. Những cuộc khám phá này sẽ mang lại điều gì cho người chơi? Liệu Bombie có chủ động hơn trong tương lai để dần dần xây dựng hệ sinh thái IP đa chiều không?
Barry:
Thật vậy, cho dù là album gốc "Bombie Rise" hay sê-ri hoạt hình "Fake Elon", việc Bombie khám phá khả năng tích hợp IP và đa dạng hóa nội dung là một phần trong chiến lược dài hạn của chúng tôi.
Mục tiêu của chúng tôi không chỉ là giữ Bombie trong bối cảnh trò chơi mà còn mở rộng IP của Bombie sang lĩnh vực nội dung văn hóa rộng hơn thông qua nhiều hình thức khác nhau như âm nhạc, hoạt hình và truyện tranh, tiếp cận nhiều người dùng hơn từ nhiều nhóm khác nhau. Những khám phá này có thể giúp chúng tôi biến thế giới quan, câu chuyện nhân vật và hình ảnh thương hiệu của Bombie trở nên ba chiều và hữu hình hơn, cho phép người chơi và người dùng tiếp tục có mối liên hệ tình cảm với Bombie bên ngoài trò chơi.
Trong tương lai, trong lĩnh vực trò chơi, chúng tôi sẽ phát triển thêm nhiều sê-ri trò chơi mới thuộc nhiều thể loại khác nhau xung quanh IP Bombie và tích cực hợp tác với các IP có tiếng khác để tạo ra một hệ sinh thái trò chơi chéo phong phú và có tính kết nối cao.
Trong lĩnh vực nội dung, chúng tôi sẽ tiếp tục tăng đầu tư vào âm nhạc, hoạt hình, nội dung truyền thông xã hội, v.v. Thông qua các sản phẩm nội dung đa chiều và nhẹ, chúng tôi sẽ định hình Bombie thành một IP gốc Web3 thực sự có ảnh hưởng rộng rãi và giá trị lâu dài.
Nói một cách đơn giản, Bombie sẽ không dừng lại ở trò chơi. Chúng tôi hy vọng sẽ mở rộng giá trị của IP thông qua đổi mới liên tục và khám phá xuyên biên giới, đồng thời không ngừng nâng cao nhận dạng cảm xúc và ý thức gắn bó của người chơi và người dùng với thương hiệu Bombie.
TechFlow: Theo tạp chí TechFlow, trích dẫn lời hai người hiểu biết về vấn đề này, Trump đang hợp tác với các đối tác kinh doanh để chuẩn bị một trò chơi crypto bất động sản tập trung vào thương hiệu của ông, với lối chơi tương tự như Monopoly Go! ”, nếu tin tức này là sự thật, bạn ứng xử việc Trump tham gia vào Gamefi?
Barry:
Nếu tin tức này là sự thật, tôi cho rằng theo góc nhìn của ngành, việc Trump bước vào thị trường Gamefi, đặc biệt là khi kết hợp với chủ đề bất động sản, là một sự kiện mang tính biểu tượng rất lớn.
Trước hết, điều này có nghĩa Gamefi đang dần mở rộng từ lĩnh vực crypto thuần túy sang các lĩnh vực kinh doanh và giải trí chính thống rộng lớn hơn. Bất kể kết quả cuối cùng của dự án là gì, chỉ riêng sự tham gia của một nhân vật công chúng và thương hiệu có sức ảnh hưởng lớn như vậy cũng có thể làm tăng đáng kể nhận thức và sự chú ý của công chúng đối với Gamefi và thậm chí là toàn bộ hệ sinh thái Web3.
Thứ hai, xét về góc độ sản phẩm, nếu chúng ta lấy Monopoly Go! 》Trò chơi quen thuộc, nhẹ nhàng và dễ lan truyền này dựa trên cơ chế tài sản của blockchain , rất phù hợp với xu hướng hiện tại của trò chơi Web3 hướng tới sự nhẹ nhàng, ngưỡng thấp và lan truyền trên quy mô lớn. Gamefi không còn là một lĩnh vực chỉ nói về các mô hình tài chính phức tạp nữa mà đang trở thành sản phẩm giải trí ngày càng dễ hiểu và dễ tiếp cận với người chơi bình thường.
Tất nhiên, thách thức thực sự nằm ở chỗ làm sao chuyển đổi sức ảnh hưởng của thương hiệu thành khả năng giữ chân người dùng lâu dài. Trò chơi Web3 cuối cùng sẽ quay trở lại với trải nghiệm và giá trị của chính nó. Hiệu ứng thương hiệu có thể mang lại lượng truy cập ban đầu, nhưng liệu nó có giữ chân được người chơi hay không phụ thuộc vào tính bền vững lành mạnh của thiết kế lối chơi và mô hình kinh tế.
Theo quan điểm của đội ngũ Bombie, chúng tôi thực sự hoan nghênh nhiều thế lực bên ngoài hơn tham gia vào thị trường Gamefi, vì điều này có nghĩa là cơ sở người dùng và không gian tưởng tượng của toàn bộ ngành sẽ được mở rộng hơn nữa. Chiến lược của chúng tôi cũng sẽ nhấn mạnh vào việc kết hợp trải nghiệm chơi game với thiết kế giá trị Web3 để thực sự tạo ra những sản phẩm bền vững và thú vị cho người chơi.
TechFlow: Theo dữ liệu TechFlow , không có token trò chơi nào nằm trong số 100 crypto hàng đầu theo giá trị vốn hóa thị trường . Hiện tượng này gần đây đã gây ra cuộc thảo luận rộng rãi trong cộng đồng về việc liệu "Trò chơi Web3 có phải là một đề xuất sai lầm" hay không. Bạn ứng xử cuộc thảo luận này?
Barry:
Tôi cho rằng hiện tượng này phản ánh một số thách thức theo từng giai đoạn hiện tại trong lĩnh vực trò chơi Web3, nhưng chúng ta không thể chỉ kết luận rằng "Trò chơi Web3 là một đề xuất sai lầm".
Đầu tiên, xét về góc độ ngắn hạn, sự suy giảm của token trò chơi trong bảng xếp hạng giá trị vốn hóa thị trường chủ yếu là do làn sóng các dự án trò chơi Web3 trước đây đã quá chú trọng vào các thuộc tính tài chính trong thiết kế của chúng và bỏ qua "khả năng chơi" cốt lõi, dẫn đến tình trạng giữ chân người dùng và tính ổn định sinh thái không đủ. Khi thanh thanh khoản giảm và hoàn cảnh vĩ mô thắt chặt, thị trường có yêu cầu cao hơn đối với các dự án để trở về giá trị thực của chúng. Sự loại bỏ này thực sự lành mạnh.
Nhưng về lâu dài, sự kết hợp giữa trò chơi và công nghệ blockchain vẫn có sự hỗ trợ logic cực kỳ mạnh mẽ. Bởi vì trong ngành công nghiệp game truyền thống, người chơi không bao giờ có thể thực sự sở hữu tài sản ; và Web3 có thể mang lại khả năng xác nhận tài sản trên Chuỗi , hệ thống kinh tế mở và trải nghiệm tương tác giữa các trò chơi, tất cả đều có thể mang lại sự gia tăng giá trị đáng kể cho người chơi. Tuy nhiên, ngành công nghiệp này hiện cần có nhiều thời gian và sự cải thiện hơn nữa để khám phá con đường này.
Lấy Bombie làm ví dụ, chúng tôi nhấn mạnh vào việc cải thiện trải nghiệm chơi game trước tiên và sử dụng các yếu tố Web3 làm giá trị bổ sung thay vì Sự lật đổ trải nghiệm giải trí ban đầu. Tôi tin rằng cách tiếp cận này, lấy "niềm vui" làm tiền đề và sau đó kết hợp các thuộc tính tài sản một cách tự nhiên, là con đường thực sự có thể vượt qua các chu kỳ và trở thành xu hướng chính.
Vì vậy, cá nhân tôi có xu hướng cho rằng rằng các trò chơi Web3 hiện đang trong giai đoạn đầu của quá trình thử nghiệm và điều chỉnh cấu trúc, chứ không phải là một đề xuất sai lầm. Các trò chơi Web3 có nội dung thực sự tuyệt vời sẽ thể hiện sức sống mạnh mẽ hơn trong đợt nâng cấp ngành tiếp theo.
TechFlow: Bombie TGE sắp ra mắt, bạn có thể chia sẻ thông tin cụ thể hơn với người chơi không?
Barry:
Những gì chúng tôi hiện có thể chia sẻ về TGE của Bombie là:
Token BOMBIE $BOMB thực sự là một dự án “Ra mắt công bằng”. Trong tổng số token phân phối, 70% sẽ được phân phối trực tiếp cho những người chơi thực sự tham gia trò chơi và đóng góp vào bảng xếp hạng thông qua airdrop, thay vì được dành riêng cho quỹ đầu tư tư nhân lẻ hoặc bán trước. Điều này sẽ đảm bảo tính công bằng của hệ sinh thái và khích lệ của người dùng ở mức cao nhất có thể.
TGE đang rất gần ngày ra mắt chính thức, không phải chỉ là vấn đề vài tháng nữa, mà là "lịch trình hàng tuần". Chúng tôi hy vọng rằng thông qua quá trình TGE tương đối nhanh chóng, công khai và minh bạch này, người chơi có thể thực sự sở hữu $BOMB của riêng mình tài sản token lần đầu tiên. Để biết thông tin niêm yết cụ thể, chi tiết airdrop và sắp xếp sự kiện, vui lòng tiếp tục chú ý đến thông báo chính thức của Bombie. Chúng tôi sẽ cập nhật cho bạn những diễn biến mới nhất một cách kịp thời!
TechFlow là nền tảng TechFlow độ sâu do cộng đồng điều hành, chuyên cung cấp thông tin có giá trị và tư duy sâu sắc.
Cộng đồng:
Tài khoản công khai: TechFlow
Đăng ký kênh: https://t.me/TechFlowDaily
Điện tín: https://t.me/TechFlowPost
Twitter: @TechFlowPost
Tham gia nhóm WeChat và thêm trợ lý WeChat: blocktheworld
Hãy quyên góp cho TechFlow để nhận được phước lành và hồ sơ vĩnh viễn
Số điện thoại: 0x0E58bB9795a9D0F065e3a8Cc2aed2A63D6977d8A
BSC: 0x0E58bB9795a9D0F065e3a8Cc2aed2A63D6977d8A