Tác giả: Zen, PANews
Gần đây, trò chơi Web3 《MapleStory N》do ông lớn game Hàn Quốc Nexo dựa trên IP kinh điển 《Đảo Phiêu Lưu》 đã chính thức ra mắt, với đà tăng mạnh của token NXPC, đã thu hút sự chú ý rộng rãi trở lại cho dòng game Web3 đã im lìm từ lâu. Nhiều người lại bắt đầu mơ tưởng về sự hồi sinh của GameFi.
Tuy nhiên, một bên là thiên đường, một bên là địa ngục.
Từ năm 2025, lĩnh vực game Web3 (blockchain) đã chứng kiến hiện tượng dừng hoạt động hàng loạt. Nhiều dự án từng được thị trường nồng nhiệt ủng hộ lần lượt "chết".
Bao gồm blockchain ARPG Tatsumeeko, game NFT Nyan Heroes, blockchain FPS Blast Royale, Rumble Kong League được sao NBA Stephen Curry hỗ trợ đều lần lượt tuyên bố dừng phát triển. Thậm chí dự án MMORPG từng được kỳ vọng Ember Sword cũng đóng cửa đột ngột sau khi huy động hơn 200 triệu USD, khiến cộng đồng game thủ vô cùng bất ngờ.
Tại sao game Web3 khó duy trì?
"Chúng tôi đã khám phá tất cả các con đường có thể tiến về phía trước. Nhưng trong môi trường thị trường hiện nay, thậm chí những dự án có triển vọng nhất cũng đã đóng cửa, chúng tôi không tìm thấy con đường để tiếp tục phát triển." Ngày 21/5, nhà phát triển game xã hội sandbox Ember Sword, Bright Star Studios, tuyên bố đóng cửa game, ngoài những câu nói chung chung ra, lời giải thích rõ ràng nhất là "cuối cùng chúng tôi không thể có được nguồn vốn cần thiết để tiếp tục phát triển", và đây cũng là lý do mà hầu hết các nhà phát triển đã tạm dừng game đưa ra.
(Phần còn lại của bản dịch tiếp tục theo cùng nguyên tắc)Trong lĩnh vực trò chơi Web3 hiện tại, airdrop và khuyến khích token đã trở thành phương thức cơ bản để thu hút người dùng. Đặc biệt trong giai đoạn ban đầu của dự án, bằng cách hứa hẹn các khuyến khích trong tương lai với người chơi, các dự án có thể nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng và nâng cao hoạt động cộng đồng. Tuy nhiên, chiến lược này thường khó duy trì sự gắn kết của người dùng trong dài hạn. Một khi token được phát hành và airdrop hoàn tất, người chơi sẽ rời đi hàng loạt do giảm kỳ vọng về phần thưởng trong tương lai, hoạt động trò chơi sẽ nhanh chóng suy giảm, phát triển bền vững trở thành vấn đề hàng đầu. Khi người dùng rời đi, giá token giảm, sẽ rơi vào vòng xoáy tiêu cực, thị trường nghi ngờ hơn về tính bền vững của mô hình "Chơi để kiếm tiền", làm gia tăng thêm sự biến động giá token, suy yếu niềm tin của nhà đầu tư.
Đối với các tổ chức đầu tư có khẩu vị rủi ro giảm, nhịp độ hành động chậm lại và giữ thái độ quan sát, các dự án gamefi kém hiệu quả không phải là lựa chọn lý tưởng. Theo báo cáo của DappRadar, quý 1 năm 2025, các dự án trò chơi Web3 đã huy động được khoảng 91 triệu USD, giảm 68% so với cùng kỳ năm 2024 và giảm 71% so với quý trước. Mức giảm này cho thấy sự nhiệt tình của nhà đầu tư đã giảm bớt, một phần do sự chú ý tăng lên đối với trí tuệ nhân tạo và tài sản thế giới thực (RWA), làm phân tán sự quan tâm đầu tư vào trò chơi Web3.
Số lượng người dùng và sức hấp dẫn của dự án ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng nhận được hỗ trợ vốn và nguồn lực. Nếu tăng trưởng người dùng yếu kém hoặc phản ứng thị trường trung bình, thậm chí là các đội phát triển có năng lực, cũng có thể cạn kiệt thời gian và nguồn lực trước khi giao sản phẩm cuối cùng. Nhìn vào nhiều dự án trò chơi đã đóng cửa trong những năm gần đây, tình huống này có vẻ không hiếm.
Rút tiền, bỏ trốn và những kẻ sản xuất "rác"
Đối với mức độ và hiệu quả sử dụng nguồn vốn của các dự án thất bại, đó không đơn giản là vấn đề "thiếu tiền" hay "nhiều tiền", mà là vấn đề phân bổ và hiệu quả sử dụng vốn.
Trong số nhiều trò chơi đã đóng cửa, có một số dự án đáng tiếc. Bởi các nhà phát triển của họ ít nhất đã thể hiện sự chân thành khi tạo ra trò chơi, có lẽ do vận may không thuận mà không thể tạo ra sản phẩm hoàn chỉnh, tốt hơn. Còn một số đội phát triển, từ đầu đã có mục đích đầu cơ, rút tiền khi vào ngành, việc họ tạo ra "rác không gian mạng" rồi bỏ trốn cũng không có gì ngạc nhiên.
Trong số đó, Ember Sword là điển hình nhất, mức độ lơ là của đội phát triển khiến người ta phải kinh ngạc.
Năm 2021, Ember Sword bắt đầu được nhiều người biết đến khi đúng trào lưu Metaverse, và trong làn sóng này, Ember Sword đã thu hút 35.000 người chơi và bán cho họ các NFT đất ảo với tổng giá trị lên đến 203 triệu USD. Ember Sword khi đó cũng đã hoàn thành nhiều vòng gọi vốn, với các nhà đầu tư bao gồm streamer game Dr. Disrespect, đồng sáng lập The Sandbox Sebastien Borget và đồng sáng lập Twitch Kevin Lin.
Vào tháng 7 năm ngoái, Ember Sword tuyên bố bước vào giai đoạn thử nghiệm kín và trình diễn video gameplay. Tuy nhiên, hình ảnh thô sơ, thô và rẻ tiền khiến người chơi vô cùng thất vọng, có người nhận xét: "Nếu thứ này ra mắt vào năm 1995, tôi 11 tuổi sẽ rất hào hứng." Một số người chơi còn chỉ trích trò chơi này là một trò lừa đảo và cho rằng hình ảnh trò chơi thậm chí còn tệ hơn MMORPG 'RuneScape' ra mắt từ năm 2001. Việc Ember Sword phải đóng cửa không thể tránh khỏi, ít nhất khi đó đã để lại một dấu hiệu.

Khi Ember Sword đóng cửa vĩnh viễn, máy chủ ngừng hoạt động, truy cập Discord bị hạn chế. Token EMBER của trò chơi cũng đã giảm xuống gần như vô giá trị, với giá trị thị trường chỉ còn 80.000 USD. Nhà phát triển tuyên bố một cách hùng hồn: "Đây không phải là kết thúc mà bất kỳ ai trong chúng tôi muốn" - tất nhiên không phải vậy, nhiều thành viên cộng đồng gọi Ember Sword là "lừa đảo". Youtuber người chơi CAGYJAN tuyên bố trên X rằng anh đã mất ít nhất 30.000 USD vào dự án này từ năm 2021 đến 2025, nhiều người dùng dưới bài đăng của anh cũng chia sẻ những trải nghiệm tương tự.
(Phần còn lại của bản dịch sẽ tiếp tục theo yêu cầu)Tựa game "Star Citizen" được mọi người ví von là "giáo phái bán tàu", từ tháng 10 năm 2012 đã bắt đầu kêu gọi vốn cộng đồng trên Kickstarter. Trong suốt 13 năm qua, nhà phát triển Cloud Imperium Games đã huy động được hơn 800 triệu đô la, bao gồm thử nghiệm Alpha trả phí, đăng ký, hàng hóa phụ trợ, giao dịch nhỏ và bán tàu cho người chơi với giá trị hàng trăm đô la. Mặc dù game từng gây ra một số tranh cãi, nhưng cộng đồng vẫn hiếm khi phản đối tập thể việc mua nội dung game có phí.

Khi các dự án game gây quỹ truyền thống thất bại, phần lớn người chơi thường chỉ bỏ ra số tiền nhỏ để mua bản sao game hoặc các sản phẩm liên quan. Ngay cả khi dự án game gặp trục trặc, tổn thất kinh tế của người chơi là có hạn, và về mặt tâm lý, họ thường sẵn lòng coi đó như sự hỗ trợ nhà phát triển chứ không phải là khoản đầu tư trực tiếp. Thậm chí khi dự án không hoàn thành như kế hoạch, những người ủng hộ vẫn thường coi đó như sự ủng hộ sáng tạo, chứ không phải là sự đầu cơ thất bại.
Nhưng trong mô hình Web3, người chơi và nhà đầu cơ trực tiếp chi nhiều tiền mặt để mua tài sản hoặc token trong game. Khi dự án thất bại, họ phải đối mặt với việc mất tiền thực sự, cảm giác lỗ vốn và bị phản bội còn mạnh mẽ hơn.
Web3 game sẽ đi về đâu?
"Những game Web3 có thiết kế tốt nhất và bền vững về mặt kinh tế là gì? Hiện tại, câu trả lời rất đơn giản - hầu như không có." Nhà nghiên cứu Duncan Matthes của Delphi Digital chỉ ra rằng chu kỳ phát triển game khá dài và tốn kém. Hầu hết các game chất lượng cao đòi hỏi 2-5 năm phát triển trở lên và cần chuyên môn cao.
Ngoài ra, ngân sách phát triển từ hàng triệu đô la cho game di động đến hàng trăm triệu đô la cho game console và PC - vượt xa mức vốn trung bình của game Web3. Những yếu tố này khiến token game khó tăng trưởng ổn định trong bối cảnh chủ yếu do sự chú ý và câu chuyện không ngừng thay đổi.
Trong bối cảnh này, giới chuyên gia nhìn chung cho rằng các nhà phát triển game Web3 phải đảm bảo chất lượng và khả năng chơi game trước tiên. Carlos Pereira, đối tác của Bitkraft Ventures, trong cuộc phỏng vấn với Blockworks gần đây chỉ ra rằng phát triển game Web3 nên ưu tiên chất lượng game, thay vì vội vàng đưa token hoặc NFT để kiếm tiền, bởi vì điều sau sẽ đặt ra kỳ vọng quá cao, nếu studio không thể đáp ứng thông qua việc rút lui hoặc điều chỉnh kế hoạch trước đó thì sẽ rơi vào khó khăn.

Đối với nhiều nhà phát triển game Web3, trong quá trình theo đuổi quyền sở hữu và động lực kinh tế của NFT một cách quá mức, họ thường bỏ qua các yếu tố cốt lõi của game như nhân vật, câu chuyện, trải nghiệm chơi game và tương tác cộng đồng. Shiti Manghani, giám đốc điều hành của Find Satoshi Lab, từng nhấn mạnh rằng người chơi quan tâm hơn đến việc game có thú vị hay không, chứ không phải cơ chế sở hữu tài sản trong game.
Quay trở lại thực tế, đợt đóng cửa hàng loạt các dự án game Web3 là do tỷ lệ thất bại cao trong ngành game, khó giữ chân người chơi trong mô hình Web3, các vấn đề về phân bổ và huy động vốn, cùng với môi trường đầu tư vĩ mô xấu đi.
Đối mặt với khó khăn, game Web3 cần quay trở lại giá trị cốt lõi và bản chất công nghệ. Cũng cần quay về nguồn gốc, trước tiên hãy làm cho game Web3 trở nên thú vị.






