Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc
Việc ứng dụng yếu tố game trong Web3 thường được thực hiện kém hiệu quả—thường chỉ là một bảng điểm nhàm chán.
Cách tiếp cận của @spaace_io với "Chương" và "Mùa" phản ánh chiến lược giữ chân người dùng của các tựa game AAA. Bằng cách chia nhỏ hành trình từ Đồng lên Kim cương thành các "Nhiệm vụ" có thể hoàn thành, họ giảm thiểu sự mệt mỏi của người dùng và duy trì sự gắn kết lâu dài.
Đây là cách bạn xây dựng một sản phẩm "gắn bó" trong một thị trường đầy biến động.
Bắt đầu chương đầu tiên của bạn: spaace.io/?invite=GtuuQM

Khu vực:
Từ Twitter
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận
Chia sẻ
Nội dung liên quan


