Hệ sinh thái game tiền điện tử và nền tảng metaverse The Sandbox đang giảm bớt các rào cản gia nhập trong đợt ra mắt Mùa 7, cho phép người dùng tham gia các trò chơi được chọn trực tiếp từ trình duyệt mà không cần tải xuống, cài đặt hoặc tạo tài khoản.
Mùa phát sóng mới cũng sẽ giới thiệu ít nhất 20 trải nghiệm do các nhà sáng tạo tự xây dựng, cùng với sự kết hợp của những trải nghiệm từ các thương hiệu nổi tiếng của các đối tác, bao gồm Atari, “Black Mirror”, nhạc sĩ Steve Aoki, “The Terminator” và di sản của Bruce Lee.
“Khả năng tiếp cận chắc chắn là yếu tố cốt lõi trong việc ra mắt mùa này,” Robby Yung, Giám đốc điều hành của The Sandbox và Animoca Brands, chia sẻ với Decrypt.
“Một trong những thách thức mà chúng tôi gặp phải ngay từ những ngày đầu tiên là chúng tôi muốn biến đây thành một nền tảng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) dành cho tất cả mọi người,” ông nói thêm. “Nhưng thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng trong quá khứ, chúng tôi đã bị cản trở bởi loại cơ sở hạ tầng kỹ thuật mà chúng tôi đã xây dựng nên.”
Nhóm phát triển The Sandbox, được Animoca Brands mua lại vào năm 2018, đã học hỏi được rất nhiều điều trong bảy năm qua. Theo Yung, người đảm nhiệm vai trò CEO vào tháng 8 năm ngoái, trò chơi này “có thể coi là một sản phẩm cũ” theo tiêu chuẩn blockchain. Ngay từ khi ra mắt, nhóm đã nhận ra rằng “những điều đơn giản”—như yêu cầu tải xuống các tập tin lớn—có thể khiến người chơi nản lòng và không muốn tham gia.
“Sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu mọi người có thể truy cập ngay vào trình duyệt và tham gia trải nghiệm một cách nhanh chóng,” Yung nói. “Một trong những điều chúng tôi thực sự hài lòng là khả năng truy cập trực tiếp vào The Sandbox ngay trên trình duyệt. Tôi nghĩ điều này sẽ tạo ra sự khác biệt lớn, đặc biệt là đối với những người mới trải nghiệm.”
Và trong khi các nhà phát triển sẽ theo dõi nhiều chỉ số khác nhau để đánh giá mùa giải, Yung cho biết khả năng giữ chân người chơi – hay khả năng thu hút người chơi quay lại trò chơi – sẽ là yếu tố quan trọng hàng đầu.
"Mục tiêu chính là tạo ra sự gắn kết dẫn đến việc giữ chân khách hàng," ông nói.
Yung cho biết, với việc giữ chân người chơi, hy vọng doanh thu sẽ tăng theo và tạo ra tiềm năng tác động đến giá Token – mặc dù ông nhắc lại rằng mọi thứ khác đều thứ yếu so với tỷ lệ giữ chân người chơi của trò chơi.
Theo CoinGecko, giá SAND đã giảm khoảng 78% trong năm qua, trong bối cảnh ngành công nghiệp game tiền điện tử đang trải qua giai đoạn khó khăn dođầu tư sụt giảm mạnh . Nhiều game dựa trên blockchain đã phải đóng cửa vào năm 2025 và đầu năm 2026 do các yếu tố như thiếu vốn và tỷ lệ giữ chân người chơi thấp.
Những người chơi thường xuyên quay lại hệ sinh thái The Sandbox sẽ có cơ hội nhận được phần thưởng trong Mùa 7, nổi bật là tổng giải thưởng hơn 650.000 SAND, tương đương khoảng 52.000 đô la Mỹ dựa trên giá hiện tại của token hệ sinh thái.
“Chúng tôi thực sự rất hào hứng,” Yung nói về sự ra mắt mùa thứ 7. “Tôi nghĩ đây sẽ là mùa hay nhất từ trước đến nay về mặt nội dung. Và tôi nghĩ điều quan trọng nhất là, cuối cùng thì tất cả đều xoay quanh những người sáng tạo. Việc hơn 50% nội dung đến từ những người sáng tạo hiện nay, tôi nghĩ, là một cột mốc đáng mong đợi đối với chúng tôi.”
Việc hệ sinh thái này ngày càng đón nhận nội dung do người dùng tạo ra phản ánh xu hướng tương tự ở các nền tảng game thành công khác như Minecraft và Roblox. Mặc dù The Sandbox đã dựa vào các thương hiệu và sở hữu trí tuệ nổi tiếng để thu hút sự quan tâm trong tất cả các mùa, mục tiêu cuối cùng là để các nhà phát triển thuộc mọi lĩnh vực tham gia và tạo ra một loạt trải nghiệm luôn luôn phát triển.
“Chúng tôi muốn tạo ra một không gian mà không chỉ riêng chúng tôi tạo ra nội dung khiến mọi người thích thú và giải trí. Đó cũng là nơi mà bất kỳ bên thứ ba nào, bất kỳ người chơi hay nhà phát triển chuyên nghiệp nào, đều có thể đến và tạo ra những nội dung thú vị, thu hút khán giả – và làm điều đó theo cách có lợi cho họ,” anh ấy nói.
“Đó chính xác là những gì các nền tảng lớn như Roblox đang làm mỗi ngày. Nhưng chúng tôi muốn làm điều đó theo cách phù hợp với các giá trị Web3 của mình,” Yung nói thêm. “Về cơ bản, điều đó có nghĩa là tỷ lệ phí thấp, chi phí giao dịch thấp và chi phí cơ sở hạ tầng thấp – vì vậy lợi ích sẽ thuộc về người sáng tạo và chủ sở hữu quyền sở hữu trí tuệ.”





