Theo một trong những kiến trúc sư của Warhammer 40,000, trí tuệ nhân tạo có thể trở thành "chất amiăng của internet".
Jervis Johnson, nhà thiết kế kỳ cựu đứng sau các tựa game Warhammer 40,000, Necromunda và Blood Bowl, đã chỉ trích trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI) đồng thời ủng hộ lệnh cấm chính thức của Games Workshop đối với công nghệ này trong quá trình sáng tạo của họ.
“Hầu hết những thứ tôi thấy dường như không thực sự đáp ứng được sự thổi phồng,” Johnson nói với trang tin game FRVR . “Tôi mới đây thấy một câu nói rất hay rằng trí tuệ nhân tạo sẽ giống như amiăng của internet và ngành công nghiệp máy tính. Chúng ta sẽ phải mất hàng thập kỷ để loại bỏ thứ này sau khi đã sử dụng nhiều và phát hiện ra rằng nó thực sự Bit vô dụng.”
Games Workshop, được thành lập năm 1975 và niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán Luân Đôn từ năm 1994, là một trong những công ty sản xuất trò chơi trên bàn lớn nhất thế giới. Vào tháng Giêng, nhà sản xuất của Warhammer 40,000 và Warhammer: Age of Sigmar đã báo cáo doanh thu khoảng 422 triệu đô la và lợi nhuận hoạt động khoảng 178 triệu đô la trong 26 tuần kết thúc vào ngày 30 tháng 11 năm 2025.
Trong báo cáo nửa năm được công bố vào tháng Giêng, Giám đốc điều hành của Games Workshop, Kevin Rountree, cho biết công ty không cho phép sử dụng nội dung do AI tạo ra hoặc AI trong quy trình thiết kế của mình, cũng như không cho phép sử dụng trái phép AI bên ngoài Games Workshop, bao gồm cả trong bất kỳ cuộc thi nào của công ty.
Ông Rountree cho biết trong cuộc họp với các nhà đầu tư: “Chúng tôi đã thống nhất một chính sách nội bộ để hướng dẫn tất cả mọi người, hiện tại chính sách này rất thận trọng, ví dụ, chúng tôi không cho phép nội dung do AI tạo ra hoặc việc sử dụng AI trong quy trình thiết kế của chúng tôi hoặc việc sử dụng trái phép AI bên ngoài GW, bao gồm cả trong bất kỳ cuộc thi nào của chúng tôi”.
Johnson cho biết ông ủng hộ chính sách đó.
“Thành thật mà nói, tôi nghĩ đây là bước đi đúng đắn đối với nhiều công ty,” ông nói. “Tôi không có nhiều kinh nghiệm với trí tuệ nhân tạo vì tôi không sử dụng nó. Đó không phải là cách tôi làm việc, và tôi đã lớn tuổi rồi nên không cần phải dùng. Đó là một thứ gì đó mới mẻ mà tôi chưa từng tham gia vào trước đây.”
Ông cho rằng trí tuệ nhân tạo tạo sinh không mang lại những tác phẩm sáng tạo chất lượng cao, và cuối cùng có thể gây hại cho các nhà phát triển nhiều hơn là giúp ích.
“Tôi nghĩ rằng nếu bạn muốn làm những việc ở cấp độ cao nhất, làm những việc thực sự thú vị và sáng tạo, thì trí tuệ nhân tạo sẽ không giúp ích gì cho bạn,” Johnson nói. “Về cơ bản, nó là một trở ngại vì nó cho phép bạn trở nên Bit biếng và không cần nỗ lực.”
Johnson mô tả quá trình phát triển của Warhammer 40,000 là một quá trình được xây dựng dựa trên nỗ lực bền bỉ của con người.
“Quá trình đó đòi hỏi rất nhiều công sức, nhiều suy nghĩ, cân nhắc, họp hành, lên kế hoạch và loại bỏ nhiều ý tưởng,” ông nói. “Tôi lo ngại rằng, với trí tuệ nhân tạo, nó chỉ đơn giản là bỏ qua những bước đó và đưa ra một câu trả lời trung bình.”



