Trò chơi toàn chuỗi: hướng phát triển mới của trò chơi chuỗi vào năm 2023 - BlockBeats

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Tác giả: 0x76

Mặc dù khái niệm về trò chơi chuỗi khối đã được đề xuất từ ​​rất sớm, nhưng nói đúng ra, cho đến khi bắt đầu Tích cực kéo dài 20 năm, rất khó để toàn bộ ngành công nghiệp mã hóa chọn ra một sản phẩm trò chơi chuỗi khối tiêu biểu.

Thành công của DeFi đã truyền cảm hứng cho các nhà phát triển ứng dụng on Chuỗi khác ở một mức độ nhất định.Cho dù đó là trò chơi hay các hoạt động xã hội khác, các nhóm dự án đã bắt đầu học hỏi từ DeFi. Và giống như DeFi bao gồm "De" đại diện cho sự phân cấp và "Fi" đại diện cho tài chính, tham chiếu đến trải nghiệm thành công của DeFi thực sự được chia thành hai hướng hoàn toàn khác nhau.

Một trong những ý tưởng là tích hợp các ưu đãi token trong DeFi để tạo thành GameFi và ý tưởng khác là học hỏi từ các đặc điểm của phi tập trung DeFi để xây dựng một trò chơi trên Chuỗi phi tập trung, đó là DeGame.

Rõ ràng, trong Tích cực trước đây, hầu hết tất cả các dự án Gamefi chọn tùy chọn đầu tiên và sau đó bắt nguồn từ các khái niệm phái sinh khác như Chơi để kiếm tiền và thậm chí là X để kiếm tiền. Nhưng mọi thứ vẫn như cũ Phương pháp xây dựng cơ bản của loại dự án này dựa trên một trò chơi tập trung chạy trên một máy chủ truyền thống, được bổ sung bởi hệ thống kinh tế token để thúc đẩy người dùng.

Về phần sản phẩm DeGame ở một hướng phát triển khác, mặc dù có rất ít người chơi nhưng cũng có một số đại diện có tầm ảnh hưởng và xuất sắc. Ví dụ điển hình nhất là Dark Forest, công ty đã phát triển và thử nghiệm các dự án một cách có trật tự kể từ khi thành lập vào đầu những năm 20. Tuy nhiên, vì các dự án như vậy thường không phát hành token, nên đương nhiên không có chỗ cho sự cường điệu trong Tích cực, dẫn đến việc các thị trường đại chúng khác tương đối thiếu sự chú ý.

Vì vậy, ý tưởng nào trong số hai ý tưởng phát triển hoàn toàn khác nhau ở trên có nhiều khả năng trở thành tương lai của ngành công nghiệp trò chơi chuỗi khối?

Trước khi trả lời câu hỏi này, chúng ta cần xem lại trải nghiệm thành công của DeFi, hiện đang được tất cả các dự án ứng dụng sử dụng để tham khảo và hiện gần như là sản phẩm lớp ứng dụng thành công duy nhất.

Trải nghiệm chính về thành công của DeFi

Trước hết, chúng ta cần xác định lại phạm vi của DeFi. Theo nghĩa rộng, DeFi có thể bao gồm hầu hết tất cả các sản phẩm tài chính được xây dựng trên chuỗi khối, bao gồm Thuật toán stablecoin, phái sinh khác nhau, v.v. Tuy nhiên, thực tế là về cơ bản chỉ có hai loại sản phẩm DeFi thực sự có giá trị nội tại và đã vượt qua thử thách dài hạn của thị trường, giao dịch và khoản vay do Uniswap và Compound đại diện. Do đó, chúng tôi trực tiếp sử dụng định nghĩa hẹp về DeFi trong bài viết sau, chỉ bao gồm DEX và các sản phẩm cho vay sử dụng cơ chế AMM.

Kinh nghiệm chính về sự thành công của loại dự án DeFi này thực sự có thể được tóm tắt trong ba điểm sau:

1. Do các đặc điểm tương đối phi tập trung của nó, người dùng tránh được rủi ro việc quản lý tài sản của nền tảng tập trung, ngăn nền tảng chiếm dụng tiền của người dùng và bỏ trốn bằng tiền, đồng thời phá vỡ quyền phê duyệt niêm yết tiền tệ của nền tảng truyền thống, sau đó tạo ra một thị trường mở tự do hơn;

2. Thuật toán AMM và mô hình nhóm quỹ giúp giảm đáng kể tính toán xây dựng logic tài chính trong Ethereum, tức là chi phí gas và nâng cao hiệu quả;

3. Một cơ chế khuyến khích token nhất định đã đẩy nhanh quá trình phổ biến sớm sản phẩm;

Do đó, từ trải nghiệm thành công của DeFi ở trên, chúng ta có thể kết luận rằng việc hạn chế sức mạnh của các nút trung tâm để làm điều ác trong quá khứ thông qua công nghệ phi tập trung là cơ sở giá trị nội tại cho sự tồn tại lâu dài của các ứng dụng Web3. Ưu đãi token thông báo chỉ là chất xúc tác để giúp các dự án ban đầu đạt được mức độ phổ biến tốt hơn với tiền đề là nền tảng đã được hiện thực hóa.

Tại sao GameFi phải vật lộn để thành công?

Nếu bạn đồng ý với các kết luận trên, thì bạn sẽ thấy rằng các sản phẩm GameFi chính thống hiện nay về cơ bản đã không thực hiện bất kỳ nỗ lực "phi tập trung hóa" nào ở cấp độ sản phẩm. Ngoài việc đăng ký và phân phối token và NFT thông qua chuỗi khối, logic kinh doanh cốt lõi của GameFi vẫn được xây dựng hoàn toàn theo cách tập trung và bên dự án nắm giữ quyền lực không hạn chế trong trò chơi.

Do đó, để một dự án GameFi thành công, nó thường cần vượt qua hai nút thắt cổ chai. Một là dự án phải giống như trò chơi, nếu khó đạt được thì dự án sẽ không thể tạo ra giá trị nội tại và cuối cùng sẽ trở thành quỹ nhàn rỗi.

Một nút cổ chai khác là rủi ro đạo đức nhóm mà nhóm dự án phải đối mặt khi họ có quyền lực tập trung nhưng lại thiếu môi trường pháp lý. Đánh giá từ những hiện tượng mà chúng tôi đã quan sát được trong hai năm qua, xác suất xảy ra rủi ro đạo đức đã vượt xa độ khó của việc thực hiện trò chơi. Đây cũng là lý do cơ bản khiến trò chơi GameFi về cơ bản không thú vị: sự thôi thúc làm điều ác của đội có thể' đừng chờ đợi để phát triển ngày Gameplay.

Chính vì những lý do trên mà nhiều dự án GameFi nổi lên trong hai năm qua về cơ bản đã phát triển thành quỹ có chủ ý hoặc không cố ý.

Ngoài ra, trong các câu chuyện liên quan xung quanh GameFi, cũng có một lời nói dối phổ biến, đó là token quản trị GameFi hoặc NFT do người dùng nắm giữ có thể cho phép người dùng sở hữu các dự án hoặc tài sản trò chơi. Về lý do tại sao nắm giữ token không thể đơn giản tương đương với việc sở hữu quyền sở hữu, bài viết trước của tôi " Quyền sở hữu trong nền kinh tế Web3 có thực sự tồn tại không?" " đã được thảo luận chi tiết và sẽ không được mở rộng ở đây.

Chính vì những lý do trên mà hướng phát triển của các trò chơi tập trung cộng với các ưu đãi bằng mã thông báo do GameFi đại diện gần như chắc chắn sẽ thất bại. Trên thực tế, kết luận này nằm trong bài viết trước " Chơi để kiếm tiền hay chơi để Ponzi?" ” còn được bàn luận chi tiết hơn, bạn đọc quan tâm có thể click vào link để xem lại.

Bây giờ chúng ta hãy quay trở lại chủ đề của bài viết này, vì mô hình GameFi thường trở thành thị trường vốn, vậy đâu là đặc điểm riêng của các dự án DeGame trên con đường phát triển khác?

Các tính năng chính của trò chơi Chuỗi đầy đủ

Trên thực tế, trên thị trường luôn tồn tại nhiều tên gọi khác nhau cho các dự án Gamefi được đặc trưng bởi tính phi tập trung. Ở phần trên, chúng tôi đã sử dụng DeGame để khái quát hóa, nhiều hơn để so sánh với một lộ trình phát triển khác, GameFi. Nhưng trên thực tế, vì những trò chơi này thường triển khai logic trò chơi cốt lõi của họ trực tiếp trên Chuỗi nên thị trường đã quen gọi những dự án như vậy là "trò chơi toàn Chuỗi" hoặc "Trò chơi trên chuỗi". Sau đây, chúng tôi sẽ tuân theo thuật ngữ thông thường trên thị trường và gọi chung các dự án trên đường đua DeGame là "trò chơi toàn Chuỗi".

Trò chơi toàn Chuỗi thường có những đặc điểm rõ ràng sau đây.

sự cởi mở

Tương tự như DeFi, vốn cũng được triển khai trên toàn Chuỗi, trò chơi toàn Chuỗi đương nhiên cởi mở hơn và cộng đồng có thể tự do tham khảo các thành phần trò chơi làm sẵn khác đã có trên Chuỗi và thậm chí tiến hành phát triển tùy chỉnh hơn nữa trên chuỗi dựa trên các trò chơi hiện có.

Chúng tôi đã quan sát thấy hiện tượng này trong các hoạt động phát triển cộng đồng của trò chơi toàn Chuỗi nổi tiếng Dark Forest. Tương tự, trò chơi toàn Chuỗi OPCraft, được trình diễn tại Devcon ở Bogota cách đây không lâu, cũng nhận ra sự phát triển tùy chỉnh của cộng đồng đối với một số chức năng hoặc thành phần của trò chơi chỉ trong hai tuần trình diễn.

Trong các trò chơi toàn Chuỗi trong tương lai, plug-in hoặc mã do người chơi hoặc cộng đồng đóng góp có thể trở thành một phần ngày càng quan trọng của các trò chơi này và tầm quan trọng của chúng thậm chí có thể vượt qua tầm quan trọng của nhóm chính thức.

Khả năng kết hợp

Ngoài ra, nhờ tính mở, các nhân vật hoặc đạo cụ giữa các trò chơi toàn Chuỗi khác nhau cũng có thể được kết hợp với nhau như DeFi Lego. Tính năng này dự kiến ​​sẽ đạt được một bước đột phá thực sự trong trò chơi chuỗi khối trong tương lai, cho phép người dùng sử dụng các nhân vật và đạo cụ trò chơi của riêng họ trong các trò chơi để đạt được bối cảnh trong tương lai tương tự như bộ phim "Ready Player One".

Trường hợp tiêu biểu nhất của khái niệm này hiện nay có thể là dự án NFT Loot có giá về cơ bản đã trở về 0 (dưới đây chúng tôi chỉ xem xét hai sơ đồ của người sáng lập Loot vào thời điểm đó và bản chất cốt lõi của nó thực sự là khả năng kết hợp mà chúng tôi đã nói về). Nhưng dù vậy, Loot vẫn truyền cảm hứng cho nhiều người đến sau về mặt khái niệm. Bao gồm Rarity, do AC thống trị và cũng chưa hoàn thành sau đó (một bài báo phân tích đã được viết vào thời điểm đó), cũng như Loot Realms, đã được chuyển sang hệ sinh thái StarkNet và vẫn đang được phát triển.

Mặc dù những nỗ lực ban đầu này hầu như không thành công, nhưng sự phát triển của chúng vẫn cho phép chúng tôi nhìn thấy tiềm năng của trò chơi toàn Chuỗi để đạt được một số đặc điểm mà trò chơi truyền thống không thể đạt được.

phi tập trung hơn

Điều đầu tiên cần tuyên bố là tôi không nghĩ rằng các ứng dụng được xây dựng bằng nền tảng phi tập trung (bao gồm DeFi và trò chơi toàn Chuỗi) phải được phân cấp. Mức độ phân quyền của một ứng dụng không hoàn toàn phụ thuộc vào nền tảng phát triển mà nó sử dụng mà còn phụ thuộc vào logic nghiệp vụ cụ thể của nó.

Ví dụ: một số DeFi dành đặc quyền quản trị viên cấp cao trong hợp đồng thông minh và các bên tham gia dự án có thể chấm dứt hoặc thậm chí sửa đổi hợp đồng thông minh đã triển khai bất kỳ lúc nào. Mặc dù các dự án này được triển khai đầy đủ trên Chuỗi , nhưng mức độ phân cấp của chúng vẫn sẽ bị ảnh hưởng bởi logic kinh doanh cụ thể của chúng.

Nhưng nói chung, vì logic kinh doanh của trò chơi toàn Chuỗi được triển khai trên Chuỗi công khai là mở và có thể kiểm chứng được, nên bên dự án sẽ khó tự ý sửa đổi logic trò chơi hơn, điều này có thể ngăn bi kịch thời thơ ấu của V God lặp lại đến một mức độ nhất định. Điều này giống như giám sát truyền thông, mặc dù không thể ngăn chặn tham nhũng theo nghĩa tuyệt đối nhưng vẫn có thể giảm thiểu khả năng xảy ra tham nhũng một cách hiệu quả.

Đồng thời, trò chơi toàn Chuỗi cũng giải quyết vấn đề lưu ký tài sản trò chơi đã đề cập ở trên (có tiền tệ không có nghĩa là có quyền sở hữu). Do giá trị sử dụng của token trong các trò chơi toàn Chuỗi được xác định trực tiếp bởi hợp đồng thông minh trên Chuỗi nên token hoặc NFT do người dùng nắm giữ có thể thực sự tương đương với quyền sở hữu vật phẩm hoặc thiết bị trò chơi.

Nút cổ chai phát triển của toàn bộ trò chơi Chuỗi

Tất nhiên, không thể phủ nhận rằng, ngoài những lợi thế đáng kể đã đề cập ở trên, lý do khiến trò chơi toàn Chuỗi chậm phát triển thực ra rất rõ ràng, đó là tốc độ tính toán và chi phí của Chuỗi công khai hiện tại không thể đáp ứng ngay cả việc tính toán. của một trò chơi thông thường nhỏ. nhu cầu khối lượng. Trở ngại này cũng khiến những dự án ban đầu được phát triển theo hướng này về cơ bản đều thất bại.

Tuy nhiên, với sự phát triển của ngành công nghiệp ngày nay, đặc biệt là với sự trưởng thành dần dần của các giải pháp Rollup khác nhau và sự tiến bộ dần dần của kế hoạch nâng cấp mạng chính Ethereum, nút cổ chai hiệu suất này từng cản trở sự phát triển của toàn bộ Chuỗi trò chơi đang dần có dấu hiệu được cải thiện. hỏng .

Ngoài ra, các nhà phát triển theo hướng này cũng đang thực hiện các đổi mới tương tự như loại AMM trong DeFi, nghĩa là, dưới các ràng buộc về tắc nghẽn hiệu suất của Chuỗi công khai hiện có, thông qua đổi mới cơ chế hoặc công nghệ để giảm mức tiêu thụ tính toán của hoạt động đơn vị, từ đó cải thiện đáng kể hiệu suất của sản phẩm. Khung phát triển MUD mà chúng tôi sẽ đề cập sau có khả năng cải thiện toàn diện hoạt động hoặc hiệu quả phát triển của các trò chơi toàn Chuỗi trong tương lai.

Hệ sinh thái và các đội đáng được chú ý

Hiện tại, trong sự phát triển của toàn bộ trò chơi Chuỗi, hai cộng đồng tương đối độc lập đã được hình thành. Một tập trung vào phát triển trò chơi dựa trên OP-Rollup tương thích với EVM và một được xây dựng trực tiếp trên dự án zk-rollup StarkNet và sử dụng ngôn ngữ Cairo mới. Dưới đây, chúng tôi giới thiệu ngắn gọn về các nhóm hoặc cộng đồng trong hai hệ sinh thái này.


StarkMạng Sinh Thái

StarkNet sử dụng ngôn ngữ Cairo duy nhất, vì vậy có thể có một số rào cản đối với việc giới thiệu các nhà phát triển ban đầu so với các giải pháp mở rộng quy mô tương thích với EVM. Tuy nhiên, với sự phát triển dần dần và trưởng thành của công nghệ zk-rollup cơ bản, StarkNet có thể tận hưởng những lợi thế về tốc độ giao dịch nhanh hơn và chi phí tính toán thấp hơn trong thời gian dài.

Hiện tại, nhiều dự án trò chơi toàn Chuỗi đã tập hợp trong hệ sinh thái StarkNet, mặc dù hầu hết chúng vẫn đang ở giai đoạn đầu, nhưng quá trình phát triển tiếp theo của chúng đáng được quan tâm liên tục.

(1) MatchboxDAO (Twitter: @matchbox_dao)

MatchboxDAO giống như một cộng đồng chuyên nghiệp tập trung vào các trò chơi toàn Chuỗi trong hệ sinh thái StarkNet. Ngoài việc chia sẻ thông tin liên quan, nó cũng sẽ thỉnh thoảng tổ chức một số hacker.

Cá nhân tôi nghĩ rằng những bài báo có giá trị hơn là những bài báo do anh ấy viết hoặc sao chép về lý thuyết phát triển và thực tiễn tiên tiến của trò chơi toàn Chuỗi. Độc giả quan tâm đến hướng này có thể đọc thêm tài liệu Mirror của nó, từ đó bạn cũng có thể tìm thấy một số dự án thử nghiệm tiên tiến.

(2) Cấu trúc liên kết

Topology vốn là một trò chơi dựa trên cốt truyện của Three-Body Problem, tuy nhiên do vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm ban đầu nên hướng phát triển trong tương lai còn rất nhiều thay đổi nên mình sẽ không giới thiệu quá nhiều về trò chơi.

Cá nhân tôi nghĩ rằng dự án xứng đáng nhận được nhiều sự chú ý hơn từ nhà phát triển Trung Quốc @guiltygyoza đằng sau nó. Từ blog cá nhân của anh ấy, chúng ta có thể hiểu rõ suy nghĩ chung của anh ấy về toàn bộ Chuỗi trò chơi. Nhóm hiện đang tập trung phát triển một số trò chơi nhỏ thử nghiệm để thu thập phản hồi của thị trường và lặp lại nhanh hơn.

Theo phương pháp đầu tư vào các dự án là đầu tư vào con người, Topology có thể tạo ra một số đổi mới mang tính biểu tượng trong tương lai.

Mới đây họ đã tung ra mini game thử nghiệm MuMu (tên tiếng Trung là Nuo Nuo), bạn đọc quan tâm có thể click vào link để trải nghiệm.

(3) Briq

Briq là một Lego trên Chuỗi được xây dựng trên StarkNet. Ưu điểm của nó là về cơ bản tất cả thông tin được lưu trữ trên Chuỗi. Do đó, người ta hy vọng rằng trong tương lai, một số kịch bản sử dụng khác nhau có thể được xây dựng bằng cách dựa vào tính mở của toàn bộ- trò chơi Chuỗi.

Nhưng vấn đề cũng rất rõ ràng, đó là một sản phẩm cấp thành phần như vậy chắc chắn sẽ yêu cầu các cộng đồng trò chơi khác phát triển các giải pháp sử dụng cụ thể khác nhau cho nó, điều này vẫn khó đạt được trong hệ sinh thái StarkNet sơ khai. Do đó, mô hình kinh doanh hiện tại của nó vẫn dựa vào doanh số dự kiến ​​của các sản phẩm NFT trong tương lai. Sự phát triển tiếp theo của dự án này rất đáng được chú ý, nhưng vẫn còn quá sớm để tạo ra giá trị thực tế.


hệ sinh thái EVM

So với hệ sinh thái StarkNet, hệ sinh thái trò chơi toàn Chuỗi hiện tại chủ yếu dựa trên Lạc quan hoặc các kiến ​​trúc tương thích với EVM khác đã trưởng thành hơn. Đặc biệt, màn trình diễn công khai của nhóm Lattice tại Devcon ở Bogota cách đây một thời gian cũng đã thu hút rất nhiều sự chú ý cho các dự án liên quan.

(1) Lưới

Lattice là một nhóm phát triển trò chơi toàn Chuỗi, nhưng không giống như nhiều nhà phát triển trò chơi khác, nhóm Lattice lần đầu tiên phát triển khung phát triển trò chơi toàn Chuỗi MUD (các kịch bản sử dụng trong tương lai của khung này có thể không giới hạn đối với các trò chơi toàn Chuỗi).

Nói một cách đơn giản, MUD có thể được hiểu là một framework dành cho nhà phát triển (Framework), như thể hiện trong hình bên dưới, các công cụ phát triển cơ bản trừu tượng hơn có thể hỗ trợ các ứng dụng on- Chuỗi phức tạp hơn. Trong đó, AW (Autonomous World) ở trục tung tượng trưng cho thế giới tự trị, là khái niệm dùng để chỉ toàn bộ Chuỗi trò chơi. Độc giả quan tâm có thể tham khảo video demo này để được giải thích chi tiết hơn về khung MUD.

Tất nhiên, độc giả có nền tảng phi kỹ thuật có thể hiểu ý nghĩa của nó một cách trực quan hơn bằng cách trải nghiệm các sản phẩm trò chơi được phát triển bằng cách dựa vào MUD. Chúng bao gồm phiên bản on-chain của trò chơi "Minecraft": OPCraft, trước đó đã được trình chiếu trực tiếp tại Devcon ở Bogota và gây ra những tác động lớn.

Định dạng trò chơi của OPCraft về cơ bản sao chép định dạng trò chơi của Minecraft nổi tiếng (MineCraft) nên không cần giới thiệu nhiều. Quan trọng hơn, thông tin sửa đổi hoặc xây dựng thế giới ảo của người chơi được lưu trữ trên Chuỗi. Chúng tôi vẫn có thể sử dụng liên kết này để tìm hiểu về các vật phẩm hoặc hình ảnh được tạo bởi những người chơi đã tham gia trải nghiệm ở Bogotá vào thời điểm đó. Tiềm năng tương lai của công cụ trò chơi MUD và các trò chơi toàn Chuỗi có thể được nhìn thấy.

(2) 0xPARC

0xPARC là một tổ chức nghiên cứu được thành lập bởi Gubsheep, người khởi xướng dự án trò chơi toàn Chuỗi nổi tiếng Dark Forest (bạn có thể đọc bài viết này ( bản dịch tiếng Trung ) để biết thông tin cơ bản về Gubsheep) và tổ chức này hiện đang tập trung vào tiến trình tiên tiến của trò chơi toàn Chuỗi tài trợ của dự án Lattice đã đề cập.

Tất nhiên, nói đúng ra, 0xPARC không phải là một nhóm phát triển trò chơi thuần túy và các hướng nghiên cứu và tài trợ của nó không giới hạn trong lĩnh vực trò chơi. Nhưng hiện tại 0xPARC hỗ trợ nhiều dự án trò chơi toàn Chuỗi khám phá tiên tiến, bao gồm sự kiện Autonomous Worlds Residency: Demo Day (chủ yếu là các dự án liên quan đến trò chơi toàn Chuỗi) đã được trình diễn công khai cách đây không lâu.

Do đó, các hoạt động hoặc blog do 0xPARC nắm giữ có thể được sử dụng như một cửa sổ để hiểu tiến trình tiên tiến nhất của toàn bộ Chuỗi trò chơi.

Có thể thấy rằng các dự án hoặc tổ chức được đề cập ở trên về cơ bản đang ở giai đoạn đầu của việc xây dựng lý thuyết hoặc phát triển các công nghệ cơ bản. Các sản phẩm trò chơi toàn Chuỗi được tung ra trong giai đoạn này thường chỉ mang tính chất thử nghiệm và các sản phẩm vẫn còn rất non nớt. Nhưng nếu bạn tìm hiểu kỹ về tầm nhìn hoặc giá trị của các nhóm đằng sau các dự án này, bạn có thể thấy rằng họ có xu hướng dài hạn hơn và họ không thiếu suy nghĩ sâu sắc về hướng họ đang tham gia (cụ thể là , họ viết nhiều bài hơn họ có thể chơi game LoL ) .

Liệu trò chơi toàn Chuỗi trong tương lai có thể trở thành DeFi trong vòng tiếp theo Tích cực hay không và liệu cuối cùng nó có mở ra "thời điểm AMM" của riêng mình hay không vẫn còn khó trả lời. Nhưng nếu bạn muốn tìm kiếm một lộ trình phân chia lớp ứng dụng có thể tạo ra những bước đột phá trong chu kỳ tiếp theo trên Tiêu cực, thì trò chơi toàn Chuỗi hiện tại có thể là một lĩnh vực đáng chú ý.

BlockBeats BlockBeats nhắc nhở rằng theo tài liệu "Nhắc nhở về việc ngăn chặn gây quỹ rủi ro dưới danh nghĩa" tiền ảo "và" chuỗi khối " do năm bộ phận bao gồm Ủy ban quản lý bảo hiểm và ngân hàng Trung Quốc ban hành vào tháng 8 năm 2018, công chúng được yêu cầu đối xử chuỗi khối một cách hợp lý và không tin tưởng một cách mù quáng vào những lời hứa thổi phồng, thiết lập các khái niệm tiền tệ và khái niệm đầu tư chính xác, đồng thời nâng cao nhận thức rủi ro một cách hiệu quả; bạn có thể chủ động báo cáo và phản ánh với các bộ phận liên quan về manh mối của các tội phạm bất hợp pháp được phát hiện.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận