Hãng phát triển Fortnite, Epic Games, đã thông báo cắt giảm 20% nhân viên, với CEO tuyên bố: "Đây không phải là vấn đề về trí tuệ nhân tạo."

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Ngày 25 tháng 3, Epic Games chính thức thông báo lần sa thải hơn 1.000 nhân viên, tương đương khoảng 20% ​​lực lượng lao động. Điều này sẽ làm giảm số lượng nhân viên của công ty xuống còn khoảng 4.000 người. Giám đốc điều hành Tim Sweeney đã tuyên bố trong một bản thông báo được gửi đồng thời cho nhân viên: "Tôi rất tiếc vì chúng ta lại phải làm điều này."

Cắt giảm 500 triệu đô la

Epic tuyên bố rằng lần sa thải nhân viên là một phần của kế hoạch cắt giảm chi phí rộng hơn, chứ không phải là một biện pháp riêng lẻ. Bằng cách đồng thời giảm các hợp đồng thuê ngoài, cắt giảm ngân sách tiếp thị và tạm dừng tuyển dụng cho một số vị trí, công ty đã tiết kiệm thêm 500 triệu đô la.

Gói trợ cấp cho nhân viên thôi việc bao gồm: ít nhất bốn tháng lương cơ bản, khoản phụ cấp bổ sung dựa trên thâm niên và sáu tháng bảo hiểm y tế cho nhân viên tại Hoa Kỳ.

Tỷ lệ người chơi Fortnite bỏ game "không liên quan gì đến trí tuệ nhân tạo".

Epic Chính thức tuyên bố rằng mức độ tương tác của người chơi với Fortnite đã giảm dần kể từ năm 2025, và công ty liên tục phải đối mặt với chi phí vượt xa thu nhập. Cùng với thông báo sa thải nhân viên, Epic cũng thông báo đóng cửa ba chế độ chơi của Fortnite: Ballistic và Festival Battle Stage sẽ bị xóa bỏ vào ngày 16 tháng 4, trong khi Rocket Racing sẽ bị ngừng hoạt động vào tháng 10 này.

Đây là đợt sa thải quy mô lớn thứ hai của Epic trong gần ba năm – vào tháng 9 năm 2023, công ty đã cắt giảm khoảng 830 nhân viên, chiếm khoảng 16% tổng số nhân viên vào thời điểm đó.

Trong bối cảnh bối cảnh sóng sa thải nhân sự liên quan đến AI trong ngành công nghệ, Sweeney đã chủ động giải đáp những lo ngại từ bên ngoài trong một bản ghi nhớ, nêu rõ: "Vì mọi người đang bàn luận về vấn đề này, tôi muốn làm rõ rằng việc sa thải không liên quan đến AI. Trên thực tế, với việc AI thúc đẩy năng suất, chúng tôi hy vọng sẽ có thêm nhiều nhà phát triển xuất sắc tạo ra nội dung và công nghệ chất lượng cao."

Không giống như một số công ty công nghệ khác cho rằng việc sa thải là do trí tuệ nhân tạo thay thế lao động của con người, tuyên bố của Epic lại có cách tiếp cận hoàn toàn khác.

So sánh tình hình những năm 1990 với tình hình hiện tại

Sweeney coi tình thế khó khăn hiện tại là một "bước ngoặt quan trọng" trong lịch sử của Epic, dẫn chứng quá trình chuyển đổi của công ty từ game 2D sang game 3D vào những năm 1990, và sau đó là game trực tuyến như Fortnite, cho thấy công ty đang đứng trước điểm khởi đầu của quá trình chuyển đổi cấu trúc tiếp theo.

Điều đáng chú ý là Epic đã thông báo tăng giá đơn vị tiền ảo V-Bucks hồi đầu năm nay, và thông báo sa thải nhân viên sau đó cho thấy áp lực tài chính của công ty không chỉ giới hạn ở vấn đề nhân sự.

Tình cảnh của Epic không phải là trường hợp cá biệt. Toàn bộ ngành công nghiệp game đang đối mặt với những thách thức mang tính cấu trúc như chi tiêu của người tiêu dùng yếu, doanh số bán máy chơi game thế hệ hiện tại thấp hơn so với thế hệ trước, và sự xâm lấn liên tục của các video ngắn và nền tảng phát trực tuyến vào thời gian chơi game của người chơi, gây áp lực rộng rãi lên các công ty game. Việc sa thải nhân viên đã lan rộng đến nhiều công ty game lớn, và quá trình tái cấu trúc quy mô lớn của Lần có thể là một hình ảnh thu nhỏ của quá trình tái tổ chức ngành công nghiệp đang diễn ra nhanh chóng.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận