Tạo ra một trò chơi hoàn hảo là một nhiệm vụ khó khăn, vì vậy tôi quyết định thực hiện một cuộc thảo luận cơ bản. Trò chơi hoàn hảo không tồn tại vì có quá nhiều thị trường khác nhau và nhiều người chơi khác nhau để xây dựng một công thức làm hài lòng tất cả mọi người. Nhưng nếu tính đến những yếu tố khác nhau này, chúng ta có thể tiến gần đến sự hoàn hảo.

Nguyên tắc cốt lõi của một trò chơi tuyệt vời
Các nguyên tắc cốt lõi trong công thức của chúng tôi phải bao gồm:
- Cách chơi
- dữ liệu thị trường
- tiếp thị
- Tính năng thân thiện với người dùng
- thiết kế
Lối chơi, các tính năng thân thiện với người dùng và thiết kế có thể được gộp lại thành một danh mục ("thiết kế trò chơi"), nhưng tôi quyết định tách chúng ra vì chúng ta đang thảo luận về một tình huống giả định, ghép một số câu đố lại với nhau và nghĩ ra thiết kế trò chơi. tham gia vào giai đoạn đầu. Mục đích của phần này là để chỉ ra rằng có nhiều con đường cho những cuộc phiêu lưu sáng tạo trò chơi nhưng luôn có một thế giới kỹ thuật số mà chúng có thể được đưa vào.
Nếu bạn nhìn nó từ góc độ dữ liệu thị trường bán phần mềm, một câu trả lời hoàn hảo sẽ bao gồm: Minecraft và GTA V, cùng với Tetris, Wii Sports, Super Mario và PUGB. Phân tích game arcade về tổng thu nhập, kết luận là sự kết hợp giữa Space Invaders Pac-man và Street Fighter II. Trò chơi di động hoàn hảo? Honor of Kings, Puzzle & Dragons, PUBG Mobile và Clash of Clans và Candy Crush Saga. Nghe có vẻ khá điên rồ trong đó một số bản phối hoang dã này rất thú vị khi xem nhưng hãy tưởng tượng chơi chúng.
Hãy lùi lại một bước và xem xét loại yếu tố nào chúng ta có thể lấy và sử dụng từ một số trò chơi từ góc độ của người chơi. Duyệt qua danh sách “tốt nhất của..” (dù là sách bán chạy nhất hay người chơi đồng thời cao nhất), chúng ta có thể thấy rằng chúng có chung các thuộc tính và đặc điểm sau:
- xây dựng thế giới
- hoàn thành
- thăm dò
- hợp tác
- yếu tố sáng tạo
- Kích thích (có phương trình toán học )
Kết quả chỉ ra một trò chơi kiểu hộp cát trong đó hợp các yếu tố phiêu lưu, hành động và mô phỏng xã hội. Một lý do khác cũng rõ ràng: chi phí.
Các trò chơi kiểu hộp cát và trò chơi mô phỏng có thể tốn ít chi phí hơn và yêu cầu đội ngũ nhỏ hơn phát triển chúng (thể hiện qua sự thành công của Minecraft hoặc Terraria). Ngoài ra, việc phát triển sản phẩm và bổ sung nội dung mới có thể mất nhiều năm hoặc nhiều thập kỷ. Chúng cũng đóng vai trò là sân chơi kỹ thuật số cho người chơi, điều mà Nintendo đã đạt được thành công lớn với một số trò chơi mô phỏng của mình, Animal Crossing: New Horizons.
Một số người có thể gãi đầu và nói rằng lập luận tương tự cũng áp dụng cho các trò chơi điện tử nhân vật(cRPG). Họ cung cấp, cập nhật nội dung liên tục và tập trung vào trải nghiệm cũng như câu chuyện nhưng lại thiếu một khía cạnh quan trọng: tương tác xã hội trong trò chơi. Nó được đưa ra khỏi trò chơi và được hình thành thành một trải nghiệm tập thể bên ngoài trò chơi, trên mạng xã hội, diễn đàn reddit hoặc các kênh bất hòa. Caves of Qud , được phát triển từ năm 2007 (các nhà phát triển hứa sẽ phát hành đầy đủ vào năm 2023!), là một ví dụ điển hình. Một nhân vật khoa học viễn tưởng, một người chơi, giàu nội dung, các tùy chọn sửa đổi và các tùy chọn phát triển nhân vật tuyệt vời nhưng không có tính xã hội hóa trong trò chơi. Nhiều cRPG có chung đường dẫn CoQ, vì vậy nếu muốn tìm ra công thức cho một trò chơi hoàn hảo, chúng ta phải nhìn xa hơn những cRPG phức tạp.
Những trò chơi khai thác khả năng sáng tạo của người chơi rất có thể là một trong trải nghiệm phong phú mà chúng ta có xu hướng tập hợp bạn bè hoặc gặp gỡ những con người mới. Các yếu tố xã hội, hợp tác và sáng tạo là cơ sở thành công trong Fortnite hoặc Roblox (vâng, tôi tin rằng bạn có thể sử dụng khả năng sáng tạo của mình trong Fortnite chứ không chỉ bằng cách đưa ra phương pháp sáng tạo để tiêu diệt người chơi khác ). Trò chơi mô phỏng xã hội đã giúp nhiều người vượt qua đại dịch, với doanh thu của các trò chơi như Animal Crossing tăng vọt và giới thiệu cho nhiều người khái niệm về sân chơi kỹ thuật số, tương tác xã hội trong trò chơi và sự sáng tạo mà họ chưa từng biết đến.
Nhưng mặc dù Animal Crossing gần như là một ví dụ về trò chơi lý tưởng của chúng tôi, nhưng nó vẫn thiếu một số điểm chính, như thiếu yếu tố hộp cát và sự tự do trong phân bổ tài sản. Tại sao điều này không thành vấn đề, nếu chúng ta nhìn vào dữ liệu thị trường hoặc số lượng người chơi một trò chơi nhất định cùng lúc (Tetris, PUGB hoặc Wii Sports chắc chắn không đánh dấu vào các ô này), phần lớn trò chơi sẽ phụ thuộc vào về những yếu tố này
Phải nói rằng, đối với trò chơi lý tưởng của mình, chúng tôi có thể thử nghiệm một số mô hình phân phối nội dung giả định.
Trong khi Nintendo, Epic hoặc Blizzard cấm bán lại tài sản trong trò chơi của họ, thì người chơi đã tìm thấy một thị trường thích hợp và đang giải quyết vấn đề này bằng cách tạo các thị trường, quảng cáo và trang web làm nơi bán nội dung trong khi hoạt động ở phía bên kia. (hoặc thậm chí là màu đen) các khu vực phân phối nội dung. Các trang như Nookazon hay PlayerAuctions được tạo ra để đáp ứng nhu cầu của thị trường: thanh khoản tài sản và mong muốn kiếm tiền của người chơi. Ngoài ra, một số người chơi muốn nhận được lợi tức đầu tư (trong trường hợp này là thời gian và tiền bạc) để họ có thể chuyển sang trò chơi tiếp theo.


Khi các mô hình trò chơi blockchain như “chơi và kiếm tiền” ngày càng trở nên phổ biến, các giải pháp cho các vấn đề của người chơi nằm trong tầm tay, nhưng các công ty cần cởi mở hơn với hệ sinh thái trò chơi của họ. Điều này có nghĩa là sẽ có một sự thay đổi lớn về mặt kinh tế đối với các công ty game Triple A như Epic, những công ty sẽ không còn đạt được dữ liệu doanh thu như 50 triệu USD từ một bộ giao diện duy nhất nữa.
NFT mang đến những cơ hội hoàn toàn mới cho người sáng tạo và người bán lại. Nhà phát triển có thể đưa tỷ lệ phần trăm bắt buộc (không được vượt quá 10%) vào các vật phẩm trong trò chơi để họ có thể kiếm tiền ngay cả khi vật phẩm đó rời khỏi thị trường sơ cấp và lưu hành ở thị trường lần. Quan hệ đối tác thương hiệu cũng sẽ trở nên đơn giản hơn bằng cách ghi các khoản thanh toán tự động vào hợp đồng thông minh (vấn đề này có thể phát sinh trong thế giới ảo, nhưng trong thế giới kỹ thuật số dễ theo dõi hơn so với đời thực).
Nếu trò chơi của chúng tôi có tài sản có thể tương tác (đó là một tương lai xa đối với tình trạng phát triển trò chơi hiện tại, nhưng các công ty như Fragnova đang nghiên cứu về nó), thì một hình ảnh khác sẽ xuất hiện trong đầu chúng tôi. Medium: Tài sản người dùng tạo sẽ đóng vai trò là nội dung không chỉ thúc đẩy chúng tôi trò chơi hoàn hảo, nhưng bản thân Metaverse mở.
Giả sử trò chơi là miễn phí và thu nhập của nhà phát triển đến từ việc bán vật phẩm, nếu doanh số bán tài sản do người dùng tạo vượt quá số vật phẩm do nhà phát triển tạo ra thì tính kinh tế của trò chơi không bền vững. Đối với các nhà phát triển trò chơi lớn, điều này đồng nghĩa với cái chết. Đối với các nhà phát triển độc lập, điều này có thể có nghĩa là một trục hoặc cơ hội và thử nghiệm về kinh tế tài sản và trò chơi. Những người tạo ra trò chơi có tên Time Riders đã bắt đầu thử nghiệm ý tưởng này và thậm chí còn đề nghị quảng bá các cấp độ do người dùng tạo và NFT trong trò chơi của họ. Vì vậy, hãy tưởng tượng một trò chơi được tạo bởi một đội ngũ phát triển nhỏ không có công thức "trò chơi hoàn hảo" nhưng có thêm các khu vực được mua hoặc cho đi dưới dạng NFT. Hãy tưởng tượng bạn là người đầu tiên sử dụng một trò chơi và kiếm được tất cả các thành tựu trên Steam; sau đó, các NFT cụ thể airdrop vào ví của bạn để dùng làm chìa khóa hoặc vé xem nội dung khác. Hoặc bạn có thể liên kết tài khoản của mình và sử dụng tài sản của mình từ một trò chơi khác trong đó . Hơn nữa, nếu bạn bán nó, các nhà phát triển trò chơi sẽ nhận được thị phần lợi nhuận của họ. Trò chơi xây dựng thế giới với nội dung phong phú có lợi cho nền kinh tế trong trò chơi. Nhưng điều quan trọng là không bị lạc vào khía cạnh tiền bạc của trò chơi và có được trải nghiệm thú vị và đầy thử thách. Bỏ tiền sang một bên, bản thân trò chơi sẽ là một trải nghiệm thú vị. Cơ chế co-op, điều khiển được lập bản đồ tốt, thiết kế thế giới và truyền thuyết, tất cả đều có thể phá vỡ một trò chơi hoặc biến nó thành trò chơi hay nhất từng được tạo ra.
Thế kỷ 21 là thời đại hoàn hảo cho những người hâm mộ trò chơi điện tử, với lượng lớn mục lục khổng lồ để lựa chọn, những trò chơi tuyệt vời ra mắt hàng tháng và tùy chọn mang một phần thực tế của bạn (như bạn bè của bạn) vào thế giới trò chơi. Từ quan điểm của nhà phát triển trò chơi, đó là chọn từ nhiều công thức khác nhau và trộn chúng thành một thứ gì đó mới mẻ với cảm giác quen thuộc hoặc rủi ro mọi thứ để bước vào một thị trường ngách chứa đầy những điều chưa biết. Trò chơi có nhiều hướng mà bạn có thể cân nhắc: những cuộc phiêu lưu chơi đơn hấp dẫn, những góc đầy câu đố, lối chơi co-op hấp dẫn. Tại Outmore Ventures, chúng tôi đang đi theo con đường Metaverse mở, tập trung vào tính mở và phân phối liền mạch, đây là một nền tảng tuyệt vời để thử nghiệm các trò chơi mô phỏng và hộp cát. Khi tạo một tựa trò chơi lý tưởng, dự đoán có hiểu biết của tôi sẽ là hướng tới mô hình sandbox/sim được thiết kế để đắm chìm, thay thế một số phương tiện truyền thông xã hội của chúng ta, để mở và phi tập trung hoàn toàn thị trường tài sản kỹ thuật số và truyền cảm hứng sáng tạo cho người dùng. Tôi nóng lòng muốn xem và trải nghiệm những gì thế hệ thợ xây dựng tiếp theo sẽ tạo ra!




