Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc
Một vài nhận định gây tranh cãi:
Con ngựa thành Trojan của tiền điện tử không chỉ là ngân hàng, stablecoin hay RWA.
Mà chính là game.
Người chơi game trung bình chi khoảng 10-30 đô la/tháng cho các loại game khác nhau (cao hơn ở Bắc Mỹ: khoảng 25-70 đô la/tháng).
Các cửa hàng game trên PC (Steam/Epic) có xu hướng chi tiêu không đều (giảm giá lớn, mua game trọn bộ), trong khi các gói đăng ký và gacha thì chi tiêu định kỳ.
Việc tích hợp tiền điện tử vào hệ thống truyền thống chủ yếu sẽ gặp phải các vấn đề về phê duyệt quy định, quá trình này chậm, phức tạp và hạn chế.
Trong game, câu chuyện lại khác.
Nhiều người dùng tiền điện tử sinh ra và lớn lên trong thời kỳ hoàng kim của game, và hầu hết các sản phẩm kỹ thuật số đều hoạt động dựa trên cơ chế game hóa.
Chi tiêu trong game không phải là điều mới lạ. Đó là thói quen mặc định của người dùng.

Và nếu bạn nghĩ ngành công nghiệp game gacha chỉ là trò chơi tầm thường, toàn chiêu trò câu khách và chiều lòng người hâm mộ, hãy nhìn vào số liệu hàng tháng.
Dù họ đang làm gì, thì nó cũng đang hiệu quả.
(qua @grok)

Thật sao??
Từ Twitter
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận
Chia sẻ
Nội dung liên quan


