Các công ty game đang kiếm được bộn tiền từ đường đua mô hình khổng lồ.

avatar
MarsBit
04-30
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Văn bản | Ngoài bố cục, Tác giả | Bản vẽ, Quản trị viên

Năm 2026, trong số các nhà đầu tư kiếm được nhiều tiền nhất trong ngành công nghiệp mô hình quy mô lớn của Trung Quốc, có một nhóm mà không ai ngờ tới: các công ty game.

Vào tháng 12 năm 2021, miHoYo đã nhận được vốn đầu tư vòng gọi vốn thiên thần vào MiniMax, với định giá trước đầu tư chỉ 170 triệu đô la. Bốn tổ chức đã đầu tư tổng cộng 31 triệu đô la.

MiniMax sẽ được niêm yết trên Sở Giao dịch Chứng khoán Hồng Kông vào tháng 1 năm 2026 với giá phát hành là 165 đô la Hồng Kông. Trong ngày đầu tiên niêm yết, cổ phiếu của công ty sẽ tăng vọt 109% và giá trị vốn hóa thị trường sẽ vượt quá 100 tỷ đô la Hồng Kông.

Sau đó, giá cổ phiếu tăng vọt lên lịch sử là 1.330 HK$. Trước khi IPO, miHoYo nắm giữ khoảng 6,4% cổ phần, với lợi nhuận trên giấy tờ ước tính thận trọng là 10 tỷ HK$.

Hệ số lợi nhuận: Trên 100 lần.

Cũng trong tháng đó, Zhipu AI, đang tận hưởng vinh quang là "cổ phiếu mô hình quy mô lớn đầu tiên trên thế giới", đã rung chuông khai mạc phiên giao dịch. Cổ phiếu này được niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán Hồng Kông vào ngày 8 tháng 1 năm 2026 với giá phát hành là 116,2 HK$; giá cổ phiếu tiếp tục tăng trong ba tháng tiếp theo, đạt mức cao nhất là 1010 HK$ vào tháng Tư.

Và trong số các cổ đông ban đầu của nó có một công ty game khác – 37 Interactive Entertainment.

Báo cáo tài chính quý 1 năm 2026 mới được công bố của 37 Interactive Entertainment cho thấy lợi nhuận đầu tư tăng trưởng đáng kinh ngạc 981% so với cùng kỳ năm ngoái, kiếm được 326 triệu nhân dân tệ. Nguồn lợi nhuận chính đến từ sự thay đổi giá trị hợp lý của Zhipu sau đợt IPO.

Một công ty đầu tư vào MiniMax, và công ty kia đầu tư vào Zhipu. Hai công ty game này về cơ bản đã nắm giữ hai tấm vé lớn nhất để thâm nhập thị trường game đua xe mô hình cỡ lớn của Trung Quốc.

Điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là họ đã đầu tư vào nhiều hơn hai công ty này.

1. 37 Công ty giải trí tương tác: Tứ Long Nhân đã đầu tư vào ba trong số đó.

Trong ngành công nghiệp mô hình lớn của Trung Quốc có một thuật ngữ được chấp nhận rộng rãi: "Tứ Long Nhân Trí Tuệ": Zhipu, Lunar Dark Side, Baichuan Intelligence và MiniMax.

Công ty 37 Interactive Entertainment đã đầu tư trong đó ba công ty trong số đó cùng một lúc.

Đầu tiên phải kể đến Zhipu. Năm 2023, 37 Interactive Entertainment đã đầu tư 25 triệu nhân dân tệ vào Quỹ Jiaxing Beisheng Hengwo, quỹ này đã trực tiếp hoặc gián tiếp đầu tư vào cổ phần của Zhipu AI.

Vào tháng 1 năm 2026, Zhipu được niêm yết trên Sở Giao dịch Chứng khoán Hồng Kông với giá phát hành là 116,2 HK$. Sau đó, giá cổ phiếu đã tăng vọt lên 1.010 HK$, và giá trị vốn hóa thị trường đạt đỉnh điểm gần 380 tỷ HK$. 37 Interactive Entertainment ghi nhận mức tăng 326 triệu nhân dân lợi nhuận đầu tư chỉ trong quý đầu tiên.

Rồi lại có mặt trái của vấn đề. 37Games đã đầu tư vào sê-ri quỹ của Shixiang Global từ rất sớm. Vào tháng 3 năm 2026, tin đồn trên thị trường lan truyền rằng họ đang theo đuổi một vòng gọi vốn mới, với kỳ vọng của ngành về mức định giá trước khi gọi vốn vào khoảng 8-10 tỷ đô la.

Đó chưa phải là tất cả. Baichuan Intelligent, một công ty sử dụng mô hình doanh nghiệp lớn đa năng làm nền tảng và tập trung vào lĩnh vực y tế và chăm sóc sức khỏe, đã đạt mức định giá 20 tỷ RMB sau vòng gọi vốn Series A+ vào tháng 4 năm 2026. 37 Interactive Entertainment cũng nằm trong danh sách cổ đông.

Bốn chú rồng nhỏ đã bỏ phiếu cho ba công ty, nhưng không phải MiniMax. Lá phiếu đó đã thuộc về miHoYo kể từ vòng gọi vốn thiên thần.

Nhưng danh mục đầu tư của 37 Interactive Entertainment trải rộng hơn nhiều so với mô hình quy mô lớn.

Theo thông tin công khai, 37 Interactive Entertainment đã đầu tư vào hơn 30 công ty công nghệ phần cứng, bao gồm chip tỷ lệ băm(Starry Sky Technology, Fangqing Technology), giao diện não-máy tính (Strong Brain Technology), trí tuệ thể hiện (Lightwheel Intelligence), vật liệu bán dẫn (Jingzheng Electronics) và phần cứng XR (Thunderbird Glasses).

Không ngoa khi nói rằng 37 Interactive Entertainment đã gần như bao trùm toàn bộ Chuỗi ngành công nghiệp trí tuệ nhân tạo từ trên xuống dưới, với các khoản đầu tư bao phủ nửa cốt lõi của lĩnh vực trí tuệ nhân tạo.

Một công ty niêm yết với doanh thu 15,966 tỷ nhân dân tệ vào năm 2025, khởi đầu bằng việc phát hành trò chơi, đã đầu tư vào lĩnh vực trí tuệ nhân tạo thường xuyên và rộng rãi hơn hầu hết các công ty đầu tư mạo hiểm định hướng thị trường.

II. Chiến dịch "All-in" MiniMax của miHoYo mang lại lợi nhuận cao nhất.

Trái ngược với cách tiếp cận "rải lưới rộng" của 37Games, chiến lược của miHoYo hoàn toàn khác biệt; họ tập trung cực kỳ cao độ.

Trên thị trường AI quy mô lớn, miHoYo đã đặt cược lớn vào MiniMax. Tuy nhiên, canh bạc này đã dẫn đến một trong những thương vụ kinh điển nhất trong lịch sử đầu tư AI tại Trung Quốc.

Hãy quay ngược lại cuối năm 2021. MiniMax vừa mới được thành lập; người sáng lập, Yan Junjie, đã rời SenseTime để bắt đầu công việc kinh doanh riêng, tập trung vào các mô hình lớn đa năng. Vào thời điểm đó, ChatGPT vẫn chưa trở nên nổi tiếng, và sự hiểu biết của thị trường về các mô hình lớn vẫn còn khá mơ hồ.

miHoYo đã đầu tư vào vòng gọi vốn thiên thần, cùng với Hillhouse Capital, IDG Capital và Yunqi Capital, với tổng số tiền 31 triệu đô la, định giá công ty chỉ ở mức 170 triệu đô la trước khi đầu tư. Yan Junjie có mối quan hệ cá nhân thân thiết với chủ tịch của miHoYo, Liu Wei, người vẫn đang giữ chức vụ giám đốc không điều hành của MiniMax.

Hơn ba năm sau, MiniMax đã trở thành một trong những công ty trí tuệ nhân tạo (AI) tăng trưởng nhanh nhất thế giới. Ứng dụng hỗ trợ AI của họ, Talkie, đã bùng nổ tại thị trường Bắc Mỹ, với hơn 212 triệu người dùng đăng ký trên toàn thế giới.

Cổ phiếu này được niêm yết trên Sở Giao dịch Chứng khoán Hồng Kông vào tháng 1 năm 2026 với giá phát hành là 165 đô la Hồng Kông. Trong ngày giao dịch đầu tiên, cổ phiếu đã tăng vọt 109%, đẩy giá trị vốn hóa thị trường thị trường lên trên 100 tỷ đô la Hồng Kông. Sau đó, cổ phiếu tiếp tục tăng mạnh, đạt mức giá cao nhất là 1097 đô la Hồng Kông và tổng giá trị vốn hóa thị trường vượt quá 313 tỷ đô la Hồng Kông tại một thời điểm.

Trước khi IPO, miHoYo nắm giữ khoảng 6,4% cổ phần. Dựa trên giá trị vốn hóa thị trường lịch sử của MiniMax, giá trị sổ sách tương ứng của vị thế giữ này từng vượt quá 18 tỷ HK$, và ngay cả theo ước tính thận trọng nhất, con số này cũng vượt xa 10 tỷ HK$.

Kể từ vòng gọi vốn thiên thần vào cuối năm 2021, lợi nhuận từ khoản đầu tư này đã liên tục vượt quá 100 lần.

Điều thú vị hơn nữa là miHoYo không chỉ là cổ đông của MiniMax mà còn là khách hàng của công ty này.

Công nghệ mô hình quy mô lớn của MiniMax đã được sử dụng trong "Honkai Impact 3rd: Star Railway" từ năm 2023, với các ứng dụng cốt lõi bao gồm hội thoại NPC thông minh và tạo cốt truyện năng động. Trong bản cáo bạch của MiniMax, miHoYo được liệt kê là "nhà đầu tư độc lập cấp cao hàng đầu", thể hiện cả sự đầu tư và việc sử dụng, cho thấy độ sâu.

Chiến lược trí tuệ nhân tạo của miHoYo còn mở rộng hơn thế.

Công ty đã thành lập "Bộ phận Nghiên cứu Chống Suy thoái" từ năm 2018 và phát triển mô hình AI quy mô lớn của riêng mình, Glossa; nhân vật người máy "Luming" có khoảng 1,7 triệu người hâm mộ trên Bilibili, và 32 video của anh ấy đã thu hút hơn 100 triệu lượt xem.

Công ty TNHH Công nghệ Wudinggu, một công ty con tự phát triển, được thành lập vào tháng 7 năm 2025 với vốn điều lệ 500 triệu nhân dân tệ. Sau khi thôi giữ vị trí cấp cao trong công ty vào năm 2023, người sáng lập Cai Haoyu đã thành lập Anuttacon ở nước ngoài, chuyên nghiên cứu và phát triển các trò chơi ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI).

Ngoài ra, miHoYo đã tham gia thành lập nhiều quỹ đầu tư AI, gián tiếp đầu tư vào các lĩnh vực như ứng dụng AI, chất bán dẫn và XR thông qua các quỹ như Shanghai Yuanchuang Future, Xiamen Wanwu Phase I và Shanghai Tongge Phase II.

Một tay thiện xạ, một cỗ máy mua sắm. Hai phong cách, cùng một con đường, cả hai đều đang kiếm bộn tiền.

III. Không chỉ riêng họ, toàn bộ ngành công nghiệp game đang cùng nhau đặt cược.

37Games và miHoYo không phải là những trường hợp cá biệt. Nhìn vào bức tranh tổng thể, toàn bộ ngành công nghiệp game đang đổ tiền vào thị trường mô hình quy mô lớn, và mỗi công ty đều có cách tiếp cận riêng biệt.

Century Huatong đang trực tiếp nhắm đến tỷ lệ băm. Ngay từ năm 2022, họ đã đầu tư vào Moore's Threads, một công ty sản xuất GPU trong nước, thông qua một quỹ đầu tư chuyên ngành.

Công ty Moore Threads được niêm yết trên sàn STAR Market vào tháng 12 năm 2025, và giá cổ phiếu của công ty đã tăng vọt 468% trong ngày giao dịch đầu tiên. Trong quý IV năm 2025, Century Huatong đã đóng góp khoảng 640 triệu nhân dân tệ lợi nhuận ròng từ khoản đầu tư này, chiếm 53% tổng lợi nhuận ròng của công ty mẹ trong năm 2024.

Century Huatong cũng đã hợp tác với Tencent để xây dựng Trung tâm Điện toán Thông minh Đồng bằng sông Dương Tử, với công suất dự kiến ​​là 40.000 giá đỡ máy chủ, trong đó 10.000 đã được bàn giao. Một công ty game đã đảm nhận công việc xây dựng cơ sở hạ tầng tỷ lệ băm.

Công ty Kunlun Tech thậm chí còn quyết liệt hơn, tự mình giải quyết mọi việc.

Kể từ tháng 9 năm 2023, công ty đã đầu tư tổng cộng 680 triệu nhân dân tệ để tăng cổ phần kiểm soát tại công ty sản xuất chip tỷ lệ băm AI Aijie Core, từ đó thiết lập một chuỗi cung ứng hoàn chỉnh bao gồm "tỷ lệ băm, mô hình lớn và ứng dụng". Sê-Ri phẩm mô hình lớn Skywork của công ty bao gồm nhiều lĩnh vực như suy luận đa phương thức, tìm kiếm và âm nhạc, biến công ty trở thành một trong số ít các công ty game tại Trung Quốc thực sự đầu tư toàn diện vào trí tuệ nhân tạo tổng quát (AGI).

Yoozoo Games đang đặt cược vào tỷ lệ băm trong nước. Năm 2025, công ty này đã đầu tư vào hai công ty GPU nội địa là Biren Technology và Xiwang. Biren Technology đã được niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán Hồng Kông, với định giá trước đầu tư là 20,9 tỷ HK$. Yoozoo cũng đầu tư 1 tỷ RMB để tham gia thành lập Wuxi Yunxing Intelligent Computing, bước chân vào lĩnh vực tỷ lệ băm AI.

Giant Interactive đang đặt cược vào khía cạnh sản phẩm.

Chúng tôi đã đầu tư vào công ty sản xuất video AI Aishikeji và nền tảng tạo ảnh AI LiblibAI. Trò chơi "Đội hành động siêu nhiên" của họ là sản phẩm đầu tiên tại Trung Quốc tích hợp độ sâu các mô hình AI cỡ lớn vào trò chơi với lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) cao. Các NPC được điều khiển bởi các mô hình cỡ lớn trong thời gian thực, và AI đã tham gia vào hơn 25 triệu lần chỉ trong vòng một tuần ra mắt .

Tencent, với vị thế dẫn đầu tuyệt đối trong ngành công nghiệp game, cũng là một ông lớn trong lĩnh vực đầu tư trí tuệ nhân tạo (AI). Họ đã đầu tư vào vòng gọi vốn Series B của MiniMax (nắm giữ khoảng 5,7% cổ phần sau IPO), đầu tư vào Zhipu AI, và đầu tư 18 tỷ nhân dân tệ vào năm 2025 cho mô hình Hunyuan quy mô lớn do chính họ phát triển và các sản phẩm AI mới như Yuanbao. Họ dự định sẽ tăng gấp đôi con số đó vào năm 2026.

Nhưng Tencent giống cả người chơi lẫn trọng tài hơn, một câu chuyện đến từ một chiều không gian khác.

Một sự so sánh rất thú vị. Theo thống kê của ITjuzi, từ tháng 1 đến tháng 10 năm 2025, đã có 139 thương vụ đầu tư vượt quá 100 triệu nhân dân tệ trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo của Trung Quốc, với tổng số tiền vượt quá 60 tỷ nhân dân tệ.

Tuy nhiên, các công ty đầu tư mạo hiểm truyền thống đang thu hẹp quy mô, với đầu tư vào các lớp mô hình AI giảm khoảng 52,9% so với năm trước và số lượng sự kiện đầu tư giảm khoảng 35% so với năm trước, cho thấy các quỹ đang nhanh chóng tập trung vào các công ty hàng đầu.

Trong khi các nhà đầu tư mạo hiểm còn do dự, các công ty game đã đầu tư tiền của họ.

IV. Tại sao lại là một công ty game?

Tại sao lại là một công ty game, mà không phải một ngành công nghiệp khác?

Lý do trực tiếp nhất: Họ quá giàu.

Ngành game là một trong số ít những lĩnh vực sinh lời cao trong ngành công nghiệp internet Trung Quốc. Theo các báo cáo truyền thông công khai, doanh thu game của miHoYo dự kiến ​​sẽ vượt quá 78 tỷ nhân dân tệ vào năm 2025, với lợi nhuận ròng dự kiến ​​vượt 40 tỷ nhân dân tệ. Lượng tiền mặt dự trữ của công ty này lớn hơn hầu hết các quỹ đầu tư mạo hiểm.

Từ năm 2020, 37 Interactive Entertainment đã phân phối hơn 10,26 tỷ nhân dân tệ tiền cổ tức và đầu tư hơn 20 tỷ nhân dân tệ. Số tiền này được tạo ra từ hoạt động nội bộ; không cần phải giải thích kế hoạch thoái vốn cho các nhà đầu tư góp vốn (NHÀ CUNG CẤP THANH KHOẢN) hoặc đáp ứng các mục tiêu DPI.

Các quỹ đầu tư mạo hiểm (VC) đầu tư vào các dự án quy mô lớn, đòi hỏi sự chấp thuận từ ủy ban đầu tư, tính toán thời gian hoạt động của quỹ và xem xét tỷ suất lợi nhuận nội bộ (IRR); các công ty game đầu tư vào các dự án quy mô lớn bằng cách sử dụng lợi nhuận của chính họ và có thể đầu tư bất cứ khi nào họ muốn.

Nhưng tiền bạc thôi chưa đủ. Điều thực sự giúp các công ty game vượt trội hơn các nhà đầu tư mạo hiểm trên thị trường mô hình quy mô lớn lại là một điều hoàn toàn khác: chính họ là những người mua mô hình quy mô lớn nhiều nhất.

Những ảnh hưởng này đã thể hiện rõ trong báo cáo tài chính của 37 Interactive Entertainment.

Các mẫu quảng cáo độ sâu AI tạo ra chiếm tỷ lệ hơn 70%, và chiếm tỷ lệ đặt quảng cáo có sự hỗ trợ của AI chiếm 50%. Mô hình lớn của Kimi từ *Mặt tối của Mặt trăng* được tích hợp độ sâu vào hệ thống dịch vụ khách hàng và trợ lý AI "Hỏi Xiaoqi" của 37Games. Mô hình lớn GLM của Zhipu được sử dụng trực tiếp để mở rộng cốt truyện game.

miHoYo áp dụng cách tiếp cận trực tiếp hơn, sử dụng trực tiếp các mô hình MiniMax trong các sản phẩm game của họ, từ hội thoại NPC đến việc tạo cốt truyện. Đây không phải là bản thử nghiệm mà là ra mắt.

Các công ty game đầu tư vào trí tuệ nhân tạo không chỉ thu được lợi nhuận về cổ phần mà còn giảm được chi phí đáng kể. Họ đầu tư tiền trước tiên để nâng cao hiệu quả, sau đó mới thoái vốn.

Các quỹ đầu tư mạo hiểm không thể làm vậy. Sequoia đã đầu tư vào MiniMax, nhưng bản thân Sequoia không sử dụng token của mình, cũng không có kịch bản nào để tận dụng mô hình quy mô lớn. Cách duy nhất để họ thu hồi vốn là chờ đợi IPO và bán cổ phần.

Nhưng động lực thúc đẩy các công ty game tiến lên phía trước còn sâu sắc hơn thế: đó là nỗi lo lắng.

Ngành công nghiệp game không còn tươi sáng như vẻ ngoài. Thắt chặt quy trình cấp phép game, chi phí thu hút người dùng tăng vọt và tốc độ tăng trưởng người dùng chững lại, mô hình truyền thống chi mạnh tay vào việc thu hút lưu lượng truy cập không còn khả thi nữa.

Doanh thu của 37 Interactive Entertainment trong quý đầu tiên năm 2026 giảm 12,3% so với cùng kỳ năm ngoái, nhưng lợi nhuận ròng thuộc về công ty mẹ tăng trưởng 59%. Lý do doanh thu giảm nhưng lợi nhuận tăng là do trí tuệ nhân tạo (AI) giúp giảm chi phí và đầu tư đang góp phần vào sự tăng trưởng gia tăng.

Khi logic tăng trưởng của ngành công nghiệp game chuyển từ việc ai chi nhiều tiền nhất sang ai hiệu quả nhất, trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ không còn là môn học tự chọn mà là môn học bắt buộc.

Với tiền bạc, một thị trường phù hợp và sự lo lắng, ba động lực này kết hợp lại đã thúc đẩy các công ty game tham gia vào cuộc đua mô hình quy mô lớn nhanh hơn bất kỳ ai dự đoán.

V. Câu chuyện lớn hơn: Vốn công nghiệp so với vốn mạo hiểm

Nhìn vào bức tranh tổng thể, việc các công ty game đầu tư vào các dự án AI quy mô lớn thực chất phản ánh một xu hướng lớn hơn. Tại thị trường đầu tư AI của Trung Quốc, vốn công nghiệp đang đẩy các nhà đầu tư mạo hiểm ra ngoài lề.

Sau khi MiniMax niêm yết cổ phiếu, trong số các nhà đầu tư nhận được lợi nhuận vượt quá 1 tỷ đô la, Alibaba đứng đầu (nắm giữ khoảng 13,66% cổ phần trước khi IPO), miHoYo đứng thứ hai (nắm giữ khoảng 6,4% cổ phần trước khi IPO) và Sequoia China đứng thứ ba (nắm giữ khoảng 3,81% cổ phần trước khi IPO).

Sau đợt IPO, Zhipu đã thu hút các khoản đầu tư với lợi nhuận vượt quá 1 tỷ đô la, bao gồm Legend Capital, Meituan và Ant Group, cùng với các công ty hàng đầu trong ngành và lĩnh vực đầu tư mạo hiểm nằm trong số các nhà đầu tư lớn.

Từ năm 2025 đến năm 2026, hầu hết các thương vụ thoái vốn lớn nhất trong lĩnh vực mô hình quy mô lớn của Trung Quốc—Zhipu, MiniMax và Moore Threads—đều được hậu thuẫn bởi vốn công nghiệp. Không phải các nhà đầu tư mạo hiểm (VC) không có khả năng, mà là vốn công nghiệp sở hữu một bản sắc độc đáo mà các nhà đầu tư mạo hiểm không bao giờ có: họ cũng là người mua AI.

Các quỹ đầu tư mạo hiểm đầu tư vào AI bằng cách đặt cược vào tương lai, trong khi vốn công nghiệp đầu tư vào AI để giải quyết các vấn đề trước mắt. Sự khác biệt này có thể không rõ ràng ở giai đoạn thoái vốn, nhưng nó lại rất quan trọng vào thời điểm đưa ra quyết định đầu tư.

Khi miHoYo đặt cược vào MiniMax vào cuối năm 2021, rất ít người trên thị trường tin rằng các mẫu đồng hồ cỡ lớn có thể là một mô hình kinh doanh khả thi.

Nhưng miHoYo tin điều đó, không phải vì họ có kiến ​​thức chuyên sâu về trí tuệ nhân tạo, mà vì họ biết chính xác mình cần gì: một công nghệ nền tảng có thể điều khiển các NPC, tạo ra cốt truyện và làm cho thế giới ảo trở nên chân thực hơn. MiniMax tình cờ lại đang làm được điều đó.

Công ty 37 Interactive Entertainment đầu tư vào Zhipu và Moon's Dark Side không phải vì họ đã tiến hành bất kỳ phân tích thị trường tinh vi nào, mà vì họ chi hàng tỷ nhân dân tệ mỗi năm cho việc thu hút người dùng và đang rất cần trí tuệ nhân tạo để giảm bớt chi phí này. Mô hình GLM của Zhipu và khả năng xử lý văn bản cực dài của Kimi hoàn toàn phù hợp với mục đích này.

Tư duy "Tôi đầu tư vì tôi có thể tự mình sử dụng nó" là điều mà không một nhà đầu tư mạo hiểm nào có thể bắt chước được.

Câu chuyện của 37Games, miHoYo, và thậm chí cả game thủ thực chất đang trả lời một câu hỏi lớn hơn: Trong kỷ nguyên trí tuệ nhân tạo, loại hình công ty nào phù hợp nhất cho đầu tư giai đoạn đầu?

Câu trả lời có thể không nằm ở các tổ chức đầu tư, mà chính là các công ty đang sử dụng trí tuệ nhân tạo nhiều nhất.

Họ có thể nhận ra giá trị thực sự của công nghệ sớm hơn, đưa ra quyết định nhanh hơn và tham gia sâu hơn vào sự phát triển của các công ty trong danh mục đầu tư của mình bởi vì họ không chỉ đầu tư mà còn đầu tư vào tương lai của chính họ.

Lần này, các công ty game đang đi trước các nhà đầu tư mạo hiểm và nắm bắt xu hướng thời đại.

Một ghi chú bên ngoài trang chính:

Ngành công nghiệp game luôn là một lĩnh vực khó nắm bắt trong giới kinh doanh Trung Quốc.

Nó kiếm được tiền, nhưng chưa thực sự hoàn hảo. Nó có công nghệ, nhưng không mang lại cảm giác tiên tiến. Đây là một công ty lớn, nhưng lại được xếp vào lĩnh vực giải trí, nên không thực sự được coi là công nghệ cao.

Nhưng trong vòng phát triển quy mô lớn này, các công ty game bất ngờ chiếm vị trí trung tâm. Với nguồn vốn dồi dào, kịch bản chân thực, năng lực công nghệ vượt trội và tầm nhìn toàn cầu hiếm thấy ở các tập đoàn công nghiệp, ý tưởng mở rộng mở rộng ra nước ngoài game đã được ấp ủ từ cả thập kỷ trước.

Đây có lẽ là lợi thế lớn nhất của tư bản công nghiệp: nó không cần người khác phổ cập liệu trí tuệ nhân tạo có hữu ích hay không, bởi vì nó sử dụng trí tuệ nhân tạo mỗi ngày.

Khu vực:
Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận