Bản tóm tắt hàng tuần của iOSG: Tại sao đưa trò chơi vào chuỗi? Nói về thiết kế trò chơi toàn chuỗi từ niềm vui cốt lõi của trò chơi

avatar
MarsBit
04-10
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

lời tựa

Định nghĩa sau đây là tùy ý: trò chơi toàn chuỗi là một ứng dụng phức tạp được xây dựng bằng hợp đồng thông minh và vòng lặp trò chơi cốt lõi chạy trực tiếp trên chuỗi khối.

nhưng tại sao lại mang trò chơi trực tuyến?

Từ "pong" trong thời đại Atari, chiến đấu trong thời đại arcade, đến FPS, MMO trong thời đại PC Internet, Fruit Ninja trong thời đại di động hay các cốt truyện do AI tạo ra ngày nay. Một đường màu xám rắn cỏ trong lịch sử phát triển của trò chơi điện tử là nguồn cảm hứng của công nghệ mới cho lối chơi mới.

Nếu chuỗi nội dung trò chơi trực tuyến được đại diện bởi nền kinh tế/đạo cụ mã thông báo trò chơi NFT đã đưa các yếu tố "tiền thật" vào các trò chơi truyền thống, thì đó là về kiếm tiền và hoạt động trực tiếp của việc chơi trò chơi

Sau đó, đưa logic cốt lõi của trò chơi vào chuỗi ở cấp độ thiết kế lối chơi, truyền cảm hứng cho một nhóm trò chơi có thể đạt được "sự tự do chơi" lớn nhất - đây là câu trả lời của chúng tôi cho câu hỏi.

Đâu là niềm vui của toàn bộ chuỗi trò chơi?

Trong khi các nhà xây dựng vẫn đang xây dựng, một trò chơi trực tuyến hoàn toàn giết người có thể phá vỡ vòng kết nối vẫn chưa xuất hiện. Hãy nói về điều gì làm cho các trò chơi toàn chuỗi trở nên thú vị trong tương lai và cách thiết kế một trò chơi toàn chuỗi thú vị .

Tất cả chúng ta có thể đã nghe câu chuyện bi thảm của V God và nhà thiết kế của World of Warcraft. Câu chuyện tạo ra một thế giới độc lập với một trò chơi toàn chuỗi và thiết lập các định luật vật lý kỹ thuật số rất gợi cảm. Ngoài ra còn có nhiều dự án đã thu hút sự chú ý gần đây, nhưng các trò chơi hoàn toàn phi tập trung, Các câu chuyện như chủ quyền của người chơi, tác giả tin rằng nó vẫn cần được cân nhắc nhiều lần. Thay vì bị cuốn vào tranh chấp về định nghĩa—thảo luận về định nghĩa của trò chơi trực tuyến, có bao nhiêu trò chơi trên chuỗi có thể được coi là hoàn toàn trực tuyến, để thảo luận xem một sản phẩm có được coi là trò chơi hay không, v.v.

Tốt hơn hết là quay lại câu hỏi chính - nếu một sản phẩm trò chơi toàn chuỗi được định nghĩa là trò chơi điện tử, thì trò chơi đó có gì thú vị? Ai sẽ trả tiền cho anh ta? Nếu bạn muốn giới thiệu bất kỳ sản phẩm nào trong danh mục này cho một game thủ, bạn sẽ nói gì? Rốt cuộc, có gì vui về nó?

Chúng tôi bắt đầu với một mẩu tin tức mới ra lò tại GDC.

Epic Games chuẩn bị mở cửa bản thử nghiệm sản phẩm mới Unreal Editor for Fortnite (viết tắt là UEFN) vào ngày 22/3. Nói một cách đơn giản, sản phẩm này là sản phẩm "giết gà bằng dao bò tót" của Epic, sử dụng công nghệ dựa trên engine UE5 để tạo ra trình chỉnh sửa nội dung dành riêng cho "Fortnite" để người chơi tạo và chia sẻ nội dung trong trò chơi.

Trò chơi chuỗi đầy đủ Tiền thân của UEFN là công cụ chỉnh sửa Fortnite Creative do Epic Games ra mắt vào năm 2018. Các chức năng của Fortnite Creative tương đối "dở hơi": người chơi có thể điều khiển nhân vật di chuyển xung quanh, sử dụng đạo cụ "dế yêu" để sửa đổi địa hình trong game, chỉnh sửa và đặt vật liệu và vị trí vật phẩm, cùng các thao tác đơn giản khác, và tài sản có thể sử dụng cũng rất hạn chế.

UEFN ra mắt lần này vượt trội hơn hẳn so với những người tiền nhiệm về tính năng. Ngoài việc tương thích với tất cả các công cụ trong Fortnite Creative, Epic còn cung cấp cho người chơi một bộ công cụ phát triển cấp độ chuyên nghiệp hoàn chỉnh được sử dụng rộng rãi trong công cụ Unreal 5, bao gồm công cụ hiệu ứng đặc biệt Niagara, công cụ hoạt hình Control Rig và Sequencer, v.v. Người chơi có thể cũng tải kết cấu bên ngoài , mắt lưới, tệp âm thanh và hoạt ảnh, tạo vật liệu và mô hình 3D trong UEFN, nhập nội dung mô hình bên ngoài, v.v. Ngoài ra, Epic thậm chí còn tung ra ngôn ngữ lập trình Verse của riêng mình trong UEFN. Từ quan điểm chức năng, UEFN mang trong "Fortress Night" gần như có thể được gọi là "UE5 Youth Edition".

Trò chơi chuỗi đầy đủ Các nhà sản xuất thông minh đang làm trò chơi với người chơi.

Từ các máy chủ riêng huyền thoại, đến các bản mod GTA, Minecraft, Robolox, đến chế độ sáng tạo Fornite gần đây và thậm chí xem xét các lĩnh vực nội dung khác, các nhà khai thác sẽ thấy rằng cách hiệu quả nhất để xây dựng các rào cản nội dung/tiêu thụ nội dung chiến đấu sẽ luôn là Nó một công cụ tạo hữu ích cho người dùng/người chơi để phát triển hệ sinh thái UGC. Nhưng quay trở lại trò chơi, đề xuất phân cấp và trao quyền cho các cá nhân thực sự phức tạp hơn nhiều:

Là nghệ thuật thứ chín, là một loại nội dung tương tác và nhập vai, việc thiết kế và phát triển các trò chơi điện tử truyền thống, từ trò chơi độc lập đến trò chơi thương mại, từ $999 đến 3A, thực sự rất lạ mắt để truyền đạt ý thức của nhà thiết kế từ trên xuống dưới. Với tư cách là kỹ sư trưởng, nhà sản xuất trò chơi là tác giả đầu tiên của trò chơi, nắm mọi quyền sinh tử trong quá trình thiết kế và phát triển. Đây là trường hợp của các nhà sản xuất 3A lớn ở Châu Âu và Châu Mỹ, và thậm chí còn đúng hơn đối với các nhà sản xuất Nhật Bản tôn trọng hệ thống nhà sản xuất ngôi sao.

Trò chơi chuỗi đầy đủ

Quá trình phát triển của các trò chơi quy mô lớn truyền thống giống như xây dựng một kim tự tháp hơn, nhưng nó thực sự là một vấn đề tập trung cao độ. Chỉ một số ít người được chọn mới có thể đặt ra các quy tắc.Có rất ít quyền tự do cho những "người tham gia sinh thái" khác.

Bản thân lối chơi chính là sự tinh chỉnh và thiết kế các quy tắc, để đảm bảo sự thống nhất giữa chủ đề và lối chơi của tác phẩm, khó có thể thiếu nhận thức của nhà thiết kế/thiết kế lối chơi cốt lõi, nếu không, nó sẽ chỉ là một số loại thử nghiệm xã hội, và nó sẽ không nằm trong phạm vi thảo luận về “trò chơi”.

Trong phân tích cuối cùng, rất khó để xây dựng một trải nghiệm thú vị và hấp dẫn với sự phi tập trung hoàn toàn.

Vào ngày Cá tháng Tư năm 2017, một cuộc thử nghiệm xã hội r/space đã được tổ chức trên Reddit. Hàng chục nghìn người chơi đã vẽ trên cùng một pixel canvas. Những bức tranh trùm lên nhau, trăm hoa đua nở rất đẹp, nhưng khó có thể tưởng tượng rằng có thể có một chủ đề/kiểu chơi thống nhất trên bức tranh này

——Tập thể những người sáng tạo thiếu sự đồng thuận.

Trò chơi chuỗi đầy đủ Mâu thuẫn là: các nhà thiết kế trò chơi kiểm soát quá nhiều quyền tự do sáng tạo, trò chơi không thay đổi và người chơi khó tham gia, và quyền tự do sáng tạo bị đầu hàng quá nhiều, vì vậy khó đảm bảo rằng bản thân trò chơi sẽ không hoàn toàn khác biệt. Vậy làm thế nào để hoàn toàn từ bỏ quyền tự do sáng tạo của trò chơi trên tiền đề đảm bảo lối chơi cốt lõi của trò chơi? Trò chơi chuỗi đầy đủ đã mang lại một số loại bình minh .

Trò chơi chuỗi đầy đủ Trái ngược với ví dụ về kim tự tháp, Yu Gong nói với con cháu của mình rằng bạn phải nói với con cháu của mình rằng gia đình chúng ta sẽ đào ngọn núi này để chúng ta có thể đi biển. Con cháu có người dùng xẻng để đào, có người dùng thuốc nổ để cho nổ, có người sáng chế ra máy bay để bay qua...

Nếu chúng ta sử dụng trí tuệ của Yugong Yishan để đoàn kết người chơi bằng một sự đồng thuận đơn giản nhưng vững chắc và chuyển giao quyền tự do chơi trò chơi này cho người chơi, loại sản phẩm nào sẽ xuất hiện?

Tự tay thiết kế một trò chơi toàn chuỗi

Điều thú vị của trò chơi toàn chuỗi nên là: xây dựng lối chơi cốt lõi vững chắc và không thể thay đổi trên chuỗi khối, đồng thời chuyển giao thiết kế của lối chơi phái sinh cho người chơi ở mức độ lớn nhất, để bản thân trò chơi phái sinh có thể tạo ra vô số khả năng và khả năng tái tạo nội dung là có thể.Khả năng mở rộng không giới hạn.

Tác giả cho rằng việc tạo ra một trò chơi toàn chuỗi thú vị có thể hiện thực hóa tầm nhìn này.Nhà thiết kế nên cố gắng đóng vai thần (tất nhiên là một vị thần thú vị) và tạo ra một thế giới thú vị.Cụ thể có ba bước:

1) Trích xuất lối chơi cốt lõi của trò chơi, làm rõ yếu tố nào bạn muốn khắc sâu vào dna trò chơi và không muốn bất kỳ ai (kể cả tác giả) thay đổi, sau đó chia cách chơi cốt lõi thành các nguyên tử nhỏ nhất

2) Biến nguyên tử trò chơi thành sự đồng thuận của người chơi với chuỗi khối và trở thành quy tắc cơ bản cho hoạt động của thế giới trò chơi

3) Sử dụng thiết kế hợp lý để khuyến khích con người sử dụng những nguyên tử này để tạo ra những thế giới thú vị hơn và phong phú hơn.

Hãy tưởng tượng điều này:

1) Chia lối chơi cốt lõi thành các nguyên tử nhỏ nhất. Giả sử chúng ta muốn thiết kế một trò chơi xây dựng và sinh tồn toàn chuỗi với chủ đề thời trung cổ. Lối chơi cốt lõi của trò chơi là chế tạo: a+b=c. Sau khi phân tích, đó là,

Các vật phẩm được chế tạo trong trò chơi kế thừa các thuộc tính dựa trên tài nguyên mà chúng sử dụng và sau đó các vật phẩm này có thể được đặt tên theo một cách nhất định để các yếu tố khác của trò chơi có thể phản hồi chúng.

Chúng tôi quyết định đưa logic chế tạo vào hợp đồng thông minh, khác với logic trò chơi được lưu trữ trong máy chủ tập trung. Mọi người đều có thể hiểu và xác minh những logic này. Phần này của trò chơi giống như định lý vật lý vận hành trong thế giới này. ý chí chuyển nhượng.

2) Biến nguyên tử trò chơi thành sự đồng thuận của người chơi với chuỗi khối và trở thành quy tắc cơ bản của thế giới trò chơi. Sau đó, chúng ta đi xác định một thế giới, có 5 yếu tố trong thế giới này, SỐNG (máu) TẤN CÔNG (tấn công) PHÒNG (phòng thủ) TỐC ĐỘ (tốc độ) SỐ LƯỢNG LỚN (khối lượng).

Trò chơi chuỗi đầy đủ Tất cả các vật phẩm trên thế giới đều chứa những yếu tố này.Nếu gỗ nhặt được trong trò chơi đi bộ có 100 thuộc tính phòng thủ, thì nó có thể được chế tạo thành khiên. Biến gỗ thành khiên là công việc viết một hợp đồng thông minh Người chơi cũng có thể thêm hợp đồng thông minh này vào các tòa nhà trên bản đồ để tạo ra một tòa nhà xưởng biến gỗ thành khiên – một nhà máy sản xuất vũ khí.

Trò chơi chuỗi đầy đủ Đây có thể là một hợp đồng thông minh rất đơn giản: gỗ đầu vào, lá chắn đầu ra. Nhưng đằng sau nó là quy luật vật lý của thế giới này - 1. Vật phẩm và vật phẩm có thể được tổng hợp thành vật phẩm mới 2. Gỗ (phòng thủ) có thể chống lại các cuộc tấn công (tấn công). Quy luật vật lý này không thể bị can thiệp và tất cả người chơi cần tôn trọng nó.

Nhưng làm thế nào để sử dụng nó - cho dù là gắn nó vào một tòa nhà và gọi nó là nhà máy sản xuất vũ khí, hay gắn nó vào một NPC và đặt tên cho npc này là Valkyrie - cũng có thể sử dụng phép thuật để biến gỗ thành Lá chắn của Solomon. Sau đó để nó cho người chơi tạo. Không có gì bị cấm bởi pháp luật.

Hợp đồng thông minh không giới hạn trong việc chế tạo các vật phẩm. Là một người chơi trong trò chơi, tôi muốn viết một câu chuyện phụ về The Shield. Điều này có thể tạo ra một tòa nhà - một pháo đài - bằng cách sử dụng các vật liệu chứa rất nhiều nguyên tử BULK. Đính kèm một hợp đồng thông minh vào bức tường này, chỉ cho phép những người chơi trong quá khứ mang theo một chiếc khiên gọi là Aegis bất tử đi qua. Bằng cách này, bên cạnh việc hữu ích trong chiến đấu, Khiên thánh bất tử còn có những tính năng thực tế khác. Ngoài ra, bản thân những vật phẩm này có thể được sử dụng để chế tạo vật phẩm mới, vì vậy 10 Khiên bất tử và Răng phù thủy có thể tham gia rút thăm và xổ số có xác suất mở được Chiếc nhẫn của người xưa, cho phép người sở hữu có được yếu tố TỐC ĐỘ trên bản đồ thông qua phần tử TỐC ĐỘ kế thừa.bản đồ đường đi.

Logic mà những nhà thiết kế này chưa bao giờ tưởng tượng có thể được người chơi phát triển và thêm vào trò chơi, bởi vì phần quy tắc này bị bỏ trống.

Ngoài cốt lõi của nghề thủ công ở trên, có rất nhiều điều để tưởng tượng. Ví dụ: các tòa nhà có thể chạy bất kỳ hợp đồng thông minh nào, cho phép đăng giao dịch AMM, sòng bạc, ngục tối. Nhớ khu rừng nơi bạn thu thập gỗ? Nó chỉ là một đối tượng có một số yếu tố SỐNG mà không có bộ đếm. con rồng đó? Đó là một đối tượng khác có nhiều yếu tố TẤN CÔNG đòi hỏi nhiều người chơi có yếu tố TẤN CÔNG và PHÒNG THỦ để đánh bại.

Các nhà thiết kế có thể yên tâm giao mã cho người chơi chỉnh sửa và mở trò chơi để người chơi sáng tạo, vì họ có thể chắc chắn rằng những thứ họ quy định rất khó bị can thiệp.

Tôi không bay trên trời, những khái niệm này đang được kiểm chứng Ví dụ, trong trò chơi hộp cát trên chuỗi εxgrasia, mỗi mảnh đất là một hợp đồng thông minh mà người chơi có thể lập trình.

Trò chơi chuỗi đầy đủ

3) Sử dụng thiết kế hợp lý để khuyến khích con người sử dụng những nguyên tử này để tạo ra những thế giới thú vị hơn và phong phú hơn. Bước cuối cùng mới thực sự là khó nhất, tạo cho trò chơi của bạn tính thẩm mỹ và động lực tốt, đồng thời nói với người chơi rằng thế giới này có thể làm được rất nhiều thứ, nhưng tại sao tôi phải làm? Đây là hạng mục thiết kế trò chơi truyền thống và cũng là một khía cạnh mà nhiều dự án trò chơi chuỗi đầy đủ bằng chứng về khái niệm vẫn cần cải thiện, không gian ở đây có hạn và sẽ không được mở rộng.

Bớt tư tưởng

Khi khó mô tả một khái niệm mới, đó là một cách hay để tìm một tài liệu tham khảo thích hợp trong đồ cổ cũ. Điều này đặc biệt có thể áp dụng cho các trò chơi, từ việc kéo cung và bắn cung cho đến băng qua đường lửa, vòng phản hồi trong não người thực sự không thay đổi nhiều. Nếu bạn hỏi tôi làm thế nào để logic cốt lõi của trò chơi có thể được thêm vào sự thú vị của trò chơi, và tôi có thể chọn một tài liệu tham khảo để giải thích nó...

Tôi sẽ tìm kiếm các trò chơi cờ bàn có chức năng đồng xây dựng người chơi hoặc bài xì phé - có một số quy tắc do nhà phát triển thiết kế và giới hạn. Các quy tắc cứng này có sự đồng thuận rộng rãi và không thể bị can thiệp, giống như số lượng bài và chất trong bài xì phé. Một mặt, những quy tắc này đủ đơn giản và sự đồng thuận đủ rộng để chúng có thể được truyền lại giữa các nền văn hóa và thời đại khác nhau mà không bị thất lạc. Mặt khác, mọi thứ ngoại trừ các quy tắc này đều miễn phí, bạn có thể sử dụng chúng để chơi Texas Hold'em, Doudizhu, Zhajinhua và thậm chí sử dụng các thuộc tính vật lý để chơi nhà bài, phi tiêu, v.v.

Trò chơi chuỗi đầy đủ

Tất cả các quy tắc cần tuân theo đều đã được thiết kế, nhưng tất cả cách chơi đều đang chờ được phát triển.

Với các quy tắc nghiêm ngặt nhất, sự tự do lớn nhất sẽ đến. Đây là sự tự do chơi lớn nhất có thể được thiết kế.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận