Nếu trò chơi chuỗi 3A được thiết kế phù hợp, nó có thể giải quyết các vấn đề về truyền miệng, tính bền vững, người chơi phá vỡ vòng tròn và trải nghiệm người dùng ở một mức độ nhất định; trò chơi chuỗi không chỉ cho phép người chơi có quyền sở hữu tài sản mà còn cải thiện đáng kể tỷ lệ chịu lỗi của trò chơi, mang đến trải nghiệm người dùng mới.
Được viết bởi: Steven Cryogenics
Trong bài viết trước (" Trí tưởng tượng về trò chơi dây chuyền 3A: tình thế tiến thoái lưỡng nan mà trò chơi dây chuyền và các nhà sản xuất lớn 3A phải đối mặt "), tác giả đã thảo luận về hoàn cảnh của trò chơi dây chuyền từ quan điểm của người chơi, mô hình kinh tế, cơ sở hạ tầng và sự thiếu ràng buộc. Bài viết này chủ yếu giới thiệu những vấn đề và lợi thế mà trò chơi chuỗi và trò chơi 3A có thể giải quyết cho nhau.
Tôi đã từng nghĩ về những thủ thuật mới mà trò chơi 3A có thể mang lại cho cơ chế của trò chơi Web3.0 và blockchain, và chúng có thể giải quyết những vấn đề gì? Đâu là điểm yếu của trò chơi blockchain? Cái nào chỉ cần thiết? Những điểm đau và vấn đề này có thể được giải quyết bằng cách tạo 3A không? Nhưng kiểu suy nghĩ này hơi phiến diện, về tổng thể, chúng ta nên đồng thời tìm kiếm điểm yếu của trò chơi 3A và nhà sản xuất lớn của 3A, đồng thời suy nghĩ xem thuộc tính độc đáo nào của trò chơi chuỗi có thể giúp giải quyết điểm yếu và các vấn đề của trò chơi 3A. Cần tìm ra các vấn đề của cả hai bên. Chuẩn bị toàn diện để thiết kế chuỗi trò chơi 3A bền vững. Phần 3 và 4 nói về và suy nghĩ về những vấn đề mà trò chơi 3A và chuỗi trò chơi có thể giải quyết lẫn nhau.
3. Trò chơi chuỗi khối 3A có thể giải quyết những vấn đề gì?
Vấn đề lớn nhất của trò chơi chuỗi là tính truyền miệng, tính bền vững, người chơi phá vỡ vòng tròn và trải nghiệm người dùng, nếu trò chơi chuỗi 3A được thiết kế phù hợp, chúng có thể giải quyết những vấn đề này ở một mức độ nhất định.
3.1 Thay đổi nhận thức của người chơi truyền thống về trò chơi blockchain
Vào tháng 8 năm 2021, doanh thu hàng tháng của Axie Infinity đạt 334 triệu đô la Mỹ và DAU vượt quá một triệu. Vào tháng 2 năm 2022, doanh số NFT vượt quá 4 tỷ đô la Mỹ. Điều này có tác động lớn đến ngành công nghiệp trò chơi truyền thống. Các nhà sản xuất trò chơi lớn đã bắt đầu nghiên cứu chuỗi trò chơi, kết quả là kỳ vọng càng cao thì thất vọng càng lớn. Với sự bùng nổ của bong bóng Ponzi, NFT, AXS và SLP đều lao dốc. Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống chế nhạo các trò chơi dây chuyền và bị ấn tượng sâu sắc bởi "Ponzi cơ chế". Đĩa giả của Axie Infinity lần lượt xuất hiện Dự án ngôi sao Move2Earn STEPN một lần nữa khiến mọi người nhìn thấy hy vọng về trò chơi dây chuyền, nhưng nó đã hoàn toàn sụp đổ sau khi người chơi ở Trung Quốc đại lục bị xóa sổ. Có vẻ như nhiều người cho rằng mình làm Web3.0 thì mục đích phải là kiếm tiền nhanh và chặt chém, mọi người đã đi đến thống nhất, quan điểm nỗ lực là làm sao kiếm được nhiều tiền nhất trong thời gian ngắn nhất. Vòng luẩn quẩn sẽ ngày càng lộ ra Mô hình kinh tế Ponzi đã ăn sâu vào nhận thức tiêu cực của người chơi trò chơi truyền thống về trò chơi dây chuyền.

Axie sẽ có 1 triệu hoạt động hàng ngày vào ngày 21 tháng 8 và tổng số hoạt động ví hàng ngày của chuỗi trò chơi trong quý 4 năm 2022 sẽ là 800.000
Các công ty trò chơi đang tích cực thử nghiệm trò chơi blockchain nhất đã không có tác động tích cực đến danh tiếng của trò chơi blockchain Nhiều công ty trò chơi web lâu đời của Hàn Quốc như Wemix (nhà phát triển sê-ri "Legend"), Netmarble (nhà phát triển của "A3: STILL Mục nhập của ALIVE Survivor" ) chỉ đơn giản là tập trung vào sự tiện lợi của các giao dịch vi mô do công nghệ chuỗi khối mang lại và chuyển đổi liền mạch các trò chơi web trưởng thành và sẵn sàng cho kim loại cao thành các trò chơi chuỗi, giữ nguyên hình ảnh và lối chơi, sau đó đưa vào bên trong trò chơi Tham gia hệ thống khai thác để tăng hoạt động và độ gắn bó của người chơi, và cuối cùng nhận được lợi nhuận cao thông qua thuế. Điều này không có hại gì cho phía dự án. Dữ liệu thể hiện trong báo cáo tài chính sẽ rất đẹp. Người chơi tham gia thị trường sớm cũng có thể có lợi, nhưng cuối cùng sẽ là Ponzi, điều này sẽ làm tổn hại đến lợi ích của hầu hết người chơi và danh tiếng của bên dự án cũng không thể đảo ngược.

Một số trò chơi trang MMORPG phổ biến (ví dụ: "Legend 4") có quy trình khai thác trưởng thành sau khi cải cách dây chuyền
Thị trường trò chơi dây chuyền thiếu một trò chơi có thể đảo ngược truyền miệng. Nếu người chơi mua thẻ NFT Pass, anh ta có thể tự do điều khiển Pikachu, Millennium Falcon độc đáo có thể được sử dụng trong một số trò chơi, cây đũa phép phù hợp với tính cách của bạn và sau đó trải nghiệm "Grand Theft Train 5" "/"Elden Ring Các trò chơi cấp độ "/"Zelda"/"Original God" và nhiều tài sản chỉ cần trả một khoản phí xử lý nhất định (bên dự án thu thuế) và có thể được chuyển sang các trò chơi khác để tiếp tục sử dụng (ví dụ: Pikachu bị bắt trong "Pokémon GO" & "Pokémon Zhu Zi" có thể được sử dụng trong "Pokémon Gathering" hoặc thậm chí trở thành tem trên súng của "CS:GO"), sẽ là một điều tuyệt vời, thành tích của các trò chơi khác nhau đã chơi sẽ được tập trung vào cùng một NFT, ghi lại tất cả những hành trình tuyệt vời mà NFT này đã đồng hành cùng người chơi.

Một thiết kế đơn giản là mát mẻ
Trò chơi chuỗi thực sự có thể đạt đến cấp độ 3A, cho phép người chơi có trải nghiệm chơi game tuyệt vời, nó có khả năng đảo ngược lời truyền miệng và chỉ bằng cách cho phép người chơi truyền thống chấp nhận trò chơi chuỗi, họ mới có thể thực sự phá vỡ vòng tròn.
3.2 Nội dung game phong phú, kéo dài tuổi thọ game
Đối với các trò chơi chuỗi 3A, ý tưởng tổng thể để kéo dài thời gian tồn tại của trò chơi là thay đổi mục đích của hầu hết người chơi từ Kiếm tiền sang Chơi và các mã thông báo trong trò chơi sẽ luân chuyển bên trong trò chơi thay vì rút tiền ngay lập tức. Axie Infinity và STEPN, và các bản sao của chúng, giống trò chơi phục vụ mô hình kinh tế hơn là mô hình kinh tế phục vụ trò chơi. Mặc dù trên danh nghĩa là phi tập trung, nhưng thực tế đó là lợi nhuận của những người tham gia sớm và các bên tham gia dự án, và thiệt hại của những người tham gia muộn. Lý do cốt lõi để có thể kiếm tiền là thông tin nghèo nàn, hơn là giá trị của bản thân trò chơi xứng đáng để người chơi đầu tư.
Từ quan điểm của các mô hình kinh tế, có một số ý tưởng để kéo dài tuổi thọ:
- Hệ thống kinh tế plug-in, vàng không thể kiếm được trong trò chơi, chỉ có thể giao dịch ngoài trò chơi (ví dụ: giao dịch trang phục "CS:GO")
- Tăng đáng kể độ khó khi chơi vàng, nhưng cũng tăng đáng kể phần thưởng vàng (ví dụ: trong ngành thể thao điện tử, chỉ những người chơi giỏi nhất mới có thể nhận được lợi ích)
- Trò chơi đủ thú vị, cảnh đủ phong phú, người chơi sẵn sàng trả tiền cho cảnh tiêu dùng và gửi giá trị vào NFT, cảnh tiêu dùng lớn hơn nhiều so với cảnh rút vàng (ví dụ: nhiều loại thú cưỡi và trang bị quý hiếm trong "Thế giới Warcraft")
- Có đủ người chơi trong trò chơi và chỉ một phần nhỏ trong bang hội chơi vàng và người chơi chơi vàng (ví dụ: thăng cấp và đồng hành cùng người chơi trong các trò chơi quy mô lớn khác nhau)
Hai ý tưởng sau rất phù hợp để sử dụng trong các trò chơi chuỗi 3A. Lượng nội dung lấp đầy trong trò chơi 3A thường bắt đầu từ 15 giờ cho dòng chính. Đếm tất cả các dòng nhánh, lối chơi tương tác khác và cài đặt nhiều tuần, người chơi có thể khám phá rất nhiều nội dung Thật dễ dàng để đầu tư hàng trăm giờ vào trò chơi và có nhiều lựa chọn cho bên dự án để tích lũy giá trị trong trò chơi. Chuỗi trò chơi cốt truyện 3A chất lượng cao, có chiều sâu Trong quá trình người chơi khám phá toàn bộ trò chơi, phía dự án có thể dễ dàng thiết kế một số lượng lớn các kịch bản tiêu thụ. Liên kết 3A được thiết kế để phục vụ game thủ chứ không phải dành cho người chơi muốn kiếm vàng, những người chơi muốn kiếm vàng chắc chắn vẫn tồn tại, nhưng do giới hạn ngưỡng của bản thân chuỗi game 3A nên số lượng cũng bị hạn chế.
3.3 Mở rộng chiều người chơi
Bản thân trò chơi phải có khả năng xác định nhóm người dùng MOBA, FPS, SLG, hóa trang, trồng trọt, quản lý mô phỏng, v.v. đều thu hút các nhóm người chơi với các đặc điểm khác nhau. Nhưng khi nói đến trò chơi dây chuyền, cho dù trò chơi dây chuyền có vẻ đa dạng đến đâu, thì mô hình kinh tế cũng rất phức tạp, chỉ có một loại người chơi - người chơi vàng, và được chia thành những người không có tiền để chơi thấp - trò chơi chuỗi ngưỡng và năng suất thấp. Chơi trò chơi chuỗi ngưỡng cao và năng suất cao với số vốn cao. Ở giai đoạn này, ngay cả các thể loại game cạnh tranh như MOBA và FPS cũng dễ học và chơi game mạnh, hầu hết là các cách chơi khác nhau trong game hoặc tương ứng với các chu kỳ sản lượng và doanh thu khác nhau. Các chỉ số mà tất cả người chơi chú ý là ROI, giá sàn NFT, giá mã thông báo, v.v. Khi bên dự án quá chú ý đến chu kỳ của mô hình kinh tế, chắc chắn sẽ bỏ qua lối chơi. Việc một trò chơi thu hút người chơi chỉ với một mục đích là vô cùng rủi ro, sai lầm trong việc ra quyết định trong các thao tác tiếp theo sẽ dẫn đến mất người chơi ngay lập tức, người chơi sẽ chuyển sang chọn trò chơi tiếp theo.
Mặt khác, giống như game nhập vai phiêu lưu thế giới mở "Red Dead Redemption 2" (Red Dead Redemption 2) do Rock Star sản xuất, một số người chơi muốn trải nghiệm cuộc sống của một cao bồi miền Tây, và một số người chơi muốn nghiên cứu kỹ về nó. . Hãy xem các kỹ năng cưỡi ngựa, một số có thể thưởng thức phong cảnh và một số người chơi trực tiếp coi trò chơi là "Trình mô phỏng Texas Hold'em". Ngoài ngưỡng thống nhất là 59,99 đô la, sự lựa chọn của người chơi là miễn phí và người chơi mà trò chơi có thể thu hút cũng rất đa dạng. Nếu một trò chơi loại bỏ Texas Hold'em, sẽ không có khả năng người chơi sẽ ngừng chơi trò chơi đó.

"Trình mô phỏng Texas Hold'em" trong "Red Dead Redemption 2" cũng đã thu hút một lượng lớn người chơi
Điều này không chỉ đòi hỏi lối chơi phong phú mà còn yêu cầu bên dự án phải làm cho mọi lối chơi trở nên thú vị và hấp dẫn người chơi, để trò chơi có thể mở rộng đến các nhóm người dùng khác nhau. Một lợi thế khác cho các trò chơi chuỗi 3A là ngoài việc mở rộng lối chơi để có được những người dùng khác nhau, người chơi còn có thể chơi các danh tính khác nhau trong toàn bộ hệ sinh thái trò chơi để có được những trải nghiệm khác nhau.
3.4 Cơ hội độc quyền của người dùng tiềm năng
Các trò chơi chuỗi thường không thể tính đến cả Web3.0 và Web2.0, đồng thời có thói quen thực hiện các phép trừ về lối chơi hoặc chất lượng trò chơi (ví dụ: MOBA trực tiếp cắt đường, từ bỏ cạnh tranh trên thị trường trò chơi 3D) và trực tiếp từ bỏ trò chơi truyền thống.Cạnh tranh;tập trung vào các thuộc tính tài chính của trò chơi blockchain.

Không khó để cung cấp cho người chơi trải nghiệm người dùng tốt ở cấp độ kỹ thuật. Công cụ phát triển Unity cũng đang truy cập ngày càng nhiều SDK liên quan đến Web3.0. Epic Games đằng sau UE cũng mở cửa cho các trò chơi blockchain . Phản ứng dây chuyền do trải nghiệm người dùng tốt do các trò chơi chất lượng cao mang lại và sự cải thiện mức độ gắn bó của người dùng là vô cùng lớn. Trò chơi chất lượng cao sẽ làm cho giá trị giao dịch của vật phẩm ảo cao, đồng thời, nếu tính chất gia công kim loại có thể sánh ngang với các trò chơi dây chuyền khác, dự án trò chơi dây chuyền sẽ có cơ hội sống sót cao hơn. Giống như sự phát triển của “cơn sốt 3A” vào thời điểm đó, lối chơi tương tự với những điểm khác biệt nhỏ. Trò chơi có chất lượng hình ảnh, cốt truyện và nhân vật tốt thu hút người dùng tiềm năng, tăng chi phí R&D và thiết lập các rào cản về khả năng kỹ thuật, để người dùng kinh nghiệm có thể đạt đến mức tốt nhất.Matthew được sản xuất bởi các trò chơi chuỗi Hiệu quả lớn hơn nhiều so với các trò chơi 3A truyền thống và bên dự án có cơ hội đạt được một mức độ độc quyền người dùng nhất định trong thị trường đại dương xanh của các trò chơi blockchain.
4. Trò chơi chuỗi có thể mang lại gì cho trò chơi 3A?
Khi bên dự án giới thiệu trò chơi, điều họ thường nói là: trò chơi chuỗi có thể cung cấp cho trò chơi một thị trường thứ cấp có thể giao dịch và nó có thể cho phép người chơi có quyền sở hữu tài sản, điều này về cơ bản đã trở thành sự đồng thuận của mọi người. Trên thực tế, các trò chơi truyền thống như "Fantasy Westward Journey", "World of Warcraft" và "CS:GO" đã có các giao dịch tài sản thứ cấp rất trưởng thành, nếu bạn nghĩ về nó từ góc độ của 3A, chuỗi trò chơi có thể mang lại những thủ thuật mới nào đến trò chơi 3A?
4.1 Quyền sở hữu tài sản
Quyền sở hữu tài sản luôn được quản lý tập trung bởi bên dự án, từ việc sửa đổi giá trị và làm lại các anh hùng (phổ biến trong Moba), đến việc trực tiếp ngừng dịch vụ trò chơi và nền tảng phân phối. Web3.0, a Nếu không có sự vận hành của trò chơi, ngay cả khi quyền sở hữu tài sản dữ liệu thuộc về người dùng thông qua chuỗi, hầu hết các dữ liệu này cuối cùng sẽ mất đi ý nghĩa của chúng. Để đưa ra một ví dụ đơn giản: nếu Sky Mavis nói rằng Axie đã ngừng hoạt động, thì các con SLP và Axie sẽ được đặt lại về 0 và khả năng AXS vẫn sẽ hữu ích trong trò chơi tiếp theo dưới dạng mã thông báo quản trị (đại diện cho giá trị của Sky Mavis ) là rất nhỏ .
Sẽ có những loại rủi ro nào trong việc quản lý tập trung tài sản trò chơi? V God đã tạo ra Ethereum hồi đó vì bản cập nhật phiên bản của "World of Warcraft" (anh ấy là một người chơi game nặng và yêu thích "Warlock"). quá mạnh vào thời điểm đó. Kỹ năng "Life Siphon" đã bị hủy bỏ và cảm thấy nỗi kinh hoàng của sự tập trung. Người chơi hoàn toàn không thể làm gì cho nhân vật yêu quý của mình.

World of Warcraft nerf lớp Warlock, thúc đẩy Ethereum
Vào đầu năm nay, Blizzard và NetEase đã ngừng gia hạn hợp đồng, tất cả người chơi Blizzard ở Trung Quốc đại lục đều bị mất tài khoản trò chơi. Nếu bạn mở rộng vấn đề này, điều gì sẽ xảy ra với việc đóng cửa Valve Corporation (công ty mẹ của nền tảng Steam)? Theo thỏa thuận trong Steam, hoạt động mua cầu thủ thực chất là một dạng đăng ký trò chơi này, vì vậy nếu Valve quyết định dừng lại, hoặc nếu xảy ra tình trạng như Blizzard bỏ Trung Quốc và xóa tất cả tài khoản Trung Quốc, thì trò chơi sẽ bị loại bỏ. tài khoản của người chơi Trung Quốc, thành tích và các mối quan hệ xã hội sẽ biến mất. Về cơ bản, đại đa số người chơi độc lập kết thúc trò chơi sẽ bị ảnh hưởng rất nhiều. Đây là một điều rất đáng sợ.

Điều gì sẽ xảy ra với trò chơi của người dùng vào ngày Steam ngừng hoạt động?
Nhưng nếu bạn nghĩ về nó một cách cẩn thận, ngay cả khi tài sản nằm trong chuỗi, sẽ không có thay đổi đáng kể nào. Giống như khi STEPN xóa sổ người dùng ở Trung Quốc đại lục, giá trị của giày chạy bộ NFT đối với người dùng Trung Quốc bằng 0 và bán chúng trên thị trường thứ cấp càng sớm càng tốt là lựa chọn hợp lý nhất. Do đó, quyền được trao cho người chơi bằng quyền sở hữu tài sản chỉ là quyền tự do giao dịch tài sản chứ không phải quyền bảo quản vĩnh viễn tài sản dữ liệu. Các bên dự án cần suy nghĩ về những thứ ngoài trò chơi. Ví dụ: thành tích trò chơi, đạo cụ kỷ niệm, mối quan hệ xã hội sâu sắc hơn, đây là rất nhiều thứ khó giành được mà người chơi có thể không chơi trò chơi này, nhưng không muốn chia tay.
Vào ngày 2 tháng 4 năm 2023, khi trò chơi neo Super Xiaojie ra mắt, mẹ anh đã đưa con của họ hàng đến nhà chơi, trong trò chơi "Super Mario Maker 2", kỷ lục hơn 15.000 nhóm khó và top 30 trong bảng xếp hạng Thế giới đã bị xóa sạch. Ngoài việc yêu cầu kỹ thuật cực cao, kỷ lục này càng đáng khen ngợi hơn vì nó được chứng kiến trong phòng phát sóng trực tiếp của mỏ neo. Nó đạt được bằng bước tiếp theo, có giá trị vượt xa bản thân trò chơi. Vào thời điểm đó, tôi đã nghĩ, nếu 100 người chơi hàng đầu trên thế giới có thể bỏ ra một NFT và trao nó cho người phá kỷ lục mỗi khi kỷ lục được cập nhật, liệu có một khoảng thời gian nào đó kỷ lục này sẽ bị bỏ trống trong tương lai không? ?Kỷ niệm, đem lại cho nó giá trị sưu tầm.

Những ghi chép lịch sử chứng kiến cùng bạn nước đã vơi đi bao tiếc nuối
So với các trò chơi truyền thống, bản thân trò chơi chuỗi 3A dễ dàng hơn để tạo ra một số thứ có giá trị, những người bạn đồng hành và vũ khí đồng hành cùng người chơi trong trận chiến, một trải nghiệm tuyệt vời mà người chơi sẽ không bao giờ quên, Boss cuối cùng đã vượt qua cấp độ sau nhiều lần luyện tập, và sự hoàn thành sau khi làm việc chăm chỉ Thành tích, thậm chí là ảnh nhóm của một nhân vật do người chơi và NPC trong trò chơi tạo ra, v.v. Những dữ liệu trong trò chơi này thuộc về trải nghiệm trò chơi độc đáo của người chơi và trải nghiệm cảm xúc và những kỷ niệm đẹp được tạo ra sẽ nhắc nhiều người chơi trả tiền và mang nó ra ngoài trò chơi.
4.2 Tỷ lệ chịu lỗi đã được cải thiện rất nhiều
Những ngày đầu, studio game 3A sử dụng phương thức All In để phát triển một vài sản phẩm đầu tiên, nếu thành công thì nổi đình nổi đám, nếu thất bại thì studio trực tiếp giải tán, điều này tiềm ẩn rủi ro rất lớn. Mặt khác, trò chơi chuỗi có thể thu được quỹ phát triển phong phú trong quá trình R&D, đồng thời mang lại cho trò chơi một mô hình kinh doanh phong phú hơn sau khi trò chơi được phát triển. Ngoài ra, trong quá trình vận hành, những người dùng cốt lõi yêu thích trò chơi này và đầu tư nhiều cũng có thể nhận được những ưu đãi xứng đáng từ nó, điều này trở thành sự gắn bó của người dùng mạnh mẽ hơn. Những điều này đã cải thiện đáng kể tỷ lệ chịu lỗi của trò chơi, làm cho trò chơi chuỗi 3A có nhiều khả năng thành công hơn so với trò chơi 3A truyền thống.
4.2.1 Nguồn quỹ R&D phong phú
Một vấn đề nan giải lớn đối với các studio trò chơi 3A là vấn đề tài trợ ban đầu, trong quá trình nghiên cứu và phát triển, để thể hiện sự chân thành lớn nhất, họ phải đốt tiền một cách điên cuồng, nhưng nguồn vốn chỉ có thể thông qua tài trợ và từ tiền túi. Nhiều hãng phim 3A mới thành lập Không thể hiện được.
"No Man's Sky" (Bầu trời không người) là một trò chơi sinh tồn phiêu lưu hộp cát có bối cảnh khoa học viễn tưởng được phát triển bởi Hello Games. Nếu trải nghiệm trò chơi này ngay bây giờ, bạn chắc chắn sẽ phải kinh ngạc trước sự vô tận của vũ trụ và "No Man's Sky" Công nghệ tạo tự động khéo léo và trí tưởng tượng không giới hạn, nhưng hiện tại trò chơi trong tay đã được cập nhật thành 20 phiên bản (bạn có thể theo dõi Twitter của Hello Games , vẫn đang tích cực cập nhật).

No Man's Sky là trò chơi khám phá không gian đỉnh cao
Trước khi nó xuất hiện trực tuyến vào năm 2016, đã có thông báo chính thức rằng có 2 sức mạnh của 64 hành tinh có thể được khám phá và chế độ nhiều người chơi đã có sẵn. , nội dung trò chơi thực tế và nội dung trò chơi trong phim quảng cáo rất khác nhau, các hành tinh có thể khám phá trong trò chơi thật đáng thương, chế độ nhiều người chơi hoàn toàn không trực tuyến và giá vẫn giống như 3A trò chơi ở mức 60 đô la. Kết quả là, tỷ lệ thuận lợi chỉ là 38% hai tuần sau đó, một số lượng lớn người chơi đã hoàn trả tiền và 95% người chơi đã bị mất trong vòng 40 ngày sau khi trò chơi được phát hành trực tuyến. Người sáng lập Sean Murray cho biết trong một cuộc phỏng vấn hai năm sau đó: "Trước khi trò chơi được phát hành, tôi sẵn sàng hy sinh đôi bàn tay của mình để có thêm thời gian. Chúng tôi đã gặp phải áp lực lớn từ cộng đồng và thế giới bên ngoài, và ngân sách của studio đã cạn kiệt . , và làm việc quá giờ đã khiến cả đội kiệt sức, và đã đến mức phải buông tay ”.

Sau khi đợt bán hàng đầu tiên thu được tiền để tiếp tục phát triển, nhóm đã làm việc chăm chỉ và tiếp tục lặp lại phiên bản, ngoài việc hoàn thiện một cách hoàn hảo chế độ nhiều người chơi, nó còn bổ sung rất nhiều nội dung trò chơi và lối chơi, và cuối cùng đã giành được giải thưởng "TGA Giải thưởng vận hành tốt nhất" năm 2020. Giải thưởng", sự kiên trì không ngừng của nhóm cuối cùng đã không làm cho trò chơi này biến mất. Nếu có đủ kinh phí nghiên cứu và phát triển, có lẽ Hello Games sẽ có thể rút ngắn chu kỳ phát triển, đồng thời có thể tung ra một trò chơi tương đối hoàn chỉnh trong lần phát hành đầu tiên.

Một vũ trụ khiến bạn mơ ước
Chuỗi game 3A có lợi thế lớn về kinh phí nghiên cứu phát triển, ở thời điểm game chuỗi chưa phá vỡ vòng vây với người chơi truyền thống, những tựa game mang tên chất lượng 3A đã có khả năng hút tiền rất mạnh. Lấy các trò chơi chuỗi 3A nổi tiếng Big Time và Illuvium làm ví dụ, chỉ riêng tổng số lần bán NFT và gây quỹ mã thông báo đã vượt quá 100 triệu đô la Mỹ; Doanh số NFT của Star Atlas đã vượt quá 40 triệu đô la Mỹ. Đây là những khoản thu nhập mà bên dự án có thể linh hoạt kiểm soát, đối với các đội game truyền thống, đây sẽ là một sự trấn an mạnh mẽ, có thể sẽ có nhiều người chơi như "No Man's Sky" có thể sống sót trước áp lực của người chơi và cộng đồng. Xuất hiện game cao cấp .

Bán đất Illuvium mang lại hơn 72 triệu đô la tiền mặt trực tiếp cho nhóm
4.2.2 Mô hình kinh doanh linh hoạt và đa dạng
Ngoài việc có thể có đủ quỹ phát triển trong giai đoạn phát triển, bên dự án cũng có thể linh hoạt lựa chọn các mô hình kinh doanh khác nhau trong hoạt động dài hạn để tiếp tục tạo ra lợi nhuận. Ngoài hệ thống mua lại chung cho game 3A truyền thống, các mô hình kinh doanh game quen thuộc khác
——Hệ thống đăng ký, quảng cáo trong trò chơi, DLC/skin/thẻ vẽ/mở hộp/gashapon và các giao dịch vi mô khác, những giao dịch này có thể được thử trong trò chơi chuỗi và mô hình kinh doanh do trò chơi chuỗi mang lại là dành cho trò chơi 3A. Cũng có thể vừa vặn hơn. Tất cả các vật phẩm, đạo cụ, giao diện, cốt truyện, thành tích và các tài sản dữ liệu khác trong trò chơi 3A đều có thể được chuyển thành tài sản dữ liệu trên chuỗi, là đất chung và doanh số bán hàng dựa trên chuỗi trò chơi. Nếu giá trị giao dịch của các vật phẩm trong trò chơi chuỗi khối 3A đủ cao, phí xử lý thấp hơn sẽ vô hại đối với người chơi.
Không gian được bán bởi Big Time cung cấp một mô hình kinh doanh tốt cho những người chơi cần thể hiện. Bản thân Big Time là một game MMORPG cạnh tranh với "World of Warcraft" và "Diablo", người chơi có thể nhận được đạo cụ và trang bị bằng cách quét các bản sao, giao dịch trên thị trường thứ cấp và mở hộp mù. Không gian giống như ngôi nhà của mỗi người chơi. Độ hiếm khác nhau quyết định kích thước của Không gian. Người chơi có thể trang trí Không gian theo nhiều cách khác nhau và trưng bày tất cả đạo cụ thu được trong trò chơi. Người chơi có thể tùy theo hoàn cảnh của mình mà chọn mua.

Không gian chất lượng cao nhất của Big Time, thế giới riêng tư của người chơi
Game 3A sẽ có một lượng lớn người chơi muốn sưu tầm, chia sẻ, mang những thứ ngoài game ra ngoài, phải có nhiều mô hình kinh doanh có thể mở rộng xung quanh những nhu cầu này. Hơn nữa bên dự án cũng có thể đợi trò chơi trực tuyến, tùy theo nhu cầu của người chơi mà thêm bớt mô hình kinh doanh, điều quan trọng nhất là đảm bảo nhóm người chơi cốt lõi được giữ lại thông qua trò chơi.
4.2.3 Viết hoa nội dung giúp bên dự án và người chơi chia sẻ rủi ro
Trò chơi chuỗi khối có thể trao giá trị cho các vật phẩm có giá trị trong trò chơi, sau đó chọn bán tài sản vào đúng thời điểm. Bất cứ khi nào những tài sản này được bán, đối với phía dự án, đó là một động thái để chia sẻ rủi ro trong trò chơi với người chơi.
Người chơi trò chơi truyền thống có thể hỗ trợ các trò chơi yêu thích và trò chơi sắp ra mắt của họ dưới hình thức huy động vốn từ cộng đồng và bán trước, thường là sau khi trò chơi có bản demo hoặc thử nghiệm nội bộ tương đối chắc chắn. ", và liên kết trực tiếp giá trị với bên dự án trò chơi blockchain. Điều này thực sự rất khó đối với người chơi trò chơi truyền thống để mua. Người dùng được yêu cầu hoàn toàn tin tưởng vào nhóm trò chơi mà không có bất kỳ phiên bản dùng thử nào. Tuy nhiên, một số lượng lớn trò chơi chuỗi đã chứng minh rằng việc người chơi kỳ vọng vào trò chơi chuỗi NFT có thể chấp nhận được whitelists.
4.3 Thúc đẩy phát triển cộng đồng bằng cách thúc đẩy người chơi tăng độ gắn bó
Điều không thể thiếu nhất trong Web3.0 là động viên người dùng, điển hình nhất là gửi AirDrop để khuyến khích người chơi tham gia xây dựng cộng đồng, đồng thời đưa ra các ưu đãi tương ứng theo đóng góp của người chơi. Nội dung của AirDrop trò chơi chuỗi 3A cũng có thể phong phú hơn, không nhất thiết chỉ là khuyến khích mã thông báo đơn thuần. Bên dự án nên trao phần thưởng được thiết kế cẩn thận hơn cho những người có đóng góp đặc biệt cho sự phát triển của trò chơi, để những người chơi này trở thành người dùng trung thành của trò chơi, thay vì như nhiều web3 kiếm tiền nhanh chóng, rồi tiếp tục tương tác với những người khác các dự án dự kiến sẽ phát hành tiền như ZKsync.

Khi Arbitrium phát hành tiền xu, nó thu hút nhiều người dùng muốn tán tỉnh hơn là những người dùng thực sự muốn đóng góp cho hệ sinh thái
4.4 Trải nghiệm người dùng mới
Ưu tiên xu hướng phát triển hiện tại của thị trường trò chơi di động: chất lượng hình ảnh = cốt truyện = thiết kế nhân vật > lối chơi, trò chơi trên điện thoại di động hiện đang đi theo con đường cũ của bảng điều khiển và tất cả các loại trò chơi di động do Yuanshen dẫn đầu đã được nâng cấp từ 2D lên 3D, và lối chơi không có sự đổi mới. Vào thời điểm đó, Châu Âu và Hoa Kỳ đã bắt đầu "sự bùng nổ 3A", mở rộng đối tượng thông qua nghệ thuật cuộn màn hình, tăng chi phí để chặn đầu vào vốn thấp, giảm đổi mới và tránh rủi ro, và bây giờ bảng điều khiển đã bắt đầu cải tiến màn hình và dần dần đi vào nút cổ chai Những điều mới lạ và những trò chơi vui nhộn đang dần trở lại trong tầm nhìn của người chơi. Vào thời điểm này, các thuộc tính tài chính của trò chơi chuỗi rất thú vị đối với người chơi trò chơi truyền thống, đồng thời, họ cũng có thể mang tài sản trong trò chơi ra bên ngoài trò chơi và đưa chúng vào các trò chơi 3A khác nhau một cách liền mạch. Tôi tin rằng nhiều người chơi trò chơi truyền thống rất sẵn lòng thử các trò chơi chuỗi khối 3A. Do đó, bên cạnh việc thiết kế mô hình kinh tế, đội ngũ chuỗi game cũng nên chú ý đến việc đổi mới lối chơi (như Darkforest).

Khối lượng nghệ thuật của trò chơi di động bắt đầu bằng "Yuan Shen"
Phần thứ năm chủ yếu sẽ cung cấp một số tài liệu tham khảo cho thiết kế tương lai của trò chơi chuỗi 3A dựa trên một số ý tưởng thiết kế của trò chơi truyền thống và hình dung đầy đủ về tương lai của trò chơi chuỗi 3A.






