Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Nhà nước Trung Quốc đã ban hành " Các biện pháp quản lý trò chơi trực tuyến (Dự thảo bình luận) " vào ngày 22 và mở cửa cho công chúng đưa ra ý kiến. Mặc dù hiện chỉ ở giai đoạn dự thảo nhưng sau khi thông báo được đưa ra, nó đã tác động đáng kể đến ngành công nghiệp game, giá cổ phiếu của gã khổng lồ game Trung Quốc Tencent và NetEase lần lượt giảm hơn 12,3% và 24,6%.
Đằng sau sự suy giảm này là thực tế nhiều quy định trong dự thảo yêu cầu thay đổi mô hình hoạt động của các công ty game, bao gồm mô hình kinh doanh, chiến lược học phí, cơ chế khen thưởng, thậm chí cả quản lý dữ liệu và hạn chế đối với trò chơi dành cho trẻ vị thành niên.
Hạn chế cơ chế chơi game và khen thưởng quá mức
Ví dụ, dự thảo đề xuất các biện pháp hạn chế chơi game quá mức và chi tiêu cao. Điều 18 của “Biện pháp hành chính” quy định rõ ràng rằng trò chơi trực tuyến không được phép thiết lập các phần thưởng quy nạp, chẳng hạn như phần thưởng đăng nhập hàng ngày, phần thưởng nạp tiền lần đầu và phần thưởng bổ sung khi nạp tiền liên tục, v.v. Đồng thời, nhà phát hành trò chơi không thể thúc đẩy các giao dịch vật phẩm ảo giá cao thông qua quảng cáo rầm rộ hoặc đấu giá.
Ngoài ra, tất cả các trò chơi trực tuyến phải đặt giới hạn tiền gửi của người dùng và công bố rõ ràng trong điều khoản dịch vụ của họ. Đối với hành vi tiêu dùng không hợp lý, trò chơi phải cung cấp lời nhắc cảnh báo bật lên .
Trong một thời gian dài, các nhà sản xuất trò chơi đã dựa vào phần thưởng đăng nhập hàng ngày, chiết khấu nạp tiền lần đầu, khích lệ nạp tiền lũy và các phương tiện khác để duy trì hoạt động của người dùng và thúc đẩy mức tiêu thụ. Vì vậy, những quy định mới này có thể có tác động đáng kể đến lợi nhuận của các nhà sản xuất trò chơi.
Tiền xu trò chơi và đạo cụ trò chơi chỉ có thể được sử dụng trong trò chơi
Về việc phát hành tiền trò chơi, Điều 23 của “Biện pháp hành chính” quy định rằng trò chơi không được phép người dùng đổi tiền trò chơi lấy tiền hợp pháp trừ khi nhà sản xuất trò chơi chấm dứt hoạt động và trả lại tiền trò chơi chưa sử dụng (Điều 36 quy định chi tiết).
Đồng thời, việc sử dụng tiền tệ trong trò chơi chỉ nên giới hạn ở việc quy đổi các sản phẩm, dịch vụ của trò chơi, không được dùng để thanh toán, mua vật phẩm vật chất, đổi lấy sản phẩm, dịch vụ của đơn vị khác.
Ngoài ra, Điều 26 cũng quy định rõ nhà phát hành trò chơi không được phép đổi đạo cụ ảo trong trò chơi lấy tiền hợp pháp . Nếu người dùng được phép trao đổi đạo cụ ảo lấy vật phẩm thực thì nội dung và giá trị của những vật phẩm này phải tuân thủ luật pháp và quy định của quốc gia.
Yêu cầu KYC và ví tên thật
Ngoài ra, Điều 22 của “Biện pháp quản lý” yêu cầu trò chơi trực tuyến yêu cầu người dùng cung cấp thông tin nhận dạng thật khi ký thỏa thuận với người dùng hoặc cung cấp dịch vụ, đồng thời thực hiện nghiêm ngặt các quy định về đăng ký và đăng nhập tên thật của người dùng để đảm bảo thông tin nhận dạng của người dùng được bảo mật. đúng và hợp lệ. .
Tương tự, liên quan đến việc sử dụng ví Nhân dân tệ kỹ thuật số, Điều 24 quy định rằng các giao dịch phải được thực hiện thông qua ví tên thật và các dịch vụ giao dịch ví Nặc danh dân tệ kỹ thuật số ẩn danh đều bị nghiêm cấm.
Các quy định của "Các biện pháp hành chính" này sẽ có tác động đáng kể đến sự phát triển của trò chơi blockchain ở Trung Quốc. Mặc dù Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin Trung Quốc tuyên bố vào ngày 19 rằng họ rất coi trọng sự phát triển của ngành Web3.0 và khuyến khích khám phá các mô hình kinh doanh mới như NFT, DApp và DID, những quy định mới này có thể hạn chế mô hình kinh doanh của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống và tiếp tục cản trở sự phát triển của trò chơi blockchain.