avatar
Lex Fridman
4,351,113 người theo dõi trên Twitter
Theo dõi
Host of Lex Fridman Podcast. Interested in robots and humans.
Bài đăng
avatar
Lex Fridman
03-12
Nội dung chủ đề
Đây là cuộc trò chuyện của tôi với Jeff Kaplan, một nhà thiết kế game huyền thoại của Blizzard, người tạo ra World of Warcraft và Overwatch, hai trong số những tựa game lớn nhất và có ảnh hưởng nhất từng được tạo ra. Jeff là một trong những người chân thành và tuyệt vời nhất mà tôi từng gặp: tốt bụng, chu đáo, hài hước, và vẫn luôn là một game thủ đích thực. Đây là một cuộc trò chuyện thực sự thú vị và truyền cảm hứng. Chúng tôi đã nói về tất cả mọi thứ: những lúc khó khăn, những lúc thành công, những meme, chi tiết về quá trình thiết kế game, và tựa game mới mà anh ấy đang bí mật phát triển: The Legend of California. Tôi đã có cơ hội chơi game cùng Jeff, và nó thực sự rất đẹp (và thú vị). Bạn có thể thêm nó vào danh sách mong muốn trên Steam ngay bây giờ. Tôi rất nóng lòng được chơi nó cùng tất cả các bạn! Toàn bộ cuộc trò chuyện có tại đây trên X và đã được đăng tải ở khắp mọi nơi khác (xem bình luận). Thời gian cụ thể: 0:00 - Điểm nổi bật của tập phim 1:27 - Giới thiệu 4:07 - Những trò chơi đầu tiên: Pac-Man, Zork, Doom, Quake 18:33 - Sự nghiệp viết lách - 170 lá thư từ chối 34:06 - Nỗi ám ảnh EverQuest 47:04 - Được tuyển dụng tại Blizzard 1:02:32 - Thời điểm tồi tệ nhất trong cuộc đời Jeff 1:08:37 - One of Us 1:12:54 - Văn hóa Blizzard thời kỳ đầu 1:32:36 - Xây dựng World of Warcraft 1:50:20 - WoW đã thay đổi ngành công nghiệp game như thế nào 2:07:42 - Chơi đơn so với chơi nhiều người 2:28:35 - Blizzard đã tạo ra những trò chơi điện tử tuyệt vời như thế nào 2:54:25 - Sự toxic trên mạng 3:01:59 - Tại sao Titan thất bại 3:19:09 - Overwatch trong sáu tuần 3:46:07 - Những anh hùng Overwatch xuất sắc nhất 3:54:37 - Thử thách của ghép trận 3:58:01 - Rust 4:08:22 - Tại sao Jeff rời Blizzard 4:30:35 - Diablo IV 4:32:03 - Quay trở lại làm game 4:40:59 - Huyền thoại California 4:54:44 - Trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại 5:02:51 - Trí tuệ nhân tạo và tương lai của trò chơi điện tử
GMR
1.23%
avatar
Lex Fridman
12-13
Nội dung chủ đề
Đây là cuộc trò chuyện của tôi với Irving Finkel, một học giả về ngôn ngữ cổ và lịch sử Lưỡng Hà. Ông chuyên giải mã các phiến đất sét chữ hình nêm từ các bối cảnh Sumer, Akkad, Babylon và Assyria. Ông trở nên nổi tiếng nhờ nghiên cứu một phiến đất sét có câu chuyện về trận lụt ở Lưỡng Hà, có niên đại trước cả câu chuyện về Nô-ê trong Kinh Thánh. Chúng tôi đã nói về chữ viết và ngôn ngữ cổ đại, các lý thuyết gây tranh cãi về các nền văn minh cổ đại, Con tàu của Nô-ê, các huyền thoại về trận lụt, Göbekli Tepe, và nhiều hơn nữa. Toàn văn cuộc trò chuyện có tại đây trên X và đã được đăng tải ở khắp mọi nơi khác (xem phần bình luận). Thời gian đánh dấu: 0:00 - Giới thiệu 0:58 - Nguồn gốc ngôn ngữ loài người 7:04 - Chữ hình nêm 14:17 - Lý thuyết gây tranh cãi về Göbekli Tepe 25:29 - Cách viết và nói chữ hình nêm 30:48 - Ngôn ngữ loài người nguyên thủy 32:31 - Sự phát triển của các hệ thống chữ viết 33:25 - Giải mã chữ hình nêm 45:57 - Giới hạn của ngôn ngữ 50:56 - Nghệ thuật dịch thuật 56:06 - Các vị thần 1:01:31 - Ma 1:11:19 - Truyện cổ đại về trận lụt 1:21:26 - Con tàu của Noah 1:32:49 - Trò chơi Hoàng gia Ur 1:45:48 - Bảo tàng Anh 1:53:13 - Sự tiến hóa của nền văn minh nhân loại
NOAH
0%
loading indicator
Loading..