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“市场兴奋感涌动,Notcoin是解锁GameFi的新方式吗?”

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介绍

Notcoin是一款基于Telegram的GameFi游戏,吸引了数千万用户和关注,每日活跃用户高峰达到600万。 NOT将于5月16日登陆CEX交易平台,结合TON生态的发展布局,可望引发GameFi热潮。

一个设计简单、过去数据惊人的 GameFi 项目

虽然它融入了游戏化和有趣的元素,但 Notcoin 的基本游戏玩法涉及重复点击来挖掘代币。正是这种简单的机制迅速推动了它的流行。上线一周内,就吸引了超过 500 万玩家。截至4月初,该游戏已暂停发行代币准备工作,全球已吸引3,500万玩家,每日活跃用户数达600万,远超其他加密游戏。

3月初,Notcoin允许菁英玩家将大量游戏内货币兑换成NFT代金券,并可在代币正式发布之前进行交易。数据显示,目前流通的 Notcoin NFT 数量约为 50 万枚,价值 10M=9TON(以 5U 计算),市值约 2,250 万美元。总交易量200万吨,交易金额约1000万美元。最高成交价出现在3月13日,10M=66TON,最低成交价出现在3月20日,10M=3.7TON。

Notcoin 的受欢迎程度凸显了游戏在加密货币领域吸引用户和创造收入的巨大潜力。与许多其他 GameFi 专案相比,Notcoin 简单的路径和任务设计使其更加用户友好和容易上瘾。

突出的meme功能,完善 Play to Earn 模式

Notcoin长期以来因其空白的白皮书而受到社区的嘲笑。尽管被标记为白皮书,但该文件除了标题和日期之外基本上是空白的。这种缺乏实质内容的情况引发了人们对该项目的长期可行性及其开发商的严肃性的怀疑。然而,它让 Notcoin 的社群变得更加活跃,似乎是出于对加密世界娱乐价值的好奇和猜测。结合其简单的 Play and Earn 模型机制,Notcoin 已成为 GameFi 和 meme 的完美融合。

TON生态系统的重点项目,被广泛期待打破壁垒

目前,Notcoin已获得TON团队的官方支持,并拥有庞大的用户基础。 Notcoin 透过游戏任务有效推动 TON 生态内的各类项目,成为 TON 生态中的重要布局,成为广泛生态参与的切入点,而不仅仅是一个娱乐项目。

在 NOT 推出之前的几天里,TON 网路的 TVL 显著增加。截至 5 月 10 日,TVL 为 4,116 万 TON,5 月份增长约 35%,自 2024 年初以来增长了 7 倍,凸显了 TON 的强劲需求以及 NOT 对生态系统的拉动动作。

TON 生态系统目前处于早期阶段,有 Telegram 庞大的用户群支持,具有不可否认的发展潜力。 Solana和 Base 在帮助 MemeCoin 生态系统打破障碍并提高 TVL 方面开创了先例,Notcoin 被视为可以帮助 TON 超越当前边界的关键项目。与生态系计划中TVL的开发相比,透过meme来激发兴奋是一种更容易实现的短期方法。

然而,风险在于Notcoin作为加密社群新颖性和投机性的象征性产品的地位,其驱动力更多的是社区参与和炒作,而不是实质的技术创新。此外,在二次上市之前,已经有价值超过 2000 万美元的 NFT 流通,这可能会导致 NOT 推出后面临巨大的抛售压力。尽管如此,从目前的基本面和DEX交易资料来看,NOT上线后仍然具有巨大的潜力。

Pantera Capital创办人Dan Morehead在社群媒体上提到,Pantera最近对TON区块链专案进行了该基金历史上最大的投资,增加了人们对TON生态系统的关注。如果专案融资和产品发布能够及时有效,TON生态的繁荣将会更快到来。

由于不准备在币安上发布,市场兴奋度迅速飙升

据报道,NOT即将上线Binance、 Bybit、 OKX、 Bitget等交易平台。预定于5月13日上线币安Launchpool,占总发行量的3%。此外, OKX计划透过Jumpstart向用户分发约12.8亿枚NOT代币,占总供应量的1.25%。

在NOT即将登陆币安等平台的利多刺激下,AEVO于5月9日开始NOT预交易。价格从0.0056美元上涨至0.01183美元​​,并且NOT代币出现在DEX的各个链上。虽然真实性难以考证,但确实让NOT的市场兴奋度高涨,特别是随著X相关资讯的爆发,引发了对其在各大交易所上市的期待。 TON生态系统再次成为市场关注的焦点。

Notcoin可能成为解锁GameFi的新方式

自2021年以来,加密市场掀起一波GameFi热潮,数百个GameFi专案不断出现。 Axie Infinity、 Decentraland、The Sandbox 和STEPN成为暂时的焦点,Axie 的日收入超过了巅峰时期的《王者荣耀》。不过,随著炒作的消退,GameFi始终处于赛道热度犹存的状态,只是没有足够多的明星项目成为赛道的顶梁柱。

但GameFi有著庞大的潜在市场,从业者和使用者都对它念念不忘。综观产业VC的投资记录,GameFi专案始终位居前三,仅次于基础设施和DeFi。人们对GameFi赛道和专案的认知已经从“玩到赚”转变为“玩到赚”,而扎根于传统游戏的GameFi专案始终难以满足现有用户和增量用户。

依靠TON生态和Telegram的爆发,Notcoin虽然突然,但似乎是不可避免的。相较于其他「边玩边赚」项目,Notcoin显得更直接,也更符合目前现有市场使用者的喜好与特质。这可能会成为GameFi的新解锁方式,而NOT的推出也​​可能成为GameFi热潮回潮的契机。让我们等著看!

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