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以下内容将带您询问我们是否需要更多基础设施来吸引更多加密用户,但意识到我们实际上可能需要更少的技术。技术叙事始终是为了获取更多价值。为了追求这种叙事可提取的价值,我们发现自己处于加密娱乐时代,每个人,包括机构,都想加入。

厌倦了听到左右资金资助的新热门基础设施?加密货币的技术摩擦是主流采用的真正障碍吗?还是我们只是推迟回答真正困难的问题?

我看到一个视频,Shopify 的创始人说那些错过资助他公司的 VC 声称当时的 TAM 太小了。当时他们统计大约有 5 万家线上商店。如今,光是 Shopify 就有 100 万商家。

Shopify 的解决方案透过解决创建线上商店的技术摩擦创造了一个新市场。因此,链上经济的问题是:我们是否需要更多用例来吸引用户,还是需要更好的技术?或者我们需要更多用例来吸引用户?或者猜测技术是用例吗?

目前,为其他建构者建构的建构者多于为实际使用者所建构的建构者。针对 VC 推广进行最佳化更加容易。你的产品越晦涩难懂,代币就越具有自反性。目前我们拥有的技术多于用例。

重申上述(至少)其中一项必须为真:

  1. 我们首先需要更好的技术来消除用户摩擦

  2. 技术无关紧要,首先为用户构建,然后构建基础设施(请参阅 Amazon/AWS)

  3. 技术就是产品,创投就是赌场的消费者和赞助商

将 Shopify 的成功故事推断到当今的链上使用状态,我们可以假设有用应用程式的缺乏可归因于技术摩擦。 Shopify 创建了新市场,因此之前没有实际的 TAM。

如果这是正确的,我认为我们需要抽像出复杂性,而不是添加基础设施。答案似乎是减少技术而不是增加技术。同时,我们需要更好的用例,超越投机来吸引更多资金。

减少技术的案例

区块链的设计很复杂。它们基于冗余,将状态保存从门控资料库中解放出来。块空间是一个用于更新状态的容器,它并不容易生产,而且代价是复杂性。天下没有白吃的午餐。

开发人员和企业家提出了各种形式的链抽象。这些解决方案应该使人们更容易与区块链交互,例如以方便的方式捆绑钱包、在链与链之间架起桥梁,以及更便宜、更快地部署应用程式。从某种意义上说,它们是区块空间和使用者之间的中介。

在较高的层面上,链抽像是将区块空间与开发人员工具/可组合基础设施捆绑在一起,然后将其提供给使用者。但我们是否有可能透过过度设计的解决方案来实现中心化?这是否意味著最终我们将得到一个奇特的多重签名,作为「Web3 的 AWS」?

如果你不认为抽像是解决方案,但你仍然是科技巨头,那么你可能正在寻找下一个 ZK/FHE 奇迹,它将扩展并证明证据,所以 我们的普通邻居可以使用区块链。因此,当今技术摩擦的解决方案可以缩小为:

  1. 更少的技术:抽象复杂性(妥协)

  2. 更多技术:扩展和桥接(更快、更便宜、无缝传输)

这意味著要吸引接下来的 5 亿用户,我们需要可扩展且可互通的区块链和/或用户和开发人员进行不太复杂的互动来进行区块链

开发者持续推销钱包和通用应用程序,宣传更好的用户体验,作为吸引新用户使用加密货币或窃取Metamask部分市场份额的手段。在用户方面,加密货币不需要更好的用户体验- 它需要新的用例。为人们提供更多乐趣或有用的事情可做。

提出用例比复制已经完成的内容并添加一些边际变化以使其看起来原始要困难得多。许多应用程式在建置时都考虑到「应该」— 「使用者应该希望拥有自己的资料/使用治理」「Twitter 不应该拥有这么大的权力」 ,而不是拥抱实际需求。

因此,我不认为问题出在技术上,而是在用例方面缺乏想像力。目前我们需要新的应用程式。鉴于加密领域的资金比正确执行的想法更多,我们最终陷入了加密周期的 Lollapalooza。

Lollapalooza 的专业化

当你不知道要建造什么时,你就建立了更多技术。如果你不知道如何用钱——你就去做金融。如果您感到无聊,您可以在网路上浏览迷因。加密货币透过一场逃避现实的运动完成了这一切。

加密货币发现自己处于一个我称之为「退化」的大周期中。这最好概括为“投机是楔子” 。投机正在吞噬加密货币,加密货币正在吞噬投机。我看待过去和未来的方式是在以下宏观周期:

  1. 2009-2014密码庞克运动(构想)

  2. 2014-2020加密货币(熵)的启动

  3. 2020-2025加密娱乐(退化)

  4. 2025+部署阶段(负熵)?

目前,该行业陷入了两极对立的境地:反乌托邦式地拥抱没有内在价值的迷因,而乌托邦式的技术承诺无法为当前的难题提供解决方案。没有人专注于回答难题(用例)。这就是退化熵在图片中的样子:

虽然在周期结束时,中曲线将再次正确,但这也可能意味著他们不会赚钱(和赔钱)。加密货币成为未来的赌博的现实;每个人都是科技和meme投资者,每个人都可以参与时代精神,因为没有进入障碍。

左曲线和右曲线都继续玩这个假装游戏,因为它可以获利(中曲线无论如何都会被吸进去,因为它们变成退出流动性)。游戏规则很简单。将最多的代币卖给愿意购买的人。难道这有什么问题吗?是不是缺乏基础?

听起来可能有点像Whataboutism ,但当经济本身依赖于一种炼金术时,如果不依赖kayfabe的表演经济学,很少有人能够证明其合理性,我们如何才能将其锚定在现实上呢?有人可能会说4000 亿美元的全球咨询市场也是一个笑话,但它的成立这一事实让人们很难停止参与这种特定的假装游戏。

事实上,市场在很大程度上已经成为一种娱乐业。这就是 24/7 串流讯息对社会的影响。加密货币为这个表现巅峰的时代提供了非常适合的产品市场。我们正在模糊游戏和现实之间的界线。

这就是生活。这不是规范性分析;我说这很糟糕。我只是指出金融游戏是如何演变的。这种演变使得一些看似毫无价值但实际上可能变得无价的东西(并且大多数又回到了无价值)。

在当今时代,追随金钱意味著追随 Lollapalooza 潮流。如果你能玩这个游戏 - 恭喜你拥有比 KOL 更快的销售速度的技能。但就目前而言,在我看来,加密货币主要是一个娱乐产业。我们从事销售代币的业务。

我不相信这是加密货币的最终形式。我猜想,一场大萧条——真正的幻灭——仍然迫在眉睫。加密网路泡沫的等价物尚未发生。我为什么这么认为?

  1. 我们看到的大部分资助都是为了技术而技术

  2. 区块链尚未扩展以满足主流需求

  3. 面向消费者的用例很少

  4. 机构支援和 TradFi 的采用还为时过早,最终会成为“傻钱”

不管你怎么想,我们还没准备好或不值得有意义地吸收数兆机构资金流入。这是我的最后一块拼图。如果透过 ETF 启用并祝福这些流动,我们将允许最终的赌徒老板进入 2020 年开始的宏观周期的最后一段。

从较高层面来看,加密货币的成功仅取决于将更多资金投入游戏。从短期来看,它的成功可能会成为一个自我实现的预言,其中金融的堕落使加密货币试图取代的系统著火。长远来看…

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