《像素》第二章如何升级以太坊农场游戏——以及为什么花了这么长时间

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Decrypt
06-22
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基于以太坊的农场游戏Pixels是非基于 Telegram 开发的热门加密游戏,本周推出了第 2 章的大规模升级,带来了重大改变。但你乍一看可能并不会发现这一点。

Pixels 创始人 Luke Barwikowski在游戏发布前告诉Decrypt“游戏中每个人的日常生活都会发生很大变化。”

《像素大战》保留了游戏名称所传达的迷人复古氛围。公平地说,之前的游戏玩法受到许多玩家的欢迎,仅在过去几个月就吸引了数百万用户。但对于 Barwikowski 和他的团队来说,这是一次尝试,“基本上解决了我们在过去两年开发实时游戏时发现的一些问题。”

总体而言,第 2 章旨在为 Pixels 注入更多深度。正如他2 月份Decrypt讨论的那样,Pixels 在整个经济中引入了稀缺性,并增加了不同“级别”工具的进步感。

他说,这应该会让这款在以太坊游戏网络Ronin上运行的游戏更像是一款大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),类似于 Runescape 或 Ragnarok Online。

与此相关的是,任何人都可以享受免费游戏体验,而拥有 5,000 块 NFT 地块之一的福利则越来越有价值。持有者现在可以从他们拥有的土地上产生的资源中获益,这将影响玩家经营的公会如何运作以及在在线游戏中扮演什么角色。

巴尔维科夫斯基表示,随着第 2 章的推出,Pixels 将“开始将大量收益转移给进一步进步的玩家”——这意味着那些在游戏中投入了大量时间的玩家将比新手和业余爱好者有更好的机会赚取 PIXEL 代币。

与此同时,Pixels 不想抹杀这款游戏对新玩家的吸引力,而且这款游戏还为免费玩家提供了增强功能,例如可扩展的“斑点”农场。但这一切都还在进行中,因为他希望继续公开开发游戏,并根据玩家的反馈调整游戏。

“很酷的是,我们不知道元游戏会是什么样子,”他在发布前说道。“这也是实验的一部分。发布后的一两个月里,团队基本上全员待命,进行大量的实时操作。”

游戏玩家是出了名的热情,而且也很直言不讳。本周早些时候,第二章发布后几个小时内,Pixels 就收到了关于玩家可以获得的 PIXEL 数量以及玩家能量消耗速度过快的投诉。从那时起,该团队推出了多个补丁来解决常见投诉,同时让玩家轻松适应更大的转变。

巴尔维科夫斯基承认,当 Pixels 去年秋天迁移到Ronin并实现爆炸式增长时,解决此类问题和实时构建变得更加困难。

他承认,这款游戏的突然成功曾一度让他相信,这家初创公司需要“专业化”,并采取更慢、更谨慎的步伐。但这种氛围与 Pixels 在繁荣之前的运营方式完全不符,他很快意识到,无论受众规模如何,这种氛围都不适合未来发展。

“我一度认为我们需要让游戏的很多方面都专业化,我们需要更像一家大公司,因为我们得到了这么多关注,”他说。“直到上个月,我们这边才有了突破,我当时想,‘等等,这其实是错误的看法。’”

《Pixels Chapter 2》的发布“比我们原计划晚了三四个月”,他表示——现在他认为已经处于正确的心态——这“不是一个可以接受的速度”。

为了弥补这一点,Barwikowski 计划尽可能精简团队(目前估计全职员工人数为 19 人),并以更快的速度进行迭代,试图保持他所宣称的“牛仔心态”,同时这家初创公司继续扩展有史以来最成功的区块链游戏之一。

“如果我们要花一个月的时间才能发布补丁,那就太长了,”他在发布前说道。“我们会失去玩家的信任。如果我们想满足玩家的期望,我们需要每周多次发布补丁。”

从第 2 章发布以来的几天来看,Barwikowski 和团队似乎不负众望,不断做出调整。毫无疑问,这很疯狂,但这让创作者和玩家都感到很有趣。

“我们为自己设定了一个很高的标准,”他说。“但我认为这其实是我们团队都希望的,因为这样更有趣,对吧?这样就不会那么无聊了。”

Ryan Ozawa编辑。

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