Solana游戏Layer2 Sonic

聊聊另外一个叫 Sonic 的 Solana Layer2 项目。

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还记得 Solana 上 Ore 这个项目吗?

在 Ore 开启挖矿活动后,Solana 马上就陷入了拥堵的困境——交易失败率高达 75%。

本质上这事儿是对公链区块空间的争夺,当一条链突然出现特定事件/爆款应用后,链上便会不可避免地出现拥堵。而在 Crypto 世界中,此类问题最流行的解决方案便是 Layer2 扩容——这一趋势我们已经在以太坊上看到过多次(另外并行 EVM 同样值得关注)。与以太坊 Layer2 类似,Solana 如今也有了 Layer2 解决方案。

并且,尤其是游戏、支付、perp DEX 等应用(特别是全链游戏),更喜欢有一个特定环境来让他们伸展拳脚,而不是与其他 DeFi、NFT、社交 等应用共用一条区块链。即使是 BNB Chain(印象中是 My DeFi Pet)、Avalanche(雪崩去年也因为流量暴涨而变得卡顿)这样主打性能远高于以太坊的区块链,都会因为游戏等爆款应用的出现而变得卡顿。

未来,Solana 还有 Blink,还有手机等等产品的向外扩张。当用户量提升一个层级时,Solana 的空间是否能满足用户增长的需求就显得尤为重要。 除了接下来要讲的 Layer2 外,另外一个值得关注的 Solana 扩容方案是:ZK Compression(ZK 状态压缩),感兴趣的朋友可以看下律动的这篇文章:https://theblockbeats.info/news/53967

Solana Layer2:Sonic

Sonic 是一个专注于游戏赛道的 Solana Layer2。

他们在 18 日公布了协议的融资信息:已经完成 1200 万美元 A 轮融资,估值 1 亿美元。Bitkraft 领投,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana 创始团队) 、Nom(Bonk) 等多家机构与个人参投。(种子轮目前不清楚)

技术侧

技术相关的东西,不是我擅长的,所以这里我会简单写一下我自己的理解:

Sonic 是 Solana Layer2,交易请求发生在 Layer2 上,共识和结算发生在 Layer1 Solana 上。Sonic 内置了基于链上 ECS 框架的原生可组合游戏原语和可扩展的数据类型,以及游戏引擎带来的沙盒工具,来为游戏开发者提供更便捷的 Build 体验。简单理解就是 Sonic 给游戏开发者提供了很多游戏相关的工具和基础设施,开发者们可以即拿即用。

Sonic 所采用的底层技术框架是 HyperGrid,目标是为游戏开发者引入可定制性和可扩展性,且不会影响与 Solana 主链的可组合性。

除了高性能外,HyperGrid 的优势是:

  • 与 Layer1 Solana 原子化互通:即时享受 Layer1 Solana 的服务和流动性;

  • 支持 dApp 从 EVM 无缝部署到 SVM(对开发者友好,低门槛);

  • HyperGrid 框架类似于 OP Stack,支持开发者快速部署 Layer2;

生态侧

目前即将在 Sonic 上部署的 dApp:

@LumiterraGame (RPG)

@RageEffect_ (3A FPS?)

@JogoJogoGame (AI 驱动的预测市场)

@KeplerHomes (传统 P2E 式链游)

@Fomoney2048 (自带庞氏的链上游戏)

游戏链的发展路径都是一样的:通过激励来吸引更多的开发者入驻开发游戏,或者吸引其他生态的游戏迁移,对拥有爆款潜力的应用进行扶持。如果能跑出来爆款游戏,游戏链就能够喘口气。总之,一切操作都应该是以吸引市场注意力为优先。Ronin XAI 是这样的。Sonic 未来也应该是这样。每条链都在渴求爆款——需要天时地利人和。Sonic 的后续发展也需要能够吸引流量的游戏入驻。

奥德赛

目前 Sonic 测试网奥德赛活动已经开始,感兴趣的朋友可以做一做,零撸。(目前 Sonic 的参与方式只有奥德赛活动)。想要参与的朋友参考这个指南即可⬇️

https://blog.sonic.game/sonic-testnet-odyssey-guide

无论如何,Sonic 是第一条 Solana Layer2。就像 @jason_chen998 老师所提到的,「如果 Solana 基金会也像以太坊基金会一样讲究政治的话,那 Sonic 的政治正确性应该是很高的」。

对于 Solana 而言,Sonic 的构建能够帮助他们解决一部分潜在问题,也能过为 Solana 扩展影响力,吸引更多的游戏开发者入驻。所以,他们能够拿到 1200 万美元的融资也就不意外了。


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