5 款区块链游戏:哪些可行,哪些不可行

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我认为,整个加密货币正处于一个转折点。随著最近的「多头市场」要么暂停,要么因价格低于 2021 年高点而结束,过去十年不断加剧的加密货币投机狂热似乎已经平息。这就更重视能够交付的产品,而不仅仅是做出巨大的承诺。

其中包括区块链支援的游戏,自从以太坊宣布以来,它就已经出现在地平线上,我很高兴地报告它实际上正在成为现实。过去,「区块链游戏」往往是为了吸引投机者而不是玩家而匆忙套现。但是,作为一个在童年时期从DOS 命令行加载《毁灭战士》的经验丰富的游戏玩家,我很高兴地告诉大家,区块链游戏现在已经完全成熟:也就是说,许多游戏至少和没有任何内容的游戏一样令人愉快。

接下来是对精选区块链游戏的闪电般的快速评论。每款游戏均根据游戏玩法和图形的标准指标进行评判。但与更传统的游戏不同,区块链游戏也应该评估其入门体验和代币经济学。

入职培训很重要,因为游戏是吸引没有加密货币经验的人的好方法,而在他们玩游戏之前向他们列出一系列复杂的任务是立即失去兴趣的好方法。代币经济之所以重要,是因为它们很难做到正确,而且开发人员很容易短视和自私。

另外值得注意的是:下面的评论大多基于相当短的游戏时间(并且很少有这些游戏足够深入以要求更多。)这些评论也基于这些游戏的当前状态:路线图和预测都很好考虑到财务风险,这很好,这是一种「验证,不信任」的情况。

注:我还计划回顾《漂亮岛》和《我的宠物流氓》。但当我尝试登入时,Nifty Island 因维护而处于离线状态。尝试玩时,游戏的少数伺服器不配合。

仓鼠战斗(手机/电报)

入职:A

游戏玩法:D

显示卡:A

代币经济学:D

它很新颖,很热门,而且在其设计目的上非常有效——但《Hamster Kombat》并不是真正的「游戏」。目前,唯一的「游戏玩法」是点击一个物件以获得积分,然后使用这些积分来赚取更多积分。如果有任何真正的“Kombat”,对于我这个新玩家来说是完全不透明的。相反,在《Hamster Kombat》中,你扮演的是一家加密货币交易所具有成长型思维的首席执行官,它将社交参与游戏化,为关注和推广游戏的X/Twitter 帐户或招募朋友等活动提供游戏内「黄金」。

(仓鼠格斗)

这种建立在空无一物的金字塔元素的骗局氛围是无法忽视的,但有一件事是不可否认的——它正在发挥作用,推动这款「游戏」大受欢迎(参见 Jeff Wilser 最近关于《仓鼠快打》发展的专题报道)以及其他基于 TON 的游戏,其微小的游戏玩法令人印象深刻(我现在正在点击…)。消除了欺骗性的印象,又让人们相信真正的游戏将从这个永恒的自我推销机器中诞生。

但不幸的是,游戏玩法的进化目前对开发者来说似乎不是优先考虑的事情。 《Hamster Kombat》路线图包括「Squad Kombat」等游戏玩法升级,但迄今为止最受关注的是即将到来的空投,并承诺将代币整合到游戏玩法中。在任何类似实际游戏的事情之前释放你的代币似乎是不确定的,因此,考虑到这一点,再加上金融笑话可能导致很多人浪费生命点击手机,仓鼠在代币经济学上得到了“ D」。

像素(网页浏览器)

入职:C

游戏玩法:A

显示卡:A+

代币经济学:A

事实证明,唾手可得的果实也可以很美味。 Pixels 是一款资源收集和建造游戏,有点像 Farmville,但风格更多。就连文笔都很好,以可爱的方式,这确实值得注意。还有一些承诺的、合理的扩展,可以扩展到更活跃的游戏形式,例如地下城,但简单的收获-烹饪-销售循环本身就已经令人满意。游戏早期肯定会有一段时间的停机时间,但这就是你注册的目的——这是一款你可以在后台运行并每隔一段时间检查一次的游戏(我一边写一边制作 Popberry Jam)这)。

(像素)

游戏的图形和整体氛围也非常出色。这款游戏采用怀旧的 8 位元风格设计,这似乎是 Pixels拥有 NFT 导入的原因之一。您可以扮演矮胖企鹅或无聊Ape,Pixels 团队制定了指导方针, 允许任何收藏提交 PFP 的游戏版本。这无疑是震撼人心的,增加了整个 Web3 空间的价值,并反映出该团队与加密思想和价值观的更广泛的深度一致性。同时,人们完全淡化了代币价格大幅成长的可能性,这同样令人耳目一新。

然而,在即将成为主题的内容中,我对 Pixels 的入职流程感到恼火,坦白说,这似乎与游戏其他地方所展现的关怀和价值观直接相矛盾。虽然Metamask登入被嘲笑,但它不再适用于新玩家,他们必须下载并安装 Sky Mavis 的Ronin Network 的精品钱包 - 一个 EVM 链,有自己的 Wrapped Ether (WETH) 风格,但在其他方面似乎只处理Mavis 自己的Ronin Network 上的资产。这是 Web3 游戏中常见的激励错位的一个例子:有很大的动机使用有吸引力的游戏将用户吸引到您的利基网路中,而不是透过使用更广泛的公共网路来提高互通性。这是业界应该警惕的有毒动态。

Gods Unchained(PC、Mac、iOS、Android)

入职:B

游戏玩法:A

显示卡:A

代币经济学:B

是时候做一个可怕的坦白了:2019 年,我决定把钱花在Gods Unchained NFT 卡上,而不是购买 Cryptopunk。我现在本来可以靠著一两支庞克乐团退休了,但任何人取笑我的选择都是违法的。 (大多数情况下,购买朋克在当时是非常复杂的。)

(诸神无束缚)

2019 年, Gods Unchained还是一个概念游戏,而不是一款正在运行的游戏,所以我很高兴地报告,它不仅成为了一款游戏,而且已经成为一款非常好的游戏,具有有意义的区块链用例。它还拥有非常可靠的用户和交易指标,最近有超过 200,000 名持有者每天交易价值超过 250,000 美元的基于 NFT 的卡。我在配对方面也很幸运——休闲队列很短,这表明许多玩家实际上在线上玩游戏,而不仅仅是交易。

对《Gods Unchained》的一个可能的批评是,它本质上是《炉石战记》(基于《魔兽世界》的 CCG)的副本。当然,还有其他数位卡牌游戏具有足够相似的格式和游戏玩法,但 GU 具有详细的相似之处,具体到特定(重新设计)卡牌的点数和统计数据。不过,老实说,这并没有什么真正的耻辱——《炉石战记》是一款令人难以置信的游戏,并且拥有熟悉的机制,让 GU 很快就能上手。

《Gods Unchained》的外观和玩法也都很棒,尽管它的设计和插图非常通用。具体来说,游戏标记卡片稀有度的方式相当不透明,削弱了玩 CCG 的一个主要乐趣。

这并不意味著没有缺点。 GU 成为「不可变护照」生态系统的一部分,增加了一个看似毫无意义的中介层。为什么我不能直接透过Metamask登入以太坊(我的卡在哪里,以及游戏最终会连接到哪一个)?另外,Immutable 本身使用 Google 或电子邮件登录,而不是自己的钱包——这看起来很方便,直到你意识到这已经是一个完全多余的步骤了。另一方面,我对能够如此顺利地连接回我的前 Immutable GU 帐户感到惊讶。

最后, Gods Unchained的代币经济学几乎不重要……这很棒。你可以透过玩《炉石战记》玩家所熟悉的方式来获得卡牌和礼包。还有每日任务可以让你获得$GODS代币,我认为可以以某种方式兑换成真实货币。但是,与《Hamster Kombat》形成鲜明对比的是,这些对于玩本质上有价值的游戏来说是不错的奖励,而不是无休止地点击静态图像的贿赂。

Guild of Guardians(iOS 和 Android)

入职:A

游戏玩法:F

图形和演示:D

代币经济学:C

我先承认这不适合我,但不知何故,这款具有实际动画的地下城 Roguelite 自动战斗游戏不如在《Hamster Kombat》中点击静态图像那么吸引人。在我看来,「自动战斗者」是我们这个时代黯淡的产物,这些游戏的目的是在不需要玩家付出努力或技巧的情况下让玩家满意。就《Guild of Guardians》而言,唯一的游戏玩法似乎是利用一些英雄特殊能力,如果你愿意的话——但无论如何你都会「赢」。我在玩游戏时写了这篇评论,我认为我并没有错过太多。

这款游戏在美学上也很糟糕,从中等的图形到非常糟糕的介面和设计,而且通常感觉它是由按照投资者规范工作的承包商而不是真正的游戏设计师建造的。从好的方面来说,登入是无缝的,而且我没有得到令人尴尬的基于加密货币的销售宣传。另一方面,我无法想像任何人会对这款游戏足够关心,以至于将加密钱包连接到它,而且它的后端代币经济学完全是样板,其归属时间表似乎让内部人士享有特权。

隆隆赛车之星(PC、Mac)

(隆隆赛车之星)

入职:C

游戏玩法:D

图形和演示:D

代币经济学:F

在这些评论中我注意到的一件事是,许多在亚洲开发或支援的游戏似乎仍然处于代币泡沫心态。 Rumble Racing Star 的主页就是一个很好的例子,首先会立即弹出窗口,鼓励用户旋转轮盘并赢得不起眼的加密代币和 NFT 奖品。同时,我无法从首页找到任何关于游戏代币设计的有意义的描述。你通常会找到的白皮书只有模糊的游戏玩法描述。

不幸的是,游戏本身就反映了这一点——它很基础,而且说实话,非常糟糕。它的核心是马里奥赛车的山寨版,带有割草机,但赛道、角色和车辆缺乏灵感,最糟糕的是,控制不可靠且「脆弱」。这肯定不是我们最后一次看到区块链游戏还没有意识到它们必须首先是好游戏——但希望它们是一个垂死的品种。

本杰明席勒编辑。

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