我本来准备赞美PixelTap ,因为它是一款基于 Telegram 的点击赚钱游戏,尝试了与众不同的玩法。但在最近的变化中, Pixelverse游戏的一项新功能让我失去了继续玩下去的机会。
与其他著名的点击赚钱游戏相比,PixelTap 不只是盲目地点击屏幕,因为您会与其他玩家展开战斗,并且必须点击屏幕的特定区域才能击败他们。
当你与水平相当的对手比赛时,他们不会使用某种自动点击器来获得优势,比赛会出奇地有趣,势均力敌的比赛确实会非常紧张。尤其是当你的手指开始感到疲劳时,比赛最后几秒的紧张时刻更是如此。
超级踢系统要求你选择屏幕的一个角落进行攻击和防守,它可以通过超强的伤害来破坏近距离战斗,但这种情况往往比较罕见,因此近距离战斗比你刚开始时想象的更为常见。
升级宠物并不是一个特别令人满意的体验,因为它实际上只是一个点击菜单上的按钮的过程,但带着它们去战斗并击败其他宠物却是一种体验——它会慢慢让你开始关心你马厩里的宠物。
就点击赚钱游戏而言,这可能是我玩过的最接近真实游戏的游戏。通过对战斗系统进行一些 UI 和视觉改进,PixelTap 可能会变得非常有趣。
但有些因素阻碍了它的发展,不平衡的经济就是其中之一。每天简单地解决日常COMBO就能让你获得比几个小时的战斗更多的金币——比如,玩了一段时间后,你会获得 1000 万或更多。如果你真正关心的只是获得更大的平衡,那么玩低奖励的战斗基本上毫无意义。
然后还有被动收入,你可以通过点击按钮一次性领取,也可以通过点击屏幕逐渐获得。我不明白你为什么要选择后者,因为你只需每隔几个小时登录一次,点击一个按钮,就可以最大化你的收入。
但这些令人困惑的选择与最近实施的等级系统相比根本不算什么。粉丝们呼吁某种不与宠物挂钩的进程,Pixelverse 在本月初增加了账户等级,让你完成任务,从而提高你的等级,从而提高你的赚钱潜力。
早期的任务,比如赢得一定数量的战斗或赚取一定数量的金币,都是合理的。但要超过第三级,你必须邀请一位朋友加入游戏并关注游戏的 Twitter(又名 X)账户——这两件事我并不准备为了升级而做。
而更高的级别只需要更多的朋友推荐,这与其他 Telegram 游戏( 如Hamster Kombat )最令人沮丧的部分之一相呼应。PixelTap 优先考虑增长而不是玩家体验,但这就是这些 Telegram 游戏的游戏名称——一切都与参与度和规模有关。
为这些行动提供可选奖励是可以的,因为我可以忽略它们,不会惹恼我的朋友,也不会用这样的事情填满我的社交信息流。但一旦你锁定了这些行动的进度,那就是我停止玩游戏的信号。
我对这一举动感到失望,因为 PixelTap 可能是我迄今为止玩过的所有点击赚钱游戏中最令人满意的一款。但由于我不愿意用这样的请求来惹恼我的朋友,所以我陷入了困境,无法继续前进——所以我怀疑我永远不会回去,即使有加密货币奖励可供争夺。
安德鲁·海沃德(Andrew Hayward) 编辑
