《黑神话:悟空》于今早10点正式推出,上线一小时内,同时在线人数突破100 万,截稿前峰值更达143.7 万,超越了《电驭叛客2077》和《艾尔登法环》 ,创下了Steam 单机游戏的新纪录。受该游戏的高人气影响,Solana 链上的同名迷因币$Wukong 一度飙涨超440%。
中国国产游戏《黑神话:悟空》于今早10 点正式推出后,迅速引发玩家热潮。据Steam 官方数据,该游戏在上线一小时内,同时在线人数突破100 万,截稿前峰值更达143.7 万,超越了《电驭叛客2077》的104 万和《艾尔登法环》的95万峰值,创下了Steam 单机游戏的新纪录,显示出其爆棚的受欢迎程度。
中国网友:画面绝美、无敌好玩
对于《黑神话:悟空》的游玩体验,有不少中国网友满意地表示:
「好玩,有难度,但确实很好玩。」
「早上用ps5 玩到刀郎教头,只能说无敌」
「无敌好玩啊!!!」
「还没遇到bug,画面绝美」
「你别说,黑猴的氛围感确实挺足的,虽然小妖有点凑数,但NPC 对话基本上不重复的。boss多倒是真的。」
「音乐无敌、轻重棍和蓄力棍的手感很好。这还是刚开始,技能系统都没解锁呢。…有条件的,推荐用手把玩」
更有网友推论,黑悟空线上人数破140 万, 比2077 最高峰还高40 万, 且现在是周二的白天,是不是到周末晚上就上看线上200 万了?唯一悬念就是能不能破绝地求生的300 万记录。
不过也有网友反应:「黑神话的战斗没什么意思,就一根棍子从头打到尾,不知道后面会不会有什么变化?」,对此其他网友回应:「体验主要靠探索捡的妖怪技」 、「只狼也是从头到尾一把刀啊,说实话我比较喜欢其他魂那种试新武器的感觉,但一把武器做得好的话也不错」。
另外《黑神话:悟空》的地图设计缺陷引起了不少网友抱怨,他们表示:
不错,但没地图也确实容易迷路;
地图引导确实是垃圾,漫天的空气墙;
地图过于真实,引导不太清晰;
不认同,因为确实会迷路。要是地图引导做的好我也不会说啥,现在这样嘛,一言难尽。
$Wukong 暴涨逾 400%
随着《黑神话:悟空》的高人气,币圈也涌现了多个相关迷因币。
其中,成交量最活跃的是Solana 链上的同名迷因币$Wukong。昨日该币最大涨幅达441%,近24 小时内则上涨超过127%,市值目前约为14.6 万美元,现报价0.0001467 美元。
此外,也出现多个Wukong 同名代币,有的近24 小时暴涨1003%,但也有大跌33%。迷因币价格波动极大,投资风险极高,提醒切勿盲目跟风,应谨慎投资。
目前推测这些代币与《黑神话:悟空》官方并无任何关联,且尚无法确定代币的创建者是否与游戏开发商游戏科学有关。
《黑神话:悟空》:中国首款3A 游戏
《黑神话:悟空》是由中国游戏开发商「游戏科学Game Science」采用虚幻5 引擎制作,以古典名著《西游记》为蓝本开发、打造充满仙佛妖怪神话世界的动作角色扮演游戏。
昨日开放预载导致Steam 下载频宽飙升至70Tbps,打破了2020 年底《Cyberpunk 2077》创下的50Tbps 纪录。
该游戏凭借其高开发成本和较长的开发周期,被称作中国首款3A 游戏大作,备受中国玩家期待,称其为「国产游戏之光」,号称如中国版《战神》、《艾尔登法环》,玩家将扮演中国神话小说人物孙悟空,击败肆虐人间的妖怪。