《黑神话》横扫全球游戏社区,而 Web3 游戏其实也在吹“国产风”

作者:0xFacai,BlockBeats 

2024 年 8 月 20 日,百万玩家翘首以盼的国产 3A 大作《黑神话·悟空》终于正式上线,游戏在线人数一度突破 140 万人,位列 Steam 历史最高在线人数第四位。不仅是在中国区,目前 Steam 全球热销商品中,《黑神话·悟空》也持续霸榜第一名,另外在今天的 Youtube 直播首页,也几乎清一色是黑神话的游戏直播。

作为第一款真正意义上的 3A 大作,黑神话首战就获得 IGN 等外媒的相对高分,也让无数中文玩家感叹:「玩游戏的时候,终于不用上网去搜文化历史资料了」。显然,《黑神话·悟空》的出现在国际游戏产业吹起了一股「国产风」,黑神话爆火后,诸如《猿公剑:白猿觉醒》《影之刃零》《代号:锦衣卫》等国产单机游戏均获得了业界更高的关注,而这股国产风,也正吹向 Web3 游戏领域。趁着黑神话的热度,BlockBeats 盘点了几款值得关注的「国产 Web3 游戏」。

「腾讯系」

去年底,在 GameFi 叙事日渐式微的大背景下,一小批制作精良的游戏突然出现,重新唤起了行业对 Web3 游戏的关注和思考。这些游戏品类大多集中在 FPS、棋牌以及占卜等休闲竞技领域,除了对游戏研发的深刻理解、产品细节的严格把控以及赛道选择的成熟考量外,这些项目还有一个重要的共同点,即它们都是出自前腾讯员工之手。

2021 年,「Axie Infinity 流水超越王者荣耀」的新闻横扫游戏圈,这吸引了腾讯的注意,此后一段时间,腾讯内部的 Web3 事业迅速发展,至信链基建、链游实验、以及幻核等业务先后出现,使腾讯一度成为大厂探索 Web3 方向的佼佼者。而在「大厂裁员潮」期间,许多来自腾讯,且拥有一定游戏制作经验的优秀开发者们都纷纷转战 Web3,在经过一年多的开发后,他们当中的一些游戏已开始崭露头角。

Matr1x Fire

Matr1x Fire 是 Web3 文化娱乐平台 MATR1X 旗下的一款 FPS 射击手游,主打 PVP 多人竞技和 PVE 休闲玩法,团队目前有核心成员 7 人,大部分来自前腾讯 CODM(使命召唤手游)/ PUBGM team(和平精英手游)、Cross Fire 端手游等团队,主要由前天美工作室和光子工作室背景成员组成。由此可以看出,团队非常擅长射击类手游的游戏开发,而且有 Web 2 领域大型游戏的开发和规模化运营经验。

官方数据显示,MATR1X FIRE 的全球游戏用户已突破 300 万,用户主要分布在巴西 / 印度尼西亚 / 菲律宾 / 土耳其 / 泰国 / 独联体等区域。同时,MATR1X FIRE 在部份地区的 Apple Store 也已开放下载,如新加坡、香港等。

Matr1x Fire 项目资金较为充足,公开融资超过 2000 万美元,投资者包括 Hana Financial Inverstment,HashKey、Amber Group、Folius Ventures、SevenX、Find Satoshi Lab、Jambo Ventures 以及最新的北美顶级游戏基金 Makers Fund 等。

Mahjong Meta

去年 8 月,基于以太坊网络的 Web3 麻将游戏 Mahjong Meta 宣布完成 1200 万美元融资,Dragonfly、Folius Ventures 以及 StepN 母公司 Find Satoshi Labs 均在参投名单中。Mahjong Meta 是一个致力于麻将电竞的 Web3 游戏平台,也是一个面向所有玩家的链上麻将主题公园。核心团队由来自腾讯、网易、莉莉丝等领先游戏公司经验丰富的专业人士组成。

麻将与 Matr1x 这样的射击类电竞游戏不同,属于泛棋牌娱乐,更能够拥抱长线用户,「比如一个玩家 25 岁开始喜欢打牌,他很可能会一直打到 60 甚至 70 岁,再结合一些电竞机制,就会非常适合长线运营,通过一个个新的赛季去提升整个的游戏观感。」

据团队提供数据,Mahjong 于 2023 年 5 月启动 Beta 测试,并在随后的两个月里吸引了超 1.5 万名玩家,完成超 49 万场比赛,其游戏 NFT 在 Opensea 实现了近 500 ETH 的总交易量。

正式开服后,Mahjong 团队依旧非常忙碌。团队目前已经完成了与小林奈绪等日本知名声优的 CV 录制,还请了国内外许多艺术家为游戏创作和筛选场景及 BGM,在 Beta 测试阶段,不少日本玩家都找到团队询问游戏背景音乐的曲名和谱曲人。「就是这些细节的体验,很多玩家对它们非常敏感,所以很多很碎的东西都是我亲手在抓,我们希望这个游戏呈现在玩家面前的是一个完整的、在各方面都做到自洽的叙事闭环。」

「盛大系」

因早年代理韩国现象级网游《传奇》,盛大网络被许多人视为国内网游产业的「祖师爷」,在《传奇》时代开创出诸如点卡 + 游戏内金币等如今普遍被采用的商业模式。或许是受到自己运营游戏的品类特征影响,作为国内网游行业的先驱,盛大一直对虚拟世界以及游戏内经济方面的探索格外感兴趣,而在元宇宙、Web3 等热门叙事出现后,公司内外的元老级人物都对此展现出了格外浓厚的兴趣。与腾讯文娱的风格不同,「盛大系」的探索者们更钟爱从自己擅长的 MMORPG 切入这片新蓝海。

Seraph:In the Darkness

Seraph 是由 Actoz 开发的一款基于区块链的黑暗奇幻 ARPG,画面操作与传统暗黑风格的 Loot ARPG 大致相同,而 Actoz 正是当初帮助盛大起家的《传奇》游戏背后的开发商。Actoz 成立于 1996 年,是韩国知名上市网游公司,除了《传奇》外,还推出过《冒险岛》、《千年》等知名网络游戏,也运营过《龙之谷》等经典作品。2004 年,Actoz 被中国公司盛大游戏以 9170 万美元收购 29% 的股权,成为盛大游戏的韩国控股公司。

Seraph 制作人 Joseph LIM 拥有 20 年的游戏开发和运营经验,参与过《传奇》、《热血江湖》和《龙之谷》等知名游戏项目。技术总监 Victor KWON 在游戏开发领域有超过 20 年的经验。负责区块链模块的技术总监 Alan CHU 曾在亚马逊和 Google 负责加密技术和安全业务。此外,资深代币经济专家 Ken CHOUNG 负责主持游戏的经济系统设计。

Seraph 前期故事剧情以及中后期的部分地下城均可以免费游玩,玩家可以选择 0 成本直接进入游戏,以纯 Web2 网游的方式体验 Seraph,甚至也可以从地下城中获得少量打金收益。玩家完成主线剧情后开启 Mystery of Depths,可以组队冒险,分为多个等级,难度随人数变化而变化。

今年 6 月 Seraph 季前赛发布,参与度数据显著提升,游戏 CMO 叶子表示,「超过 60,000 名玩家参与,其中 30,000 多人拥有高级游戏角色,超过 10,000 名用户进行了购买。在这次测试阶段,我们实现了 300 万美元的法币收入,并且我们能够根据我们的白皮书条款分配超过 100 万美元用于代币回购。」

MetaCene

MetaCene 创始成员主要来自盛大游戏、暴雪等一众传统 Web2 游戏厂商,其中最引人注目的莫过于谭群钊这个名字。作为盛大游戏的联创之一,谭群钊可谓中国第一批网络游戏的先行者,在盛大任职期间公司先后推出《传奇世界》《龙之谷》和《永恒之塔》等知名大型网络游戏。「AI 和 Web3 将会颠覆游戏行业」的理念让谭群钊再次躬身入局,借由新技术的发展推出区块链游戏。

MetaCene 是一款呈现了一个超现实的末世社会,幸存者与各种 NFT 互动、重新定义文明的 MMORPG 游戏。2023 年 4 月 MetaCene 在香港 Web3 嘉年华上首次正式对外亮相,在演讲中,谭群钊提到一个以玩家为中心的新的游戏时代正在到来。MetaCene 呈现了一个超现实的末世社会,幸存者通过交流、合作、对抗,去创造一个新的虚拟社会,重新定义文明。

游戏设定了共玩、共创、共治三大核心玩法,并将整个游戏设定为三个篇章:火种之源,天启之域,万物之灵。三个篇章循序渐进,不仅是 MetaCene 游戏故事的展开,更预示着一个全新元宇宙的进化轨迹。通过创新的 PVE 和 PVP 游戏玩法、强大的技术基础设施、公会 DAO 治理、可持续经济系统和游戏内编辑,以玩家为中心进行娱乐、治理和创造。

今年 3 月,MetaCene 宣布完成 1000 万美元 A 轮私募融资,Folius Ventures 和 SevenX Ventures 领投,The Spartan Group、Mantle Network、Animoca Ventures、Longling Capital、Comma3 Ventures、IGG 等参投。

MetaCene 于 2023 年 8 月开启一测,同年 11 月二测,链上交互达 17 万次,链上资产持有者超过 6000 人,活跃玩家比重达 83%,次日留存高达 75%,14 日留存保持在 50% 的水平。今年三月开启三测,七月底开启了第四次不删档测试,提供了高达 300 万美元的达金收益。

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