趋势T2E将难以忍受?什么有助于趋势的成功?

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当前市场堪称处于吸筹阶段,投资者情绪低迷,市场缺乏流动性和博弈。为了为最具爆炸性的牛市季节做好准备,我们现在需要的是从2024 年5 月到现在的可玩游戏、可投资趋势。

Tap-to-earn(T2E)引发了社群的兴趣,使市场逐渐重新活跃起来。那么这种T2E趋势真的是持久的还是只是暂时的?趋势引领市场的因素有哪些?让我们通过Allinstation来了解一下吧!

Tap-to-earn

什么是Tap to Earn(T2E)以及这一趋势的起源!

最初, Tap-to-earn实际上起源于链游的一个分支,随着TelegramMini-app的开发而发展。伴随着Notcoin的诞生,一款游戏让用户可以通过点击屏幕犁地+游戏的任务系统来赚取积分。

Giao diện Notcoin
诺币接口

Notcoin诞生于 2024 年初,在很容易耕耘和消磨时间的时候,给社群带来了新鲜感。然而, Tap-to-earn标签在很大程度上是名义上的,因为为了获得更多积分,用户需要花钱做任务或耕种Ref(推荐)。

Notcoin已经实现了超过3500万的海量用户 + $NOT list 币安 + 对用户非常慷慨的空投=>小应用点击赚钱运动正在爆发,不断跟风项目一起上线区块链认可TON和 Telegram 本身

阅读更多: Notcoin 是什么?为什么该项目有如此强烈的FOMO?

是什么让“点击即赚”趋势变得“FOMO”?

Notcoin事件之后, Tap-to-earn已经扩展并转变为更多的游戏,很多游戏,总的主题不仅仅停留在Tap上,而是在Telegram小应用程序+ Plough上扩展为游戏趋势锄头,来回点击,不费太多力气。

Tổng hợp các kèo Tap-to-earn trên Telegram
Telegram 上的点击即可赚取投注摘要

Tap-to-earn爆炸式增长的主要原因是,用户意识到这些都是简单的项目,不需要花费太多精力或金钱,但有希望收到大量真金白银的空投=> 越来越多的人。加入这一趋势。

此外,fomo还来自空投挖矿团队,有数十万个账户运行该工具参与该项目,导致该项目的用户数量越来越多,这对项目有利。就是当用户的数据量很大的时候,相反,用户很可能会被空投。

趋势T2E尚未取得巨大成功?

虽然 Fomo 趋势就是这样,但在Dogs空投之后,目前的温度已经下降,这是另一款受Telegram 首席执行官支持的meme启发的点击赚钱游戏。

CEO Telegarm và hình Dogs
Telegarm首席执行官和狗的照片

当所有Telegram用户根据使用 Telegram 的年数或多或少地获得空气时, Dogs创造了比Notcoin更强大的浪潮。然而,币安上市后,随着后续项目无法像前辈那样表现出色,Tap-to-earn浪潮几乎消亡。 Only Dogs既抓住了点击赚钱的趋势,又树立了模因币的形象。

Dogs背后的团队可能相当强大,因为空投非常酷且公平,大约30-50镁/1 个帐户,而用户只需要花费少量费用即可完成任务。和Notcoin一样,或许Dogs的策略是将海量用户数据拉到telegram平台+区块链TON是重中之重。

Dogs
游戏狗

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模式不创新

后来的项目几乎不可能做像《Dogs》《Notcoin》一样的事情,这使得这个叙述看起来停滞不前,因为用户对游戏相当厌倦,没有其他因素比游戏机制尤其是奖励更有吸引力。后来的Tap-to-earn项目也基本上基于这样的主题:

  • 犁头丝锥
  • 执行点名任务,...
  • 拉参考
  • 累积积分

该项目吸引用户很大程度上是因为希望“空投代币”,但除此之外不会有其他奖励,没有其他因素可以给用户更多的耕耘动力。

Gameplay Tomarket
游戏玩法推向市场
Gameplay Blum
游戏玩法布鲁姆

项目内部实力不够

由于潮流的模式很难创新,很多项目没有足够的潜力或愿意花钱来吸引用户加入游戏。用户加入游戏的目的是为了空投=>用户要对项目评估,看看潜力有多大,如果没有的话,还有其他奖励吗? NFT、WL 插槽……

但像Blum和Tonmarket这样的项目,除了用户加入和玩游戏积累积分之外,用户还会获得其他奖励吗?这显然不是这样的。不仅如此,这些项目的融资、收入、支持者等信息都没有公布,那么用户靠什么来获得继续耕耘的信心呢?

缺乏庞氏经济因素

回顾DeFi 和链游趋势的成功,所有的玩法和经济模型都是高度庞兹式的,当新人加入时,老用户获得的利润更大。

通常情况下,在AXS 和RACA游戏中买卖 NFT 时,加入的人越多 => 购买 NFT 参与游戏的需求上涨=> 推高NFT价格门槛。或者 Defi 中的流动性挖矿模型,当流动性次时,该模型为参与者提供非常高的利率。

Gía NFT AXS tăng khi Volume giao dịch tăng đầu 2020
2020 年初 NFT AXS 价格随着交易量上涨上涨上涨

至于点击赚钱,这是一种高度个性化的趋势,主要模式是每个人自己的账户,没有后者给前者钱的机制。 Tap-2-earnRef机制可以被视为获得更多空投的动力的一部分,但并不像之前的趋势那样被视为导致庞氏骗局和收益泡沫的因素。

因为要有很多ref,用户必须是有影响力的人或者使用工具,这意味着它需要来自用户的影响力,而不是来自内部项目模型的庞氏因素=>使用户对工作不感兴趣,因为加入游戏。由于您不使用该工具,奖励不够高或无法获得。

帮助趋势成功的因素

庞兹经济学是主导因素

Trend T2E仅吸引了新人加入并赚钱,例如仍在使用 Telegram 的非加密用户。但由于奖励太低,用户可能根本不关心,或者即使关心,也只会关心犁空气,而不会投入太多钱。

过去像链游这样的趋势的总体模式是:

  • 高回报+庞氏经济 => 吸引新用户 => 让新人在市场上投资 => 整个利基市场的高回报。

而T2E只能做两步:有奖励=>吸引新用户加入游戏=>个人用户获得更高的奖励

回顾2018年的Defi、2020-2021年的链游 、2021年底的M2E 。这些趋势有两个要素:

  • 用实际应用绘制的蛋糕: DEFI——金融、 链游游戏、 M2E——体育。这些东西让用户有事可做、有事可玩,并且有更多的目的,而不仅仅是坐在那里耕耘和点击,这需要耐心。
  • Ponzinomic: Defi有StakingYield Farming链游有NFT 、游戏内货币模型+强制游戏挖矿,M2E也有类似元素

回顾Tap-2-Earn ,目前我们还没有看到任何可以导致用户数量和Fomo趋势爆发的玩法元素。

Tap-2-earn 的未来是什么?

正是以上这些因素,使得过去的趋势吸引了很多用户参与,因为耕耘、炒币+赚钱高回报、机会仿佛就在眼前、透明的团队、项目现金流、项目经济模型。与投资。

回头看T2E,其实就是靠“免费钱”的元素来吸引用户+只是基于希望空投就能有钱的感觉。但当没有有关团队、支持者或筹款的信息时,希望就不够强烈。更不用说,对于不使用该工具达到的用户来说,这种趋势的奖励水平绝对不高。

未来,如果Tap-2-earn趋势引入更多奖励更高的庞兹经济机制,那么这很有可能仍然是一种趋势,能够引起用户的fomo浪潮,并吸引非加密用户。 。

概括

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