三个链上数据指标分析 TON 生态
Q:为什么要直接看链上数据?
A:因为这是第一手数据,是直接从区块链运作中取得的数据,相对真实、公开透明且无法窜改。
三个常用链上数据指标:
地址数 / 活跃地址 (帐户) 数量 Active Address
交易次数 Transactions / 交易量 Volume
总锁定价值 TVL - 有多少资金锁定在链上
一、TON 有多少帐户?多少活跃帐户?
来源:TON Stat
TON 链上总帐户数从一年前的 330 万成长到目前 5900 万,一年内成长了 16 倍。
帐户定义:Within TON, accounts refer to any type of smart contract on the network. These include wallets, NFTs, staking contracts, and other similar entities.
帐户的定义较为宽松,包含了所有链上合约,如果只看一般定义的钱包地址:

这数字是曾经活跃过 (至少发起过一次交易) 的地址数量,从 75 万成长到 1400 万,一年内成长约 18 倍。
跟其他公链比较时,主要比的是活跃状况,这是几条主流 L1 公链的日活跃地址数:
来源:Chain Compare | Artemis Terminal
TON 是浅蓝色那条线,图中的时间区间是今年至今,可看出浅蓝色这条从一开始是最低,逐渐超越 Avalanche (雪崩) 与 Ethereum (以太),目前日活跃地址数约 50 万,在前几大 L1 公链中排名第四,正逐渐拉近跟第三名 BNB 链的距离。

另一个链上数据工具 Token Terminal 的数字则是已经超过 BNB 链,在头部 L1 公链中只输给 Tron 和 Solana,Ronin 是一条游戏公链。
Axie 游戏转公链变赛道黑马! Ronin 活人玩家多!链上生态、RON 币介绍
二、TON 链上交易次数 / 交易量
来源:TON Stat
日交易量经历过两波突破千万次的高峰,从一年前的一天 20 万成长到今天 770 万,三十多倍的成长非常惊人。
来源:Chain Compare | Artemis Terminal
Transactions:交易次数
从日交易次数来看,TON 也是从最低开始逐渐追上超越,目前一天有 180 万次交易,在头部 L1 公链中排名第四。

Trading Volume:交易量,交易总金额。
如果只看 DEX 交易量,TON 是这几条头部 L1 公链中排名最后,而且差距很大,可以判断 TON 链上活跃度高,但主力应该不是 DeFi 相关应用,或平均单笔交易额很低。
三、TON 链上资金 TVL 成长多少?

TON 的 TVL 并不高,DeFiLlama 上只排名第 14,共三亿多美金。这呼应了前段判断:TON 链上主力应用应该不是 DeFi。
金额虽不高但成长极快:
一年内从 1000 万美金成长到目前 3 亿 5000 万,34 倍成长!
今年 7 月时的 TVL 高达 7 亿 7000 万美金,目前已自高点回落了超过五成。今年这一波 TVL 爆发性的成长,主要原因之一是与 Telegram 的整合,Telegram 是加密货币最主流的通讯软体,活跃使用者高达 9 亿,这带来了非常大的想像空间,也在初期推广上带来了不少优势,另外原因是 TON 上爆红的点击游戏 (例如 NOT),$TON 币价也在当时创出新高。
接著随著市场下滑,TON 币价下跌超过四成,生态中暂时也没有下一棒可接力的热门项目,整体 TVL 出现了一波回撤,但相较于年初依然有数十倍成长。

灰色显示的表示该协议会将资金注入其他协议之中,有重复计算 TVL 的可能所以计算时会先排除。
TON 链上 TVL 主要集中在两间 DEX 里,其他如常见的借贷、收益等协议的 TVL 都很低,DeFi 在 TON 上并不活跃,生态发展的还不是很完整。
TON 上最活跃的 DApp 有哪些?
撰文当下 24 H 内 TON 链上最活跃 (依活跃地址数) 的五个 DApp,其中三个是游戏,两个 DeFi,各 DApp 在 DappRadar 上的活跃度排名也已标注在图上。
这再次吻合上段提到的判断,TON 链上主力应该不是 DeFi,活跃度排名前几的 TON 链,其最活跃的 DeFi DApp,在总 DeFi 类中也只排到第三十几。
从 DappRadar 上的排名查看,目前游戏类头部 DApp 主要分布在以太坊、Ronin、BNB、NEAR 等 L1 链,以及 opBNB、Arbitrum、BASE 等 L2 链上。
若细看这几条链上的游戏类 DApp 数据,TON 表现颇佳,有三个活跃用户数 UAW 超过一万的游戏,超过一千的共有七个,上述这几条链中数据差不多或更高的只有 Ronin、opBNB、BASE 这三条。
再搭配两个数字:
DeFiLlama 显示 TON 链上只有 24 个协议,以太坊上超过一千个,其他头部公链大多有数百个协议。
DappRadar 显示 TON 链上只有 108 个 DApp,以太坊、BNB 上有数千个,其他头部公链也有数百个。
到这里可以做个简单的小结论:
TON 这一年来经历非常显著的成长,无论是资金或使用者人数,十几到几十倍的巨幅成长,主要来自几个火热的小游戏带动;在热门应用吸引大量新玩家进入之后,目前链上生态发展尚不完整,协议和 DApp 数量都差其他头部公链一大截,尽管从链上交易次数来看,目前并没有出现明显衰退,但已不再继续成长,呈现出的是停滞状态。
不过活跃使用者数量持续增加,活跃使用者持续增加但链上交易次数停滞,这表示 "每位使用者的平均交易次数" 在下降,或许可解读为链上能做的事情并不多,旧玩家虽然尚未离开,但交易次数已下降,活跃程度已降低。
结论:TON 确实吸引了大量使用者,目前尚缺基础建设,接下来需要更多链上协议与应用。
成长这么多之后,TON 有赚钱吗?收入状况?

过去半年,收入 (Fees) 看起来没有特别成长,整体也持续是亏损状态,Earnings 是负值,每天亏损 20-40 万美金,这里的计算会将代币激励视为费用支出,若发出超出收入的代币激励,那就不会有获利而是亏损。
这点不能对 TON 过于严苛,还处在成长期间的项目通常都有大量代币激励,能达成获利状态的 L1 公链并不多,我们看一下其他几个:

Solana 的营收 / 亏损更严重,大多日子里一天亏损 2000 万 - 3000 万美金。在前几大 L1 公链中,目前能稳定获利的只有 TRON & BNB。
小结 - 面对大众的全民公链,需要的是持续爆发
TON 一开始的设计,就是凭借著 Telegram 的数亿用户作为基础,想把数十亿人带进 web 3,速度和简单是两大重点。
多链分片结构,TPS 上限能超越百万,再加上结合 Telegram 的多项应用,例如不需要私钥直接就能使用钱包,能在 Telegram 中转帐与支付,搭配之前几款热门小游戏,创新的 tap to earn 等机制吸引了一大批玩家进入。
TON 成为今年成长最快、价格表现最好的头部 L1 公链。
近期 $TON 币上架币安,成为币安 Launchpad 项目,再加上 TON 生态中的迷因币 $DOGS 先是因其简单发币机制而火速成长,接著也上架各大交易所,从这两个大动作可判断,TON 的成长还在持续,还在持续吸引更多新使用者进入。
但然后呢?人进来后若没事做就待不久,后续我们需密切关注的是 TON 整体基础建设是否逐渐完善?各种应用与协议,无论是游戏或 DeFi 是否有更多更完整?是否出现 "生态" 而非 "单一热门项目"?
若观察到相关基础应用出现,搭配 TON 本身高速成长的速度,应该有机会出现比其他链上更快的发展。
结论:只要 TON 吸引新使用者的成长趋势持续,就值得投入一些时间关注 TON 上的应用发展。
但如果一段时间后 TON 链上的协议与应用数量依然稀少,生态依然没有完整,单纯靠热门项目带来的成长很难持续。




