介绍
自 2021 年以来,我们一直在开发 MATR1X FIRE — 一款旨在将更多用户带入加密世界的产品。现在,随着我们启动一项无需擦除和玩转的测试,即 Genesis Flame 测试,它已准备好面向整个社区。我们将其称为 Genesis 版本 (v0.7.0),它将在很长一段时间内处于“测试”阶段,直到产品完全去中心化。在达到这一点之前,我们将与社区合作,改进整个系统的机制。
接下来我们来介绍一下创世纪版本的核心设定。
1. 性格与能量
进入 MATR1X FIRE 游戏世界后,您可以使用角色 NFT 配置赏金小队。除了能量,完成排名比赛还能为您赢得挖矿奖励。
要获得这些奖励,角色必须满足最低等级要求。如果角色不满足此等级,比赛将不会扣除体力或能量,也不会给予任何挖矿奖励。
本次测试的最低等级要求为黄金。此要求将根据匹配环境和社区反馈动态调整。
能源消耗
当玩家配置赏金小队并参加符合条件的比赛时,能量消耗遵循以下公式:
- 能量扣除(Etotal) = min(T \* E,当前账户能量,所有角色剩余体力总和)
- T :有效战斗时长(秒)
- Smax :阵容中所有角色的最大体力总和
- E : 能源消耗效率
- 如果 Smax < 150,则 E = Smax / 2700
- 如果 150 ≤ Smax < 600,则 E = 1 / 18
- 如果 Smax ≥ 600,则 E = Smax / 10800
体力消耗
体力会按照悬赏小队角色的顺序进行扣除,直到扣除的总体力等于该场比赛消耗的能量。这意味着扣除的角色体力总和等于每场比赛消耗的能量。
0级至20级不同稀有度角色的体力上限:
2. FIRE 电源和 Case 电源
每个在比赛期间消耗体力的角色将根据其采矿属性和体力消耗产生火力能量和箱子能量。
- FIRE 能力= 基础代币产出 * (1 + 效率加成 + 战术加成) * 信用分数因子 * 等级因子
- 案例能力= 基础案例产出 * (1 + 效率加成 + 战术加成) * 信用评分因子 * 排名因子
公式:
- 基本代币输出= En * (20 + Attr_reputation)⁰.65 * 0.35 * X1 * Z
- 基本情况输出= En * (20 + Attr_lucky)⁰.65 * 0.35 * X2 * Z
在哪里:
- En :比赛中角色消耗的体力
- Attr_reputation :角色的声誉属性
- Attr_lucky :角色的运气属性
- 评分:比赛中的表现得分(范围从[0,2])
- RSW :比赛中的队伍行为得分(范围为[0, 2])
- X1 :FIRE 功率系数,X1 = 0.006666667
- X2 :案例功率系数,X2 = 0.006666667
- 等级:角色等级
- Z :角色健康生成系数(如果健康 ≥ 50,则 Z = 1;如果 20 ≤ 健康 < 50,则 Z = 0.9;如果健康 < 20,则 Z = 0.2)
- 信用评分因子:默认为1,如果账户的信用评分低于某个Threshold,则会降低挖矿算力。
- 等级因素:不同等级适用不同因素;等级越高,因素越小。
3. FIRE 和案件奖励
对于每场比赛,每个角色产生的 FIRE 和案例点数为:
- FIRE 奖励= FIRE 力量 / FIRE 难度
- 案件分数= 案件效力 * 10 / 案件难度
生成 FIRE 代币和案例奖励的难度是旨在平衡生产率的系统参数。FIRE 难度和案例难度的值将在 MATR1X FIRE 社区(在 Telegram 和 Discord 上)每天公布。
4. 奖励难度的动态平衡
受比特币难度调整机制的启发,该机制平衡了区块生产速度和哈希算力,我们建立了调整 FIRE 代币和案例奖励难度的参数。这些调整有助于动态平衡 MATR1X FIRE 经济中权力和奖励之间的关系。
初始 FIRE 奖励难度设置
在挖矿测试开始时,FIRE难度从较低值开始。随着更多玩家参与和每日总FIRE Power的增加,难度将逐渐上升至平衡值。
初始 FIRE 难度设定为 0.4,每天 UTC 时间 1:00 更新。新难度计算如下:
- P :前一天的总火灾功率(UTC 00:00–24:00)
- 如果 P ≤ a,FIRE 难度 = 0.4
- 如果 a < P < b,则 FIRE 难度 = (a — 0.4*b — 0.6*P) / (a — b)
- 如果 P ≥ b,则 FIRE 难度 = 1
在哪里:
- 一个= 15,000
- b = 37,500
5. 无限游戏计划
MATR1X FIRE 的无限游戏计划分为三个阶段,每个阶段都有自己的奖励难度调整方法。每个阶段的提案将由 $MAX 质押者投票。
- 第一阶段:FIREFLY 阶段
在 Genesis 版本之后,除非出现特殊情况,FIRE 难度将保持在 1,直到 FIRE 代币总发行量达到 2 亿,触发第 2 阶段。
- 第二阶段:火烈鸟阶段
在此阶段,难度将根据系统总FIRE Power进行调整,目标是平衡产出率,直到FIRE代币总发行量达到5亿。
- 第三阶段:凤凰阶段
在此阶段,游戏的经济周期将升级,FIRE 难度将更多地受到市场供需的影响,市场动态决定 FIRE 代币的生产率。