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Starknet 拥有加密货币领域最有前途的游戏场景之一,而对我来说最引人注目的一个新兴项目是 Realms World。
Realms World 既是一个游戏多元宇宙,也是Starknet 上的客制化自治世界协议,后者的架构经过独特设计,旨在将这种多元宇宙愿景变为现实。
在这个架构上推出的第一款游戏将是《Eternum》, 我最近强调了它。然而,Realms World 将成为一个链上游乐场,Eternum、其他 Realms 生态系统游戏以及其他非 Realms Starknet 游戏(例如Influence)可以以前所未有的方式结合在一起。
因此,现在是了解 Realms World 准备在 Eternum 和底层协议即将推出后推出的内容的好时机。下面,让我们回顾一下该计划的六个主要支柱以及它们的重要性。
1. $LORDS和天鹅绒
Realms World 经济的核心是其原生 ERC-20 代币$LORDS ,它用于该生态系统中的几乎所有交易,从交易资源到构建游戏内结构。
$LORDS 也支援 veLORDS 机制,玩家和开发者可以透过该机制进行质押 $LORDS收购 veLORDS,授予他们治理权和整个生态系统产生的交易费用的一部分。例如, $LORDS 的一部分用于游戏内拍卖或交易的资金将分配给 veLORDS 池,用于流动性和资助未来的发展。
另外,$LORDS引入替代客户端介面的货币化机会。开发人员可以在 Realms World 智能合约之上建立自订 Web 或行动应用程序,然后这些介面可以捕获透过其使用产生的交易费用的一部分,从而为出色的用户体验创造经济激励。
当然,像 Realms 这样的链上游戏基础设施也准备好被越来越多的人工智慧玩家使用,因此在不久的将来我们可能会看到自动化代理驱动的 $LORDS活动成为这里经济飞轮潜力的一个突出面向。
2. 核心层与公共层
Realms World 的另一个创新元素是它的双层架构。
首先,核心层充当 Realms 生态系统的不可变基础,托管全球标准和共享机制,例如链上定位系统(OPS),这是一种游戏资产的去中心化空间映射系统。核心层的变更只能透过治理投票来实施,确保其完整性,同时允许随著时间的推移进行适应性。
然后在这个基岩之上是公共层,这是一个动态沙箱,开发人员可以在其中自由建造而无需许可。该层是游戏、模组和扩展共存并使用核心层中建立的标准进行互动的地方。但开发人员可以决定他们想要在这里整合的深度,因为他们可以自由地在公共层中创新他们认为合适的全新游戏机制。
3. 游戏间的沟通
Realms World 的双层架构为互通性(即游戏间通讯)铺平了道路。
可以肯定的是,主流游戏和加密货币领域的一些人认为互通游戏是一件愚蠢的事情。对此我想说他们缺乏想像力,而且我们以前从未见过有人像 Realms World 现在正在尝试的那样认真尝试这种方法。
换句话说,《Realms World》是从头开始建构的,该生态系统及其资产、机制和状态可以轻松地在游戏之间共享或引用,从而创建一个互连的游戏网络。
另外,整合将在不同层级进行,因此并不是所有内容都始终与互通性有关。
轻集成可以涉及共享令牌,允许使用 $LORDS 等资源或在多个游戏中使用的 NFT。例如,在永恒中开采的资源可以在单独的以制作为重点的游戏中进行交易或使用。另一方面,更深层的整合可以透过完全采用另一个游戏的游戏机制或系统来更进一步。
无论哪种方式,玩家都将受益于在游戏中自由携带资产和成就,而开发人员则可以存取共享的工具、资产和状态池来进行建置。就我个人而言,我迫不及待地想看到这里的实验。
4. 改装、季节和软分叉
另外值得注意的是 Realms World 的公共层如何使其基础设施和构建在其之上的体验完全开放,以实现客制化和灵活性。
例如,想想改装。开发人员可以为 Eternum 制作一个模组,引入海战以利用现有的游戏机制,同时添加独特的策略层。那么任何想要使用这个模组的人都可以按照自己的意愿选择加入。
这里另一个有趣的元素是季节格式,它将在《永恒》中使用,但也可用于其他《Realms World》游戏。该系统的设定使每个季节都按照自己的规则运行,为新功能或游戏系统的不断迭代铺平了道路。
最后,Realms World 的建构者在其协定中采用了「软分叉」方法。开发人员可以创建 Realms 游戏的替代版本,提出更改或全新的机制。然后,玩家将可以自由地采用或拒绝这些分叉,从而创建一个精英和创造性的环境,这里有多种体验可供选择。
5.开放经济
我认为将导致大量巧妙实验的另一件事是《Realms World》如何拥抱开放经济原则,允许将外部货币整合到其多元宇宙中。
换句话说,玩家可以将自己的ERC-20 代币从生态系统之外带入Realms 游戏中,从而增加灵活性,扩大经济可能性的范围,并让玩家使用自己选择的资产来定义游戏内价值,无论是稳定币还是游戏币。这种方法将使 Realms World 支援跨游戏市场和其他类型的相关应用程式。
6. STARKS 的分形可扩展性
至少可以说,Starknet 已经表现良好。在 Cartridge 团队最近进行的游戏压力测试中,该网络创下了 L2 的新纪录,每秒交易数 (TPS) 超过 850 笔。
也就是说,《Realms World》很幸运,因为 Starknet 可以走得更远。除了基础层优化之外,Starknet 还拥有分形可扩展性的潜力,即跨多个网路分片分割交易,以便在需要时可以充分依赖 Starknet。
随著 Realms World 生态系统的发展,这种方法对于促进其发展特别有用。然而,分形可扩展性也将允许 Realms World 中的各个游戏独立扩展。例如,Eternum 可以容纳数千名玩家即时交互,而其他游戏或模组可以同时运行,而不会影响 Eternum 的效能!