英雄射击游戏类型正在蓬勃发展——“Shatterline”能否脱颖而出?

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Decrypt
02-09
本文为机器翻译
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Shatterline 是一款节奏快捷的第一人称英雄射击游戏,拥有令人满意的移动系统和扎实的射击体验。但除了整合加密元素外,很难看出这款游戏如何从市面上众多流行的英雄射击游戏中脱颖而出。

Shatterline最初于2022年在Steam上以非加密游戏的形式推出,后来关闭了早期访问服务器,准备全面推出。在这个过程中,与无聊猿游艇俱乐部创造者Yuga Labs密切合作的游戏初创公司Faraway,在去年收购了HV-MTL和Legends of the Mara IP,成为了Shatterline的发行商,在玩家对抗环境(PvE)模式中提供NFT伙伴。

然而,它的大部分社区似乎都集中在团队死亡竞赛、护送和征服等PvP模式中 - 后者类似于使命召唤中的据点模式。在这里,游戏的有趣移动系统真正发挥了作用。玩家可以冲刺、奔跑、滑行和攀爬穿越地图,创造快速绕过敌人的方法。

射击体验也相当紧凑,尽管没有什么值得大书特书的。我发现只有少数几种一开始就可用的武器实际上感觉很有效,大多数要么太笨拙,要么单纯力量不足。对于一款移动性如此出色的游戏来说,瞄准武器似乎会将你固定在原地,减慢了整体游戏节奏,这是一种遗憾。

作为一款英雄射击游戏,每个角色都有自己独特的能力。不幸的是,我觉得这些英雄在能力或个性方面都没有太突出。此外,除了可以偶尔使用的终极技能之外,其他能力都不太令人愉悦。

PvE模式是加密元素发挥作用的地方。这种模式让玩家执行任务去寻找资源、杀死外星人,并安全撤离,持有HV-MTL NFT的玩家可以在这种模式下使用他们的机甲作为游戏内比较。这也是一种扎实的体验,但并没有让我渴望更多。

根据Faraway网站的说法,还有一些其他加密元素可能会让玩家留下来,比如计划使用HV-MTL代币进行空投活动,或者设置支付USDC奖励的排行榜。这两种方式都可能为玩Shatterline提供实质性的动力,而不是选择其他类型的游戏巨头。

否则,Shatterline感觉是一款不错的作品,有几个突出的元素,比如灵活的移动系统,但还不足以让它令人难忘。这是一款值得尝试几个小时的有趣游戏。但之后,它可能会被像OverwatchMarvel RivalsApex Legends这样的类型巨头所掩盖。

Andrew Hayward编辑

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