在去年一个意外席卷主流的"点击即赚"泡沫中积累了约3亿玩家后,Telegram游戏Hamster Kombat于去年9月在The Open Network(TON)上推出了HMSTR代币 - 这引起了大多数接受者的负面评价。
然后它就这样... 消失了。原本计划进行几周的"间奏"游戏季节拖延了数月,最后停止更新。匿名开发者暗示了第二个完整的游戏季节,然后保持沉默,最终表示它将成为"HamsterVerse"游戏系列的一部分。
现在HamsterVerse来了,由周二推出的GameDev Heroes引领,这原本计划成为核心游戏的第二季。在这些月之后,在令人失望的空投和随后77%的价格暴跌之后,你是否应该再次点击进入Hamster轮盘?
正如所暗示的那样,Hamster Kombat: GameDev Heroes将原来的点击即赚前提转变为视频游戏开发模拟器,你可以招募程序员和艺术家,制作游戏,并沿途赚取更多代币。它有熟悉的"数字上涨"氛围,这推动了原游戏和许多模仿者的热潮,但外观有所不同。
而且很奇怪。游戏开发在这里感觉像是装饰,甚至比原来的"仓鼠运行的加密货币交易所"前提更薄弱。员工有诸如Yizz Crunchy和Booby Hubble(真的)这样奇怪的名字,而且到处都有错字和尴尬的艺术,看起来像是由AI生成的。
令人沮丧的是,GameDev Heroes已经接受了Telegram加密游戏日益增长的侵略性货币化趋势,推动了只有花钱购买Telegram Stars的玩家才能获得的高级游戏升级。这对一个应该努力重新赢得其原有粉丝群的游戏来说是一个糟糕的表现。
否则,它感觉很像旧的Hamster Kombat。花费代币进行升级仍然比点击更有价值,熟悉的每日组合和密码仍然存在,可以获得少量提升,而且... 嗯,玩得越多,数字就越大。对于一个在2024年大部分时间里玩了真正无聊的游戏的人来说,这是一种安慰。
但是,仅仅为了无数小时的无聊和重复的游戏而玩,只有在被兴奋和乐观所驱动时才有效。这些都已经基本消失了 - 不仅对于Hamster Kombat本身,它在代币发行后几个月就放弃了玩家,而且对于整个Telegram游戏圈来说,在经历了许多失败之后,它还没有找到另一个热门游戏。
经过数月的所谓开发,Hamster Kombat: GameDev Heroes大多感觉像是一个事后的想法。虽然还有另一次空投在即,但考虑到之前的结果,我会很惊讶如果一个悬而未决的代币奖励能再次吸引大量玩家。
至于更广泛的HamsterVerse,另一个可用的游戏 - 一个简单的格斗游戏叫Hamster Fight Club - 甚至不如去年的单调的PixelTap有吸引力。这让人对正在测试中的Hamster Boost和Hamster King游戏的质量持有很少的乐观态度。
所以如果你在过去几个月里一直对所有与Hamster Kombat有关的事情都不感兴趣,你应该进入HamsterVerse吗?虽然GameDev Heroes可能会被充实和/或其他游戏会更有吸引力,但至少现在,很难相信这种艰难的过程会值得获得任何可能分发的奖励。






