下一个 Telegram 游戏热潮将来自对经典游戏的重塑:“Notcoin”创始人

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Decrypt
05-04
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Telegram游戏Notcoin去年开启了点击赚钱游戏的革命,在即时通讯应用上吸引了数亿玩家,但随后由于代币发行与日益复杂的计划令人失望,这种模式的热情已经减退。

在Notcoin的NOT代币发布引发狂潮一年后,游戏创始人相信通过其新推出的Not Games平台重新打造经典电子游戏,将引发下一轮Telegram游戏热潮。

Sasha Plotvinov告诉Decrypt,尽管可玩游戏数量呈指数级增长,但Notcoin发布后点击赚钱游戏的需求并未显著增加。他表示,市场饱和是这类游戏迅速衰落的主要原因。

除了市场饱和,点击赚钱游戏还存在机械重复的游戏模式,玩家需要不停地点击屏幕获取游戏积分,目的是为了未来的空投,而这往往令参与者越来越失望。

因此,Sasha和他的兄弟、Notcoin联合创始人Vladimir Plotvinov认为,Telegram游戏的未来将更加关注游戏性,而非代币奖励机制。

"我们回顾了10年、15年、20年前那些因为人们单纯想玩而受欢迎的游戏,"Sasha在本周迪拜的Token2049上对Decrypt说,"我们只是借鉴这些机制并尝试以新的形式复制,同时引入第二层加密经济。"

从点击赚钱浪潮中吸取教训,创始人认为通过Not Games平台建立可持续经济至关重要,因为大多数点击赚钱代币在发布后价格暴跌。

这些经济将利用The Open Network(TON)让玩家在开放市场上交易皮肤和其他装饰品。Sasha强调他们将不惜一切代价避免"付费获胜"的机制。

Sasha关注反恐精英皮肤经济,据估计价值42亿美元,他认为Telegram游戏也需要这样的模式。他指出像糖果粉碎传奇和部落冲突这样的移动游戏巨大成功,并相信可持续经济是行业的明显下一步。

为什么要在Telegram上做这些?

"这更容易。如果你想玩经典游戏,需要在App Store上获取并下载,"Vladimir告诉Decrypt,"在Telegram上,你不需要注册,因为你已经有账号——只需打开网页应用就能立即玩。"

这种易用性还带来了更高的社交病毒传播潜力,开发者鼓励用户邀请朋友以换取游戏内奖励,这推动了点击赚钱游戏的兴起。Not Games的设计和产品负责人Uliana Salo认为,重新改编的经典游戏也可以利用这一Telegram特性。

2024年,微信声称每月有5亿用户在应用内玩游戏。Sasha希望Not Games能在Telegram上取得类似的潜在成功,而该应用最近已达到10亿活跃用户。

"Telegram让全球任何地方的人只需按一个按钮就能玩游戏,"他说,"从这个角度看,我看不出Telegram游戏为什么不会成功。"

为帮助Telegram实现其游戏命运,Not Games将继续在即时通讯应用上重新打造经典电子游戏。Not Games的首次尝试是重新改编经典浏览器游戏Agar.io,名为Void,但更多游戏正在开发中。

Plotvinov兄弟没有预料到Notcoin的病毒式成功,称其成功来得太快以至于难以理解。从这次经历中,他们意识到不必推出完美的产品才能获得知名度。相反,他们计划快速推出好的想法,并在收到用户反馈时保持敏捷。这就是Not Games背后的策略。

"我们将按照这种方式前进,"Vladimir说,"有时我遇到一些开发者试图造火箭,但这真的没必要。你可以制作一小批功能,发布它,观察它,获得反馈,并与之互动。"

编辑:Andrew Hayward

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