当 Netflix 悄悄宣布计划删除《黑镜》中具有开创性的互动剧集“潘达斯奈基”时,未来学家兼记者凯蒂舒尔茨发起了一项活动,以保留她所说的流媒体历史上的关键时刻。
舒尔茨认为流媒体创新的一个重要篇章被悄然抹去,对此她感到愤怒,于是她在 Change.org 上发起了一项请愿,要求保留《潘达斯奈基》——几天之内,请愿书就收集到了超过 6,500 名节目支持者的签名。
舒尔茨在接受Decrypt采访时表示:“这不仅仅是为了拯救一部剧,或者人们是否喜欢它。这关乎历史,关乎科技和媒体的篇章,意义非凡。”
Netflix 于 2018 年 12 月推出了互动视频媒体《黑镜:潘达斯奈基》,这是一个里程碑,它允许观众实时做出选择,从而影响故事的结局。该剧集的灵感来自 20 世纪 80 年代的《选择你自己的冒险》系列丛书,使用了 Netflix 专有的 Branch Manager 引擎来呈现非线性叙事。
Netflix 的 Branch Manager 引擎允许创作者规划故事分支、测试观众的选择并确保片段之间的无缝过渡,从而可视化、管理和简化复杂交互式叙述的创建和编辑。
这家流媒体巨头后来将其 Branch Manager 引擎扩展到 Bandersnatch 之外,为 Minecraft:故事模式和我本坚强:Kimmy vs. the Reverend 等互动体验提供支持。
尽管这种媒体很受欢迎,但 Netflix 于 2024 年 11 月宣布将停止提供互动内容。
周一,Netflix 终于下架了《潘达斯奈基》,结束了其互动推广,并为生成式人工智能让路。舒尔茨认为,此次下架是“数字抹除”行动的一部分。
“他们下架《潘达斯奈基》不仅仅是让一部剧下线,他们也摧毁了驱动它的引擎,”她说。“这意味着Netflix不仅让一部剧下线,还让数字媒体历史上的整整一章下线了。”
舒尔茨的请愿书于 5 月 8 日发起,很快就得到了粉丝们的响应,其中许多人对《潘达斯奈基》被下架的消息感到意外。
“有些人说,如今的观众没法集中精力看《潘达斯奈基》这样的电影——它太复杂,选择太多,让人应接不暇。但我不这么认为,”她说。“我看到有人说他们因为这个取消了Netflix的订阅,”她指着Reddit上愤怒的帖子说。
“这太荒唐了,《潘达斯奈基》在艺术、叙事和科技方面都堪称奇迹,”一位Reddit用户写道。“我签了请愿书,明天我会(悲伤地)再看一遍……这可能是最后一次了。Netflix的这次举动是一个巨大的失败。真可耻。”
“哎呀,从这以后,我正式放弃 Netflix 了。今天早上,我已经正式从手机上删掉了这个应用,”另一位 Reddit 用户写道。“这些互动功能多年来提升了我在 Netflix 上的体验,现在没有了,我还有什么理由继续用 Netflix?再见了,Netflix,你曾经很酷。”
虽然这些评论反映了一部分喜欢 Netflix 互动格式实验的观众的沮丧,但舒尔茨认为,广大公众才刚刚开始意识到只需按一下按钮就能消失的媒体的影响。
虽然拯救潘达斯奈基的请愿活动根植于怀旧情绪以及童年时期对《选择你自己的冒险》书籍和文字游戏的记忆,但舒尔茨表示,如今的风险要高得多。
“由于硬件老化和存档管理不善,我们已经丢失了太多媒体资料,”她说,“我希望《潘达斯奈基》能被文化机构保存或存档,以便子孙后代能够体验它。我希望这段互动视频历史能够绽放光芒。”
舒尔茨的合作伙伴、保护倡导者斯科特·莱因哈特 (Scott Reinhart) 将其与经典的丢失媒体进行了比较,例如雅达利公司命运多舛的《ET》电子游戏。
“ET 游戏被埋在垃圾填埋场,并用混凝土覆盖,”莱因哈特说。
1983 年 9 月,视频游戏出版商雅达利 (Atari) 将数十万张未售出的视频游戏卡带(包括臭名昭著的销量不佳的《ET 外星人》)埋在新墨西哥州的一个垃圾填埋场。
都市传说称,人们将混凝土浇灌在垃圾填埋场上,以阻止人们寻找猎物。
与可能被埋在混凝土下的《外星人》不同,舒尔茨和莱因哈特担心《潘达斯奈基》会悄悄消失在服务器中,永远消失。
莱因哈特表示,Netflix 对 Branch Manager 技术的专有控制正在扼杀未来的创新。
“如果他们保留专利权而不授权,他们就阻碍了未来的开发者创造沉浸式媒体体验,”他说。“通过阻止他人使用,他们正在消灭整个多媒体体验分支。”
舒尔茨强调,《潘达斯奈基》互动设计的真正深度远远超出了大多数观众曾经体验过的程度。
“有些结局从未解锁,有些被删减的内容永远不会出现,有些结局可能永远都找不到,”她说。所有这些都可能永远消失,所以我的首要任务是确保《潘达斯奈基》及其相关的互动视频,以及“分支管理器”引擎能够被保存并存档。
Netflix 尚未在其平台之外发布该剧集的完整版本。虽然有 DVD 版本,但播放方式线性,缺乏互动核心。为了让粉丝获得完整的预期体验,舒尔茨和莱因哈特希望《潘达斯奈基》能在游戏服务上焕发新生。
她说:“我要求 Netflix 考虑在其游戏平台上重新发布这些内容,或者将其交给 Steam 等第三方。”
虽然舒尔茨承认 Netflix 没有法律义务保护《潘达斯奈基》,但她认为这涉及道德和文化责任。
“没错,Netflix 拥有它,但他们有责任,尤其是他们创作的一部新作品,要把它作为文化地标分享给后代,”她说。“人们应该关心,因为这不仅仅是为了拯救一部剧。这无关乎人们是否喜欢它。这关乎历史,关乎科技和媒体领域的重要篇章。”
莱因哈特表达了同样的观点,他强调,保存不仅仅涉及存储或谁拥有内容。
“更好的选择是把它做成正式的电子游戏,然后通过DVD或数字发行版等实体媒介保存下来,”莱因哈特指着他修复录像机和其他过时硬件的工作说道。“我们正在争分夺秒,让这些腐朽的文物重获新生。”
然而,由于《潘达斯奈基》的互动形式是在线播放的,莱因哈特担心它不会有这样的机会。
“没有磁性介质——只有Netflix的平台,”他说。“一旦移除,就不存在干净、完整的故事板了。未公开的部分将会丢失——被锁在某个备份协议的保险库里,很可能会被遗忘。”
《潘达斯奈基》的案例或许是公众对互动流媒体内容消失的首次重大反思。但这可能不会是最后一次,因为勇敢的程序员们一直在寻找保存《潘达斯奈基》的方法,其中包括一个GitHub克隆版本。
正如舒尔茨所指出的,Netflix 和其他科技巨头现在的发展方向可能会影响未来几代人体验互动式叙事的方式——如果他们能够体验的话。
“到 2045 年,没有人会在垃圾填埋场或储物柜里偶然发现《潘达斯奈基》——它会消失的,”舒尔茨说。
Netflix 尚未回应Decrypt 的置评请求。
塞巴斯蒂安·辛克莱(Sebastian Sinclair) 编辑

