在游戏开发中,投入3亿美元是让游戏走向成功的一种方式;像《刺客信条:暗影》和明年的《侠盗猎车手6》这样超详细、沉浸式的游戏,吸引了寻求尖端体验的玩家。
但是3亿美元并不能保证游戏质量,只能保证游戏规模。我们还没有进入2025年的第六个月,独立开发者却不停地为我们推出精彩的游戏,从经典之作到深受大众喜爱的游戏。
更令人印象深刻的是,今年我们已经有了许多主流大作。《天国:拯救》续集、《刺客信条:暗影》、《怪物猎人:荒野》、《誓约》和《毁灭战士:黑暗时代》本身就已经构成了一个出色的游戏年。
但小型团队依然保持着顽强的斗志,为我们带来独特而特别的游戏,并且在关注度上丝毫不逊色于大型游戏公司。以下是今年迄今为止最值得一玩的独立游戏宝石。
谜题中的谜题中的谜题。《蓝色王子》是今年最受赞誉的游戏之一,在Metacritic上获得了92的评论家评分,并且是由一个人在八年内开发完成的,是一款真正的独立游戏。
在这个游戏中,你表面上是在探索一个房子以找到隐藏的第46个房间,但实际上还有更多内容。这款游戏迅速吸引了解谜游戏的粉丝,被比作传奇游戏《神秘岛》和《菲兹》。对于那些听游戏播客的人来说,这款游戏无处不在,无论你转向哪里,游戏爱好者都在谈论它。
这款游戏和其他解谜游戏一样具有争议性——有些人就是不想在游戏中做数学题——但能获得如此高的评价是非常罕见的。
先说明:这个游戏的标题听起来很糟糕且普通。但事实并非如此。相反,这是一个关于一个将死世界的令人心碎的故事,通过出色的配音和写作来讲述。
来自法国独立开发商Sandfall Interactive的这款游戏表现出色。它结合了经典日本角色扮演游戏(JRPG)的理念和其他类型的创新,创造出了一些新的东西,促使粉丝们称之为FRPG(法国角色扮演游戏),以展示其独特性和共性。
考虑到游戏的视觉效果和规模,Sandfall的团队相对较小,不过值得注意的是,Sandfall和其他每个工作室一样,使用了外包工作。即便如此,这仍然证明了由大型工作室开发的游戏不需要如此庞大和复杂,就能获得热情和积极的受众。
如果你是在图形计算器时代成长的老游戏玩家,你可能玩过或见过朋友玩过一款叫《毒品战争》的游戏。《Schedule I》延续了相同的理念。你扮演一个毒贩,必须种植和制造各种非法药物和药物变体,然后卖给有兴趣的买家,同时避免被抓。
尽管是一款看起来像《南方公园》模仿作品的单人游戏,《Schedule I》迅速登上Steam排行榜。它目前仍处于抢先体验阶段,意味着将会增加更多内容——但即便在早期阶段,它在4月和3月就有超过40万人同时在线,在那段时间位列PC游戏前三名(仅次于《反恐精英2》和《Dota 2》)。
具有合作游戏和近距离语音聊天的游戏近年来越来越受欢迎,而《R.E.P.O.》是最新的代表,可能也是最有趣的。你和朋友扮演矮胖的小机器人,必须从闹鬼的地方提取贵重物品,避开像"手上有剑的女孩"和"拿刀的青蛙厨师"这样的怪物。更不用说那些侏儒了。
当你说话和四处张望时,你角色头顶会晃动,眼睛会跟随鼠标移动,这使得尽管设计简单,但角色表现力很强。仅仅看着朋友quietly说声"嘿"就能引发笑声,但被怪物发现时突然中断的尖叫声才是最精彩的部分。
戴维·雷登以《斯坦利寓言》闻名,他的最新游戏《漫步停》完全不同。这是一款典型的温馨游戏,有温暖的卡通风格艺术,讲述了一个前战士不情愿地学习经营茶店的职业倦怠和转变的故事。
它还对温馨游戏本身进行了某种评论,作为一个叙事游戏,几乎没有传统的进度。你不会在这里升级茶机或改进商店;《Inverse》的评论精准地引用了这句话:"如果温馨游戏是对动作游戏力量幻想的反应,那么《漫步停》则是对温馨游戏所提供的生产力和自给自足幻想的反应。"
这款游戏对你的吸引力将取决于你与此类游戏的关系,但愿意揭开一个老套流派的表面并如此审视它,完全符合雷登之前的作品风格,使其成为一款出色的独立游戏。
《继续驾驶》是一款回合制公路旅行角色扮演游戏。管理类游戏通常关注地点,但这是一款关于体验的管理游戏。你不是在试图建立一个自给自足的商店或恢复整个小镇。你只是想让公路旅行继续下去。
你会沿途搭载搭车者,并升级和定制你的汽车。游戏有瑞典独立乐队的配乐,还有多个结局,使游戏保持吸引力,艺术风格仿佛来自游戏背景所处的2000年代初。
《Despelote》是一个简短但美丽的自传性故事,讲述了在厄瓜多尔基多生活,以及随着厄瓜多尔越来越接近世界杯资格赛,足球如何影响城市居民。故事通过8岁的胡利安的视角展开,你在踢球的同时倾听成人对话,探索厄瓜多尔首都的一角。
游戏具有独特的艺术风格,背景让人想起《奥布拉丁恩的回归》,角色则是简单的手绘。这是一个安静但令人触动的叙事游戏,讲述了一个庞大的3A级游戏根本无法呈现的个人故事。
编辑:安德鲁·海沃德




