大多数加密游戏仍然像追逐保证的爆款一样。但是如果没有一个能够大规模测试、淘汰和重复的系统,该行业可能会继续将炒作误认为是进步。
这是Quinn Campbell的观点,他是前Sky Mavis和Voodoo的高管,现在正在Yield Guild Games的发行部门YGG Play工作。
"游戏是一个极其依赖爆款的行业。没有找到爆款的秘诀,"Campbell对Decrypt说。"你只需要反复尝试。这是一个数字游戏。"
作为Yield Guild Games (YGG)的第三方发行顾问,他将帮助该集团测试哪些加密游戏可以真正大规模运作。
在与Decrypt的对话中,Campbell回顾了许多早期加密发行商如何"自认为是品味引领者",相信"他们选择的每个游戏都会成为爆款"。
Campbell解释说,这是YGG Play倾向于大量测试的原因之一,测试单一盈利模式可以在不同形式、主题和机制中延伸多远。
"如果我们能让这个引擎运转起来,就会变得非常令人兴奋,因为我们可以扩大这个模式,"他对Decrypt说。
Campbell回忆,在他之前的项目中,团队每年构建数千个原型,在仅仅几百次安装后就淘汰了几乎所有原型。成功并非被预测:而是被观察到。
他承认,区块链游戏中尚未存在这种程度的重复。开发者通常缓慢推出,自己处理所有事务,并且即使数据显示不利,也会长期致力于一个项目。
Campbell的思路正在帮助指导YGG的第三方发行方式。他们的团队不是押注于单个游戏,而是建立一个测试、学习和扩展的系统,从他们认为合适的受众开始。
Yield Guild Games的联合创始人Gabby Dizon表示:"加密领域有很多人",尽管并非所有人都会"称自己是玩家",但如果体验"有趣、休闲",并且在每一转折处都"有回报",许多人都愿意玩。
这个受众被追逐传统玩家或投机者的工作室忽视了。YGG称他们为休闲赌徒,这些加密原生玩家喜欢符合现有习惯的短小、有回报的游戏循环。
Campbell相信这个模式比过去的方法提供了更清晰的经济可持续性路径。"我们在YGG的模式在盈利模式方面是可行的,"他说。
现在的目标是测试符合该模式的机制、主题和形式,并找到可以扩展的模式,而不仅仅是能够存活的原型。



