股癌谢孟恭成立肖楠资本,要复兴台湾游戏产业!创投结合社群影响力

湾知名投资人「股癌」谢孟恭成立肖楠资本,锁定本土游戏开发早期投资,试图补上长期困扰产业的资本缺口。

凭借多年累积的听众信任与投资专业,谢孟恭把声量、社群与资金三者打包,企图为台湾游戏带来一条不同于传统创投的资金管道。

股癌跨界动机

谢孟恭自 2020 年起以《Gooaye 股癌》高居 Podcast 榜首。在成为新手父亲后,他因一款本土游戏重燃游戏热情,意识到台湾优秀游戏团队缺资金的结构问题。秉持「赶快储蓄,赶快投入」的想法,他说:

每次大家叫你跑,你不要跑就对了

抱持这种逆向思维,他决定成立肖楠资本,目标在 2026 年底前把资产规模扩大到新台币 3 亿元,专注扶持具有全球潜力的台湾原创游戏。

谢孟恭以「主委」身份累积的庞大听众群,不只是潜在玩家,也是游戏行销的第一批口碑种子。这种把媒体影响力直接嵌入投资流程的做法,降低了发行行销费用,打响了外界口中的「股癌效应」。

啧啧×GameWorks×肖楠资本

台湾独立游戏常陷市场、执行与资本三重风险。肖楠资本携手群众集资平台啧啧与孵化单位GameWorks,建构垂直整合的「风险缓解管道」。

啧啧透过集资预售验证市场,成功案即带来首波现金流与外部声量。GameWorks 则提供专案管理、技术辅导与发行媒合,稳定开发进度。肖楠资本则用长期资金撑住制作周期。现在展现三方协力,要把原本台湾破碎的游戏创作资源串成闭环,让创作者在早期就获得资源与曝光。

游戏投资的杠铃策略

肖楠首波的四笔投资,涵盖三家游戏工作室与一款游戏专案。在回收评估相对稳健的《红眼露比》(杯狗游戏)采 2D 像素 Boss Rush 题材,开发成本可控、受众明确,被定位为稳定收益端。

另一个《Night Rampage》(本气游戏)以「近身枪战暴力美学」挑战饱和市场,高风险但可能带来爆发性回报。两案看起来对比很大,却能看出肖楠资本引用自金融市场的「杠铃策略」,在安全与高报酬两端同时布局,尽量穿越产业波动。

台湾游戏的下步想像

《返校》《活侠传》等作品的成功证明台湾原创游戏有国际舞台,但原始资本是个大问题。「股癌效应」显示媒体名人能把品牌信任转为投资杠杆,替早期专案加持。未来谢孟恭要面对的是,投资的游戏是否能平衡粉丝期待与 LP 报酬。

如果肖楠资本能在 3 亿元目标下持续验证模型成功,台湾游戏业或许能迎来一场真正的文艺复兴。

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