当 Web3 不再强调 Web3:胖企鹅手游「Pudgy Party」重塑 NFT 专案商业模式

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(本文转载自 深潮 TechFlow《当 Pudgy Penguins 做了个「不带加密」的游戏》

在一个人人都在喊「Web3」的时代,最成功的可能是那个不提「Web3」的。

两个月前,Pudgy Penguins 的小企鹅刚在那斯达克敲了钟。各大圈内外机构,如 Coinbase 和 VanEck 等,还为它集体换过头像。

似乎对小企鹅来说,将自己的 IP 传播更广,成为了这个圈内为数不多幸存的 NFT 项目发展主线。

而在 8 月 30 日,Pudgy Penguins 的新游戏 Pudgy Party 上线各大手机游戏商店,更进一步将自己的 IP 也游戏化了。同时,据一些海外 KOL 分析,该游戏登陆商店后,一度来到了免费游戏榜的前 10 名。

小编最近也下载了这个游戏试了下,发现它和上个周期刻意强调加密和游戏融合的链游有著很大的区别:

Pudgy Party 里没有钱包连结、没有 NFT 商城、没有链上代币奖励…什么都没有。这就是一个普普通通的手机派对游戏,和你从 App Store 随便下载的休闲游戏没什么两样。

更有意思的是,游戏还挺好玩的。

如果你玩过糖豆人,那肯定在进入游戏介面时会会心一笑,一个多人互相竞争闯关活到最后的小游戏,轻松休闲没有任何「打金」的气息,纯净到甚至没有加密味。

一个 NFT 专案做了一个完全不提 NFT 的游戏,在体验了一阵子后,我也想聊聊这个「不太 Web3」的 Web3 游戏。

没有链,只有玩

打开 Pudgy Party,第一个反应是钱包连接在哪?没有。

那 NFT Marketplace 呢?也没有。代币奖励系统?还是没有。

作为对比,上个周期的链游标竿 Axie Infinity,你需要先买三只 NFT 宠物才能开始游戏。StepN 需要买 NFT 鞋子。即便是相对「轻度」的链游,至少也会在显眼位置放个「Connect Wallet」按钮。

如果不是 Pudgy Penguins 标志性的小企鹅形象出现在游戏里,你可能会以为这就是个普通的派对游戏。

点击「Play」,几秒钟配对后,你就会和其他 19 个玩家一起进入第一轮游戏。每个人控制一只憨态可掬的企鹅,在各种奇奇怪怪的关卡里比赛。

从体验来看,这是一个纯休闲 + 小企鹅 IP 的游戏。

例如一个典型的障碍赛跑关卡,20 只企鹅就是 20 个玩家,在一条充满陷阱的赛道上狂奔,前面是旋转大锤、移动的平台、突然倒塌的地板。你要做的就是别掉下去,跑到终点就行。

但当20只企鹅挤在一起时,场面就变得特别混乱又好笑:有人被槌子抡飞,有人在独木桥上被挤下去,还有人明明快到终点了却踩空掉落。

是那种轻和链游这两个字不沾边的轻松。

第一,没有段位压力。游戏虽然有等级系统,但纯粹是为了解锁新的企鹅造型和动作表情,不影响配对;

第二,输了也有奖励。即使第一轮就被淘汰,你也能获得经验值和一些装扮碎片。系统还很贴心地显示「Better luck next time!」配上企鹅的安慰表情。

第三,随时可以退出。中途退出没有任何惩罚,也没有什么学习各种升级和资源投入进行打金的环节。

特地找了一下游戏里是否会藏一些加密元素,但事实证明确实没有,至少游戏一开始没有。

游戏商店里确实有两种装扮,不可交易的和限量版的;理论上限量装扮可以变成 NFT。但问题是,你找不到任何铸造或交易的入口。

但根据开发商 Mythical Games 的说法,游戏确实有 Web3 元素:

首先,每个玩家会自动建立一个基于 Mythos Chain(Polkadot 生态)的钱包。但这个钱包完全在后台,使用者看不到地址、私钥、助记词,什么都看不到。你甚至不知道这个钱包是否真的存在。

最后是 PENGU 代币。官方说「正在探索整合方案」,但游戏里完全没有代币的影子。没有质押、没有奖励、没有消费场景。

换句话说,所有 Web3 功能都处于「画大饼」和设计得极为克制状态;这种去 Web3 化很可能是刻意为之。

大人,时代变了

从时机看,Pudgy Party 发布时正值加密市场的叙事重构期。

GameFi 的叙事已经降温,Play to Earn 模式被证明不可持续,大家对链游和 NFT 早已祛魅,甚至还有一种「狗都不玩」的调侃。

更重要的是,Apple 和 Google 对含有 NFT 交易功能的应用仍有诸多限制,之前也有新闻显示各大应用商店要求对所有 NFT 交易抽取 30%的佣金,这对 Web3 游戏来说几乎是致命的。

从受众看,Pudgy Penguins 显然想触达更广泛的用户群体。全球手游玩家超过 30 亿,而活跃的链上用户可能不到 1 亿。如果一开始就设置 Web3 门槛,就自动排除了 99%的潜在用户。

从产品策略看,这像是一种「特洛伊木马」策略。

先用一个好玩的免费游戏吸引用户,建立用户基础和游戏习惯,未来再逐步引入 Web3 元素。当用户已经喜欢上游戏和 IP 后,接受钱包和 NFT 的阻力会小很多。

其实上个周期里,很多链游专案基本也在后期采用了这个模式,但都没有持续长久做下去。这里的关键区别或许在于,小企鹅有著更强的 IP 号召力,用这个玩法做下去更容易见效。

这就带来一个有趣的悖论: 一个 Web3 专案最成功的产品,可能恰恰是最不 Web3 的产品。

当 Pudgy Penguins 的绒毛玩具在沃尔玛卖到缺货时,买家其实不需要知道什么是 NFT;当企鹅表情符号在社群媒体疯传时,使用者甚至不需要连接钱包。

当 Web3 不再强调 Web3

Pudgy Party 的推出,可能标志著 NFT 专案发展思路的分水岭。

过去,NFT 专案做游戏的逻辑是:我有 NFT → 持有者需要更多权益 → 做个游戏给他们玩 → 顺便发个币。这是一个由内而外的闭环,服务的是已有的几千个持有者。

Pudgy Penguins 反其道而行:先做个好玩的游戏 → 吸引千万用户 → 他们可能会买玩具 → 极少数人可能会买 NFT。这是由外而内的漏斗,目标是圈外的手游玩家。

单纯依靠代币激励和投机炒作无法持续,真正的价值还是要回归到产品和使用者体验。

更有趣的观察是,Pudgy Penguins 似乎把 Web3 元素变成了一个「进阶选项」:

  • 一般使用者:玩免费游戏,买个10美元的绒毛玩具

  • 进阶使用者:收集限量版装扮,参与社群活动

  • 核心使用者:购买 NFT,持有 PENGU 代币

这有点像是网路产品的「免费增值」模式,先用免费产品吸引大量使用者,再从中转化付费使用者。

只不过这里的「付费」,变成了「上链」。

如果这个模式成功,意味著部分 Web3 专案找到了一条可持续的商业路径,即不依赖牛市,不依赖新韭菜,而是像正常公司一样靠产品和 IP 赚钱。

那代币怎么办?

这就是 Pudgy 模式的最大争议:如果不需要代币也能成功,那代币的价值支撑在哪里?

目前看,PENGU 更像是 Pudgy 生态的股票,你买它是在赌这个 IP 会越做越大,而不是因为它有什么实际用途。

但换个角度想,迪士尼的股票也不能让你免费进迪士尼乐园,可这不妨碍它成为优质资产。关键是企业能否持续创造价值,而不是股票本身有什么「赋能」。

当然,这个类比并不完全恰当。

股票有分红和投票权,而 PENGU 目前什么都没有。这也是团队需要解决的问题,如何在不破坏产品体验的前提下,给代币持有者一些实质的好处。

如果说上个周期的叙事是「Everything on chain」,那这个周期可能是「Chain as backend」:区块链退居幕后,成为技术基础设施而非产品卖点。

Pudgy Penguins 可能无意中提供了一个实际的范例,也就是不是让所有人都变成加密原生使用者,而是让加密货币对一般人来说是隐形的 

至于这种模式能否成功,能否被其他项目复制,现在下结论还为时尚早。

但至少,Pudgy Penguins 提供了一种不同的可能性:

在一个人人都在喊「Web3」的时代,最成功的可能是那个不提「Web3」的。

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