SCOR 和 TON 基金会在 Telegram 的 FUSE 商店推出运动主题贴纸包,将运动员收藏品与真实的游戏实用性融为一体。
数位收藏品与竞技游戏的结合
非同质化代币 (NFT) 交易平台 SCOR 与 TON 基金会合作,在 Telegram 新开的 FUSE 贴图商店内推出运动主题贴纸体验。此次合作标志著职业运动赛事上链的重要里程碑,将数位收藏品与真实的游戏内应用相结合,为全球粉丝带来更多价值。
SCOR 现已加入 FUSE 生态系统,推出「高级」运动员和俱乐部品牌贴纸包。这些贴纸不仅仅是数位艺术,它们还能解锁强化道具、提升游戏体验,并在 SCOR 的技能型迷你游戏中提升竞技优势。据媒体报道,这将是 Telegram 用户首次可以收集直接影响游戏玩法和奖励的体育贴纸。
TON 基金会首席执行官 Max Crown 强调了这项创新:“这是 Telegram 的首创之举:具有真正游戏功能的可收藏体育包。通过与全球知名运动员和俱乐部合作,SCOR 和 TON 正在将 Telegram 打造成体育主题数字体验的首选平台。”
此次合作的策略目标是将 Telegram 打造成一个充满活力的运动迷、游戏和区块链创新中心。透过此次合作,粉丝们可以在 SCOR 邀请赛(SCOR 代币生成前的一项活动)期间,提升排行榜排名、增加宝石数量,并获得每周奖励。
首批贴纸包聚焦在板球界最具代表性的旋转球投手,包括拉希德·汗、苏尼尔·纳林、阿迪尔·拉希德、伊什·索迪和塔布拉兹·沙姆西。据发布消息称,他们的标志性动作和庆祝动作——例如直升机旋转和鞋子手机舞——现在已成为可玩、可拥有且可获得奖励的数位资产。
在 Web3 中重新定义粉丝价值
Sweet(SCOR 背后的组织)执行长 Tom Mizzone 在接受 Bitcoin.com News 采访时解释了 Web3 技术相对于传统基于 Web2 的板球游戏所带来的重大进步。
Mizzone 谈到了核心价值主张:“Web3 的突破超越了数位所有权,它认可并奖励球迷在体育生态系统中扮演的重要角色。”
他进一步解释说,每当球迷购买门票、在社群平台上互动或玩与他们喜爱的运动员相关的网页游戏时,价值往往都会流向这些平台。球迷以及推动这种互动的球队或运动员很少能获得与其带来的价值相符的公平回报。
这项声明发布之际,游戏社群普遍持怀疑态度,他们经常认为 Web3 游戏优先考虑经济诱因而非真正的娱乐性。这种「先赚钱,后娱乐」的模式引发了人们的担忧,即 Web3 游戏可能会疏远传统玩家,并削弱区块链技术在互动娱乐领域的创造潜力。
为了直接解决这些问题,Mizzone 强调,SCOR 的《Sixer Smash》经过精心设计,是一款快节奏、注重技巧的游戏,旨在创造一种感觉像真实体育赛事而非单纯的经济模拟的体验。他总结:
「体育迷可以快速加入,享受乐趣,并使用他们已经喜爱的运动员和球队进行比赛,同时自然地建立他们的 SCOR-ID,而 Web3 原生玩家则可以额外了解他们所取得的成就(胜利、排行榜位置和代币)实际上属于他们,无法被夺走,并成为他们持久的粉丝身份的一部分。」