
英国伦敦, [2025年12月2日] – Pixion Games今日宣布,旗下融合了快节奏技巧型战斗和策略性基地建设的竞技性移动动作角色扮演游戏《Fableborne》将于12月2日开启全球公开测试。此前,《Fableborne》已成功举办多个可玩赛季,吸引了超过38万名玩家,日活跃用户峰值达到10.8万,并在代币发行前通过NFT预售创造了2150万美元的收入。如今,《Fableborne》已准备好迎来迄今为止规模最大的发布。
《Fableborn》引入了一种专为现代移动玩家设计的游戏模式:快节奏的游戏体验、丰富的策略深度以及赛季竞技玩法,每座岛屿都与玩家息息相关,每一次副本挑战都至关重要。在之前的所有赛季中,《Fableborn》始终保持着极高的热门度,这得益于其融合了易于上手的ARPG玩法和长期成长系统的强大实力。
Pixion Games创始人兼首席执行官Kam Punia表示:
“《神鬼寓言》一直以来都将优秀的移动游戏体验放在首位。玩家们在每个赛季都对这一理念给予了积极的反馈。此次公开测试是我们向前迈出的重要一步,它将带来更多内容、更激烈的竞争,以及一个以玩家为主导的进度系统,让每个人都能找到值得奋斗的目标。”
玩家在快节奏的战术角色扮演游戏中进行掠夺、防守,并在赛季联赛中不断晋级。每个岛屿都体现了玩家的长期战略,而英雄培养系统则允许玩家随着时间的推移进行更深入的精通。这种结构自然而然地促进了竞争、社群建设和玩家留存,在各个赛季中,第七天的玩家留存率保持在25%至51%之间。
《寓言故事》(Fableborne)是 POWER 生态系统中的首款大型游戏。POWER 生态系统是一个垂直整合的平台,融合了游戏、人工智能和 Web3 技术,旨在扩展下一代消费者应用。其底层 Power 协议引入了实时运营和激励机制,支持游戏进程、长期所有权和自动化互动系统,而无需玩家参与加密货币交易。
Pixion Games创始人兼首席执行官Kam Punia表示:
“我们的目标是证明,高质量的游戏可以以提升所有背景玩家体验的方式融合新技术,而不会让他们感到不知所措。体验至关重要,《神鬼寓言》表明,所有权、激励机制和真正的创新可以带来前所未有的玩家体验。”
区块链仍然是一项可选且不可见的功能,除非玩家选择参与。对于创作者而言,激励机制提供了参与的流动性、奖励可编程性以及流向统一代币的价值流。
公开测试版还引入了新的内容更新、竞技模式调整以及扩展的社交功能,旨在支持更大规模的社区游戏。此前的赛季累计游戏时长超过240万次,平均每次游戏时长为32分钟,Pixion Games正加倍投入,致力于打造奖励精湛技艺并鼓励玩家在每个竞技周期中持续参与的系统。
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关于《寓言传说》
《寓言之子》(Fableborne)是一款等距视角的多人在线游戏,玩家将踏上探索破碎之地(Shatterlands)的旅程。游戏以移动优先为设计理念,易于上手,完美融合了动作角色扮演和基地建设元素。玩家需要加固自己的岛屿,并尝试掠夺其他玩家的基地,以获取金币和荣耀。玩家可以进行异步玩家对战(PvP),也可以在玩家对环境(PvE)模式中挑战强大的首领,磨练自己的技能。参加皮克西翁联盟(Pixion League),收集资源,赢取丰厚奖励,最终拥有你最喜爱的《寓言之子》英雄!
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关于 Pixion Games
Pixion Games成立于2017年,致力于打造易于上手、精通难但乐趣十足的多人游戏,尤其适合短时间游玩。Pixion Games由来自Konami、Garena、Gala Games、Square Enix、Sony、Wargaming、Pixonic、Ubisoft、NCSOFT等众多世界顶级游戏工作室的资深人士组成,他们在为数百万玩家开发多人游戏体验方面拥有丰富的经验。 网站| 推特| 领英| 新闻
《寓言故事》全球公开测试版在玩家人数超过 38 万、预售额达 2150 万美元后上线,该文章最初发表于元宇宙 Post 。
