迷因币热潮回归! Pump.fun 活跃度再度飙高,推创作费共享利润新制

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Solana 生态迷因币发行平台 Pump.fun  PUMP 宣布调整创作费与奖励机制,试图平衡创作者与交易者之间的商业机制。此举正值平台活跃度显著回升之际,迷因币发行量创下自去年 9 月推出动态费用 V1 以来的单日新高,也再次点燃市场对迷因币热潮回归的关注。Pump.Fun 指出现行「创作费」的设计虽然对组织完善、分工明确的专案团队具有实质效益,能为其带来相对稳定的费用收入,但对多数普通迷因币部署者与团队而言,实际影响有限。平台内部评估后认为该机制在某种程度上改变了风险分配,可能将原本应由市场交易者承担的部分风险,转移至平台与整体生态,长期而言不利于市场健康发展,共同创办人 Cohen 决定再度调整机制以符合同时满足创作者与交易者之间的矛盾,让平台能稳定成长。

重新检视「创作费」成效

Pump Fun 共同创办人 Alon Cohen 在沉寂两个多月后首度于 X 平台发文,说明此次调整背后的思考逻辑。他表示去年随动态费用 V1 上线而引入的创作费,确实成功吸引大量新的创作者进场,且带动链上交易与代币发行数量快速成长,但该制度并未真正改变一般迷因币发行者的行为模式。Cohen 直言创作费容易使激励结构偏向「低风险的代币发行」,而非鼓励参与者积极投入交易行为。他强调交易者才是 Pump.fun 平台得以运作与持续成长的关键,如果一直忽略交易者,平台的热度将会退去。

Ascend 计划与动态费用设计初衷

动态费用 V1 于去年 9 月作为「Ascend 计划」的一部分推出,核心目标是在不全面提高平台费用的前提下,提升创作者的潜在收益。该模式采用依市值分级的费用结构,随著代币市值成长,创作者费用比例逐步下降,借此在专案可持续性与交易者长期参与之间取得平衡。不过,Pump.fun 在实际运行数月后发现,单纯透过费用分润激励创作者,仍可能导致市场行为出现偏差,因此决定启动新的制度调整,以回应平台快速成长所带来的结构性问题。

Pump.fun 推新制:支援创作者共享利润与弹性权限

Pump.fun 推出「创作费共享功能」,允许专案团队可将创作费分配到最多 10 个钱包,支援代币所有权转移以及撤销合约更新权限等操作。同时,新系统也开放创作者与 CTO 管理员在代币上线后设定具体的费用百分比,为专案治理、团队分润与权限管理提供更高弹性。平台表示这些功能主要是为了服务较为成熟、组织化程度较高的专案团队,同时降低一般迷因币发行流程中的制度摩擦。

迷因币发行量再创新高,迷因币热潮再度聚集

制度调整推出的时间点,恰逢 Pump.fun 平台活跃度明显回升,根据 The Block 数据显示,周二平台单日新发行代币数量接近 3 万枚,创下自去年 9 月中旬以来的最高纪录,反映出迷因币投机情绪再次升温,资金与注意力正快速回流至 Solana。Cohen 透露 Pump.fun 后续版本将引入更偏向「市场机制」的设计,让交易者而非代币发行者来决定某个代币是否需要收取创作者费用。他指出当费用是否存在交由市场自行选择,有助于减少制度性扭曲,让代币价值与交易活跃度更真实地反映市场共识。Cohen 补充表示 Pump.fun 计划在 2026 年前持续调整并重新平衡整体激励结构,未来仍将推出更多机制更新,以确保平台在高速成长的同时,仍能维持长期的市场健康与生态稳定。随著迷因币热潮再度升温,Pump.fun 的制度改革能否成功引导市场走向更成熟的发展模式,仍有待后续观察。

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