Roblox推出基于Cube AI的4D生成功能,使创作者能够根据文字提示建立互动式对象

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Roblox推出基于Cube AI的4D生成功能,使创作者能够根据文本提示构建交互式对象

Roblox宣布通过其 Cube AI 基础模型推出 4D 生成测试版,引入了一种新的创作功能,允许开发者和玩家直接根据文本提示生成交互式且功能齐全的游戏内对象。

此次更新扩展了 Roblox 现有的 3D 生成工具,增加了内置行为和逻辑,使对象能够在实时体验中移动、响应和操作,而不是保持静态资产的状态。

4D系统基于预定义的结构规则(称为模式),这些规则将对象分解成组成部分,并自动为每个元素分配行为。在游戏中激活后,用户可以创建可用的物品,例如车辆或其他交互式对象,这些物品可以立即在环境中运行。

Roblox 表示,此举旨在支持更具动态性的游戏玩法,并为创作者提供将玩家驱动的内容融入其游戏体验的新方法。

早期测试表明,这项技术在实际游戏中具有应用价值。在实验性游戏《愿望大师》(Wish Master)中,玩家可以通过文字请求生成汽车、飞机和奇幻生物等功能性物品。据 Roblox 称,早期测试阶段共生成了超过 16 万个物品,而使用 4D 生成技术的玩家平均游戏时长更长。

Roblox 扩展 AI 驱动的 4D 生成功能,以实现功能性游戏内对象和未来的实时世界创建

在测试阶段,4D 生成专注于使用有限数量的方案(包括多部件车辆结构和单网格对象格式)直接在活动体验中创建对象。

这些模式定义了对象的组装方式,并通过自适应脚本确保生成的组件(例如车轮或移动部件)能够根据每个对象的大小和形状进行调整,从而正确运行。

Roblox表示,计划扩展该系统,以支持更广泛的模式,从而能够表示数千种现实世界中的物体。该公司还指出,4D生成是其通过人工智能发展创作平台的更广泛战略的一部分,该战略还包括对实时世界生成以及未来工具的研究,这些工具将允许创作者使用自然语言设计环境、测试游戏玩法并进行协作。

Roblox 推出 Cube AI 4D 生成功能,使创作者能够根据文本提示构建交互式对象,该文章最初发布于元宇宙 Post

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