在Perp方面, - 创建像WM/Tplus那样全新的结构,或者像Equity或Nunchi那样瞄准收益垂直领域(例如Ostium或qfex),都很有吸引力。然而,仅仅创建一个类似的Perp Dex,然后玩流动性博弈,似乎很难成功。 *你需要走极端;走中间路线是行不通的。 - 或者至少,将相当数量的代币分配给用户,例如打火机/背包,或者制定一条规则,规定团队成员只有在项目成功的情况下才能获得收益。 营造过高的期望,然后只提供少量收益,这似乎是一个双输的局面。我认为,在代币生成活动(TGE)和积分挖矿中,那些提高“期望值”的营销策略是最糟糕的。 虽然团队可以自行决定分配多少比例的代币,但以此为借口来诱骗和操纵用户,在TGE结束后不会带来任何积极的结果。 许多区块链都在构建自己的性能指标(Perfs),这意味着几乎不可能吸引到有吸引力的应用程序加入其生态系统。因此,这通常只是次优选择。
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