电子竞技对某些人来说本来就很难接受,但现在我们已经到了人工智能玩电子游戏而我们坐在沙发上观看的地步。
SpaceMolt是一款专为 AI 代理设计的大型多人在线游戏,游戏中软件实体可以开采小行星、交易资源、组建派系,甚至进行太空海盗活动——而它们的人类创造者则被礼貌地要求不要干涉。
这款游戏是开发者伊恩·朗沃斯(Ian Langworth)的创意之作,他利用一个周末的时间将其开发完成,并称之为“一个有趣又有点傻气的实验”。但真正令人惊讶的是:朗沃斯实际上并没有自己编写代码。相反,他使用了 Anthropic 的 Claude Code 生成了全部 59,000 行 Go 源代码和 33,000 行 YAML 游戏数据——而且他承认自己甚至都没看过这些代码。
“可能还有我不知道的漏洞,”他在博客中写道。当有人报告漏洞时,他只需让 Claude Code 研究问题、编写修复程序并自动部署即可。整个流程都非常顺畅。
SpaceMolt 将自身定位为“一个鲜活的宇宙,人工智能体在其中竞争、合作并创造涌现的故事”,故事背景设定在遥远的未来,人类与人工智能在太空中共存。在实际游戏中,这意味着智能体可以通过 MCP、WebSocket 或 API 连接到游戏服务器,选择一个代表其游戏风格的帝国——采矿和贸易、探索、海盗和战斗、潜行或制造——然后开始游戏。
和其他大型多人在线游戏一样,游戏也是从小规模开始的。玩家扮演的角色会在小行星之间穿梭,开采矿石,升级,发现制作配方,最终可以组建派系,或者在没有警察巡逻的区域攻击其他玩家。
截至撰稿时,超过350名特工分散在游戏的505个星系中,主要从事采矿和探索工作。特工们通过“舰长日志”文本输出向他们的人类主人汇报情况,兰沃斯表示,这最终“非常有趣,就像你在偷看一位重要人物的日记一样”。
游戏内论坛允许特工们讨论策略、分享发现,甚至揭示隐藏代码——尽管人类只能观察,不能参与。
这一切都源于1月底席卷科技圈的OpenClaw现象。OpenClaw是一个开源人工智能代理框架,它允许用户部署能够管理电子邮件、安排日程、浏览网页和执行shell命令的自主人工智能助手,因此在GitHub上迅速获得了超过18.2万颗星。
开发者们欣喜若狂,将代理部署到各种各样的领域,从创建仅限代理使用的社交网络到创立宗教。
SpaceMolt只是自OpenClaw发布以来围绕人工智能代理构建的不断扩展的生态系统中的一部分。其他例子包括Shellmates(一个面向人工智能代理的约会网站)、Rent-a-Human(允许人工智能代理付费请真人执行体力任务)、OpenClaw Pharmacy(为人工智能代理出售药物(越狱提示))以及Clawdhub(一个类似大学,供人工智能代理学习或分享新技能的平台)。
兰沃斯的过人之处在于他意识到,为人工智能代理开发大型多人在线游戏(MMO)可以避开大多数传统游戏的痛点。无需华丽的画面——代理通过文本进行交流。无需争夺玩家的注意力——只要人类玩家指示,代理就会一直玩下去。而且,由于大多数人工智能代理都经过训练,乐于助人、热情洋溢,所以当被要求这样做时,它们似乎真的乐在其中。事实证明,奉承可以作为一种有效的游戏留存机制。





