《战锤40K》的一位设计师认为,人工智慧可能会成为「网路的石棉」。
长期担任 Warhammer 40,000、Necromunda 和 Blood Bowl 设计师的 Jervis Johnson 批评了生成式人工智慧,同时支援 Games Workshop 正式禁止在其创作过程中使用该技术。
约翰逊告诉游戏媒体FRVR : “我看到的大部分东西似乎都名不副实。我最近看到一句很棒的话,说人工智能就像互联网和计算机行业的石棉。我们会在使用很多东西之后,发现它其实有点垃圾,然后还要花几十年时间才能把它清理干净。”
Games Workshop成立于1975年,并于1994年在伦敦证券交易所上市,是全球最大的桌上游戏公司之一。今年1月,这家《战锤40K》和《战锤:西格玛时代》的制造商公布了截至2025年11月30日的26周的财报,营收约4.22亿美元,营业利润约为1.78亿美元。
Games Workshop 执行长 Kevin Rountree 在 1 月发布的半年报告中表示,该公司不允许在其设计过程中使用 AI 生成的内容或 AI,也不允许在 GW 之外未经授权使用 AI,包括在其任何比赛中使用。
Rountree 在一次投资者电话会议上表示:“我们已经制定了一项内部政策来指导我们所有人,该政策目前非常谨慎,例如,我们不允许在我们的设计过程中使用人工智能生成的内容或人工智能,也不允许在乔治·华盛顿大学之外未经授权使用人工智能,包括在我们的任何比赛中使用。”
约翰逊表示他支持这项政策。
「说实话,我认为这对许多公司来说都是正确的举措,」他说。 “我对人工智慧了解不多,因为我不用它。这不是我的工作方式,而且我年纪大了,所以也不需要用。这是一种新奇的东西,我一开始就没怎么接触过。”
他表示,生成式人工智慧无法产出高端创意作品,最终可能对开发者弊大于利。
约翰逊说:“我认为,如果你想在顶尖领域有所建树,做一些真正有趣、有创意的事情,那么人工智能对你没有帮助。它基本上是一种阻碍,因为它让你变得有点懒惰,不用付出努力。”
约翰逊将《战锤40000》的发展描述为一个建立在持续的人类努力之上的过程。
他说:“这其中涉及大量工作,大量的思考、反复讨论、会议、计划和对想法的反复否定。我担心人工智能会省略这些步骤,走捷径,给出一个平庸的答案。”


