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游戏是所有数位产品中最难开发的。 没有之一。 你需要同时建立技术、美术、音效、动画、游戏设计、互动、使用者介面/使用者体验、经济体系、社群和文化。 向每位游戏开发者致以崇高的敬意。

Solana Gaming
@solanagaming
02-24
The Graveyard Hackathon is a wake-up call to learn what killed games Timing? Funding? Wrong product-market fit? @MixMobRacer1 runs by iterating in public and listening to players @Treki33 and @simonvieira break it down 👇
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