Chainfeeds 导读:
哪怕坐拥 1 亿潜在用户,只要没有值得留下的东西,最终依然只会人去楼空。
文章来源:
https://foresightnews.pro/article/detail/96048
文章作者:
Thejaswini MA
观点:
Thejaswini MA:几天前,我读到日本哲学中的一个概念:场(basho)。粗略翻译是「场所」,但哲学家西田几多郎赋予它的含义远不止一个地理位置,更像是一种境遇:一个让万物在其中得以成为自身的场域。换句话说,人并非偶然出现在某处,而是被所处之地塑造。用这套视角来看 Base,就会发现一个关键问题:它构建的是一个位置,却没有形成一个场。数据已经说明了一切 —— 活跃地址跌至 18 个月新低,用户来过,却没有留下。2023 年 Coinbase 推出 Base 时,行业一度充满信仰:认为它能解决以太坊长期缺乏用户的问题。凭借 1 亿用户的分发能力,Base 被视为天然的流量入口。短期内,这一叙事似乎成立 —— 增长速度领先所有 L2,TVL 一度达到 56 亿美元,手续费收入居于行业前列,甚至在 2025 年确认发币,市场预期进一步强化。但随后发生的事情也同样典型:用户完成激励周期后离开,链上活跃度迅速回落。投机驱动带来的不是留存,而是阶段性的拥挤。所谓的场,从未真正形成。Base 在 2025 年押注创作者经济,希望通过 Zora 协议将内容默认代币化,以此构建链上的文化与身份。但结果同样印证了没有场就没有沉淀:全年发行了超过 650 万枚内容与创作者代币,其中持续活跃的仅有 0.3%,绝大多数很快被遗忘。这本质上说明,激励机制可以制造行为,却无法孕育关系。社会学家 Ray Oldenburg 所说的「第三空间」酒吧、理发店、城市广场之所以让人反复回去,不是因为效率或奖励,而是因为它们提供了某种无法替代的存在感与连接。而加密世界恰恰相反,大多数产品从设计之初就是为了提取价值,而非承载关系。用户进入,是为了拿走某种收益;离开,也不需要付出任何代价。没有身份、没有不可替代的能力,也没有需要维护的关系网络,自然不会形成粘性。Base 的问题并非个例,而是整个 L2 模式的缩影:行业解决了如何让人进来,却误以为归属感会自动产生。但归属感不是功能,它需要时间、文化与长期互动的积累。真正能留住用户的,从来不是更高的激励,而是不可替代的体验与身份。对比 Base 与 Arbitrum,可以看到两种完全不同的用户结构:前者的用户以交易为目的,交易减少即流失;后者的用户行为却与手续费几乎无关,说明其背后存在更深层的使用动机。类似地,Hyperliquid 能建立稳定社区,是因为其交易体验与身份认同在其他地方无法复制,用户留在其中本身就成为一种状态。而这正是场(basho)的核心 —— 用户与系统相互塑造,形成无法轻易迁移的关系。Base 最终选择回归交易应用,本质上是一次理性收缩,但也意味着其曾经试图构建的社交与身份叙事宣告失败。问题在于,如果连拥有最强分发能力的 L2 都无法构建出被栖息的场,那么整个 L2 叙事,即区块链可以成为人们生活基础设施都会受到挑战。真正的成功,不在于用户来过,而在于用户是否会回来。当访问从到达变成回归,一个链才真正成为了场。
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