Xsolla 押注区块链技术,引领游戏产业进入下一阶段

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游戏电商公司 Xsolla 正在通过 Xsolla ZK 将区块链功能整合到其更广泛的游戏生态系统中。总裁 Chris Hewish 在 2026 年迈阿密共识大会上接受Sandmark 的一对一采访时表示。

“我们已经成立20年了,”休伊什说道,“我们与世界各地数千家游戏公司和游戏都有合作。”他表示,虽然传统游戏行业在规模和商业化方面已基本解决,但参与度、信任度和所有权仍然需要通过第三方来实现。

游戏公司正从应用商店和平台转向直接面向消费者的渠道。“首先,这样就能完全掌控自己的业务,”休伊什说道。他以苹果公司广告标识符(IDFA)的隐私变更为例,指出平台风险,并表示这些变更多年来一直阻碍着移动游戏的用户获取。他表示,自有渠道可以让发行商避免平台政策的突然变化,同时还能让他们更全面地获取游戏和商业数据。

参与式经济

Hewish 将 Xsolla ZK 描述为一个将链上功能集成到公司支付、商务工具和营销技术解决方案产品套件中的层。“我们并非试图打造一个Web3游戏业务,”他说道,“我们所做的,是利用 Web3 的功能和特性,为所有现有的 Web2 游戏开启新的机遇。”

这种方法使基础设施对玩家来说基本不可见,同时实现了可验证的所有权和可编程的价值。“玩家实际上可以因他们的数据而获得报酬,”休伊什指出,“因为他们的数据现在都在链上。”这会将支出从广告网络转移出去,而广告网络通常会在黑盒模式下保留高达 60% 的预算。“这对所有人来说都是双输的局面,”他补充道。

Xsolla 将功能更新推送至已有约 3 亿付费用户使用的产品中,并触及另外 20 亿游戏玩家。Hewish 表示,这一策略与早期 Web3 游戏尝试截然不同,早期的 Web3 游戏尝试由于同时构建基础设施和生态系统并要求用户改变行为而“失败”。

知识产权所有权

关于知识产权代币,休伊什表示,他认为这种模式与传统游戏版税的初期重叠部分有限。“像漫威、迪士尼这样的大公司总是想独占知识产权,对吧?他们不会轻易分享,”他说道。然而,新的知识产权持有者可以向玩家提供部分所有权,以此作为提升玩家参与度的激励措施。

休伊什对美国政策表示Optimism。他告诉桑德马克,《数字资产市场透明度法案》(一项旨在明确数字资产监管的美国立法提案)的潜在通过“是一个重大突破”,它将提供监管确定性,引导目前流向对加密货币更友好的地区的资本,并帮助该行业在近期裁员后实现就业复苏。

Xsolla总部位于洛杉矶,拥有1400名员工和18个全球办事处,耗时约五年开发了这套基础设施。Hewish称之为一项重大的战略举措。如果到2027年底取得成功,则意味着合作伙伴游戏将广泛采用该技术,用户留存率和每用户收入将得到提升,这标志着生态系统正在向开发者和玩家比第三方获得更多价值的方向转变。

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