YOM 基于 Avalanche 构建。这个去中心化云游戏网络如今找到了归宿,而选择 Avalanche 的原因在于其已具备完善的基础设施。亚秒级最终确认、路线图上的主权 L1 服务以及基金会的资助,都为这一愿景提供了强有力的支持。
YOM 🤝 雪崩
— YOM (@YOM_Official) 2026年5月26日
如果你错过了,YOM 正在AVAX上构建。
我们的去中心化云游戏网络现在有了自己的家。
亚秒级最终确认。路线图上已规划了L1主权解决方案。以及基金会的资助,支持这一愿景。
1000 多个节点。40 多个发布者。每次会话 0.05 美元。
这就是…… pic.twitter.com/oeswHMpg8x
YOM现有网络的数据是实实在在的:超过1000个节点,40多家发行商,以及每场0.05美元的会话价格。这样的组合使得Avalanche的发布不仅仅是选择一条区块链,更是为云游戏带来全新体验奠定了基础。
为什么选择雪崩队是正确的
云游戏基础设施需要两样大多数连锁平台无法同时提供的要素:实时流媒体协调所需的速度,以及能够按会话计费的经济模式。
Avalanche 的亚秒级最终确认解决了速度问题。该网络的收费结构使得 0.05 美元的会话真正可行,这在与那些多年来一直在补贴亏损的中心化服务竞争时至关重要。
路线图上的主权L1链路才是更有趣的部分。为YOM(游戏运营商)配备专用链意味着游戏基础设施拥有独立的经济环境,而不是与其他所有应用共享L1链路。这种分离在大规模路由GPU计算和管理微支付时至关重要。
这些数字的真正含义
超过 1000 个节点意味着 YOM 拥有真正的分布式基础设施。云游戏受延迟影响巨大,而延迟又受地理距离的影响巨大。
遍布全球的上千个节点让计算能力比集中式GPU集群更贴近玩家。超过40家发行商意味着供应方已经开始行动。游戏正在上传,工作室也在积极投入。
每次游戏0.05美元的费用是它与传统云游戏最大的区别。NVIDIA GeForce Now和Xbox云游戏采用订阅模式,隐藏了每次游戏的实际成本。
YOM 的定价透明且明显更低,因为其基础设施并非由一家公司所有,无需用更广泛的收入来补贴 GPU 成本。
这预示着云游戏的未来走向
YOM 的宣传语直截了当:他们解决了云游戏的问题。玩家掌控着网络。Steam、PlayStation 和 Xbox 都将成为历史。这种说法不仅仅是营销手段,更是押注于中心化的守门人模式已接近极限,而去中心化的替代方案或许能够带来更优的经济效益和更广泛的用户群体。
Avalanche基金会向YOM提供的资助表明,Avalanche认为游戏基础设施是一个值得基金会层面支持的真正领域。结合Sovereign L1路线图,此次合作旨在实现长期规模化发展,而非一次性整合。
结论
YOM 基于 Avalanche 构建,具备亚秒级最终确认能力,正在开发主权 L1 路由,并获得了基金会的资助。该网络目前已运行 1000 多个节点,为 40 多个发布商提供服务,每次会话费用为 0.05 美元。
在合适的架构下,云游戏与我们多年来所见的中心化模式截然不同。YOM 押注于由玩家运营的网络比订阅制平台更能带来更好的游戏体验,而 Avalanche 正是让这一押注成为现实的区块链。



