Layer-1 区块链网络Sui已经将自己定位为对Web3游戏开发人员最具吸引力的目的地之一——尽管它是迄今为止最新的游戏。
Polygon 、 Immutable 、 Avalanche和Solana拥有不断发展的 Web3 游戏生态系统,其中包含处于各个开发阶段的各种游戏。但周三刚刚启动其主网的Sui主网了独特的技术规范和一种不同的链上资产方法,这使其成为新兴游戏制造商的一个引人注目的选择。
Sui 的独特之处部分在于它能够并行处理交易,以及通过添加更多节点来满足需求来横向扩展——这两个功能旨在随着越来越多的游戏和去中心化应用程序 ( dapps ) 将其交易费用保持在非常低的水平) 联机。 Sui 的创建者 Mysten Labs 声称,动态更新的 NFT 和“基于对象”的模型也可能对游戏设计师具有吸引力。
Sui 不通过以太坊虚拟机与以太坊兼容,这使其有别于一些已建立的 Web3 游戏网络,但 Mysten 认为该网络与生俱来的游戏吸引力将使其能够吸引主流游戏玩家。
Mysten Labs 的游戏合作伙伴关系负责人 Anthony Palma 在接受采访时告诉Decrypt ,到目前为止,已有 40 多款游戏基于 Sui 构建——尽管主网才几天。
“我们的使命不是追求‘区块链游戏’或‘加密游戏’,”Palma 说,“而是追求由伟大的游戏开发商打造的伟大游戏,他们希望利用 Web3 来增强他们的玩家体验,并提供更多的参与度和机构。”
Palma 回应了人们对 Web3 游戏将游戏玩法置于任何加密元素之前的日益增长的看法——Magic Eden 、Ava Labs、 Solana Foundation 、Gala Games 等公司的领导者最近几个月表达了这一观点。
在谈到 Sui 的技术诉求时,Palma 分享说 Sui 是一个“基于对象”的链。从广义上讲,这意味着网络针对游戏进行了很好的优化,游戏由数百甚至数千个游戏内对象组成,这些对象是在虚幻引擎 5或Unity等游戏引擎中创建的。
Palma 认为,Sui 允许游戏开发人员随着时间的推移更轻松、无缝地发展游戏内资产NFT ,因为 Sui 的链上资产可以在玩家升级剑等物品时实时动态变化。
敌对玩家的击杀和使用特定物品获得的成就可以自动添加到该物品的元数据(或描述 NFT 独特属性的数据)中,从而允许玩家在玩游戏时用每个物品“书写”他们自己的历史。
“如果有人看到有一把剑有 10,000 次杀戮,而同一把剑有 100 次杀戮,那么 10,000 次杀戮的剑本身就具有更高的价值,”帕尔马争辩道。
“但它也允许你做一些事情,比如根据元数据升级 NFT,”他继续说道。 “如果你有这样的系统,你可以做一些事情,比如让一把剑从‘黄金’变成‘传奇’再到‘神话’。”
这样的动态项目在 Sui 上是可能的,而不必像开发人员在其他区块链网络上那样销毁和重新发行项目以反映新数据。当令牌在其他链上被销毁和重新铸造时,它们的历史通常会丢失,除非开发人员特别注意将项目的先前数据手动添加到新数据中。
“如果你想在另一条链上做这件事,你要么在你的中央数据库——通常存在这些信息的地方——和链上交易历史之间进行大量同步,”帕尔马说,“要么你会烧毁NFT 和重新铸造新的 NFT,从‘黄金’变成‘神话’。”
“Sui 的动态模型可以让你保留所有的出处,这应该会随着时间的推移推动这些物品的价值——无论是对玩家还是对生态系统,”他补充道。 “所以这只是一个非常酷的新功能,你可以将它融入到你的游戏中,而这在以前是不可能在链上实现的。”
Palma 说,Mysten Labs 一直与游戏开发商密切合作——Sui 背后的初创公司不会采取不干涉的方式。在接下来的一个月里, 许多游戏将在 Sui 上发布,包括 Orange Comet 的“行尸走肉”游戏和最终星尘,Arrivant 的 Project Eluune 和 Talofa Games 的 Run Legends,以及元宇宙游戏 Worlds Beyond 和守望先锋风格的游戏布施。
但是,基于 Sui 的游戏开发者对网络有何看法,又是什么吸引他们在此基础上进行开发?
Ghost Ivy 是一家 Web3 游戏工作室,开发了一款名为Haven's Compass的 PC 和移动第一人称射击 (FPS) 游戏,之所以选择 Sui,是因为它对游戏具有“可用性”。
“这是一个艰难的决定,”Ghost Ivy 首席执行官 Fares Alu-Taleb 告诉Decrypt关于选择 Sui 的事情。 “对我们来说,重要的是游戏可以不间断地保持在线状态,并且玩家不需要与区块链进行任何交互。 Sui 让我们开发人员更容易做到这一点。”
Abyss World是 Metagame Industries 正在开发的另一款 Web3 游戏,它将以多种方式利用 Sui。它的开发者希望 Abyss World 成为一款高端的“AAA”角色扮演游戏 (RPG),提供玩家对玩家 (PVP )和玩家对环境 ( PVE ) 游戏体验,以及自动战斗游戏通过云游戏模式——这意味着游戏可以在手机或 PC 上玩,无需下载任何文件。
游戏中的物品可以通过深渊世界的游戏玩法在链上获得,也可以通过游戏中的“铸造工厂”在链上获得,玩家可以将现有物品放在链上。
“交易速度超快,”Metagame 总裁 Kinson Hou 告诉Decrypt关于 Sui 的事情。 “我认为它是唯一可以达到互联网规模的区块链之一。”
深渊世界还希望玩家能够推出自己的私服。 Hou 认为这是其社区驱动模型的重要组成部分,在该模型中,所有游戏事件都会影响其他玩家,并且游戏玩家可以在单一时间轴上创建一个集体的“玩家驱动的历史”。
“我们想打造无限游戏,”侯说。