真正开放的虚拟宇宙可能吗?
Neal Stephenson 和他在加密初创公司Lamina1 (L1) 的团队坚信区块链可以帮助实现这一目标,并且某个社交媒体巨头在不理解其真正含义和意图的情况下采用了元宇宙的概念。
Lamina 1 是由Stephenson共同创立的一层区块链协议,Stephenson 因其 1992 年的开创性小说《Snow Crash》而被广泛认为是“metaverse”一词的创始人。 Peter Vessenes是一位早期加密货币采用者,他在 2016 年帮助揭露了以太坊的早期安全漏洞,同时也是 L1 的联合创始人。
在接受Decrypt采访时,Lamina 1 首席执行官丽贝卡·巴尔金 (Rebecca Barkin) 曾担任增强现实初创公司 Magic Leap 的高管,她分享了 L1 利用加密技术构建开放元宇宙的愿景,以及视频游戏如何深深启发了 Stephenson 的元宇宙愿景。
“尼尔很久以前就提出了开放虚拟宇宙的愿景,”巴尔金说,“从游戏中汲取了灵感。”
Barkin 解释说,Stephenson 和 L1 希望创建一个开放的、高保真度的元宇宙,因此请忘记没有腿的漂浮卡通人物和不允许用户将资产带到其他虚拟空间的“ 围墙花园”游戏。
尽管 Barkin 承认像Roblox这样流行的原始元宇宙游戏并不“需要”加密货币,但此类平台远非去中心化,因为 Roblox 保留了对用户帐户的完全控制权,并将购买的数字资产锁定在其生态系统内。
“这是我们试图摆脱的事情的一部分,”巴尔金在谈到 Roblox 的方法时说道。 “我们必须在[虚拟宇宙]下构建正确的基础设施,以实现互操作性和身份与你一起移动,以及数字资产的所有权与你一起移动——而不是依赖一家公司来维持游戏的进行,保留你的身份,并坚持你的价值观。”
Barkin 表示,Lamina1(正准备于今年夏天推出其主网)也对 Meta 的“虚拟宇宙”和 VR 方法提出了质疑。
“Facebook 在更名为 Meta 时,强用了一个对他们来说没有多大意义的术语,”巴尔金说。 “让我们很多人感到沮丧的是,这个术语有点被一家公司所霸占,而这些公司并不认同我们想要鼓励虚拟宇宙发展的价值观,或者没有很多相同的价值观。”
值得注意的是,Meta 在 2022 年底试图采取“开放元宇宙”立场,首席执行官马克扎克伯格在其中宣扬了互操作性,但目前尚不清楚 Meta 究竟如何以及是否会采取这种做法。
Meta 还推动了一种依赖硬件的元宇宙方法,Barkin 认为人们不想要这种方法。
巴尔金说:“当他们问世并推动我们全天戴著耳机工作、娱乐和交流的世界愿景时,一切都还很遥远。” “对于大多数人来说,这一切进展得非常、非常远、非常快。事实上,大多数人不想整天戴著耳机。”
但是,在资本主义下,当Meta 、 微软的 Xbox和索尼的 PlayStation等科技和游戏公司推动主要游戏和应用程序的独占交易以刺激产品销售时,开放的元宇宙是否可能实现?
Lamina1 正在与 HTC 和高通等公司合作,据称这些公司拥有“开放元宇宙”愿景。 L1 本周宣布将加入高通的Snapdragon Spaces XR 开发者平台,并将与基础设施公司Croquet合作。
HTC 的Viverse提供大量用户生成的虚拟体验,是 L1 的主要吸引力,L1 早在 1 月份就开始与 XR 硬件公司合作。
“他们说,‘人不是产品,’”Barkin 谈到 HTC 时说道。 “过去 15 年里,我们在科技领域失去了很多。”
今年早些时候,HTC 宣布将使用 L1 的区块链进行“跨世界、跨平台的资产分配”,允许玩家随身携带数字资产,以便在多种游戏和体验中使用。
现在,Lamina1 和人工智能游戏公司 Interverse 正在与 HTC 一起开发 XR 运动体验,重点是“可互操作的资产”。在 3D 体育品牌世界中,玩家将能够作为来自八个不同欧洲足球俱乐部的吉祥物出现,例如葡萄牙足球俱乐部 SL Benfica 的秃鹰 Águia Vitória。
Barkin 还表示,Lamina1 正在与元宇宙公司 Mira 合作,为用户创造体验。
“他们拥有城市规模的综合 VR 旅游、电子商务、[用户生成内容]游戏,可以将这些游戏放入他们正在构建的框架中,”Barkin 解释道,“而这一切都以区块炼为基础。”
“真正让我们兴奋的是,很长一段时间以来,我们一直在谈论 VR 和AR中的逼真、高保真体验,Neal 也对此充满热情,”Barkin 补充道。迄今为止很难达到那个水平。”
随著 Lamina 1 与 Mira、高通、HTC、Interverse 和 Croquet 等新合作者共同争取开放的元宇宙,其元宇宙平台可以与科技和游戏领域的一些知名公司相媲美。然而,随著虚拟宇宙的发展,我们将看到这种开放的生态系统精神是否仍然完好无损,并是否被其他构建者广泛采用。




